[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [1549] branches/es/es.po: Spanish update

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Mon Feb 25 17:01:58 CET 2013


Revision: 1549
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=1549
Author:   gab3d
Date:     2013-02-25 16:01:57 +0000 (Mon, 25 Feb 2013)
Log Message:
-----------
Spanish update

Modified Paths:
--------------
    branches/es/es.po

Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po	2013-02-24 18:03:20 UTC (rev 1548)
+++ branches/es/es.po	2013-02-25 16:01:57 UTC (rev 1549)
@@ -12,7 +12,7 @@
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.4"
+"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
 
 #. :src: bpy.types.ActionGroup
 msgid "Action Group"
@@ -891,8 +891,12 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
 #. :src: bpy.types.ShapeActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
-msgstr "Conserva el último fotograma al habilitar o deshabilitar, de lo contrario se comenzará desde el inicio cada vez"
+msgid ""
+"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
+"time"
+msgstr ""
+"Conserva el último fotograma al habilitar o deshabilitar, de lo contrario se "
+"comenzará desde el inicio cada vez"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 #. :src: bpy.types.ShapeActionActuator.property
@@ -986,8 +990,14 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
 #. :src: bpy.types.ShapeActionActuator.priority
-msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr "Prioridad de ejecución - las acciones con números pequeños prevalecerán sobre las que tengan números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los canales a prevalecer deberán estar más abajo en la lista)"
+msgid ""
+"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
+"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
+"the stack)"
+msgstr ""
+"Prioridad de ejecución - las acciones con números pequeños prevalecerán "
+"sobre las que tengan números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los "
+"canales a prevalecer deberán estar más abajo en la lista)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
 #. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1113,8 +1123,12 @@
 msgstr "Agregar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr "La acción es agregada a las pos/rot/esc actuales en coordenadas globales o locales, según el indicador Local"
+msgid ""
+"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
+"according to Local flag"
+msgstr ""
+"La acción es agregada a las pos/rot/esc actuales en coordenadas globales o "
+"locales, según el indicador Local"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1130,8 +1144,12 @@
 msgstr "Fuerza"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr "Aplica la acción como una fuerza global o local, según el indicador Local (solo para objetos dinámicos)"
+msgid ""
+"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
+"(dynamic objects only)"
+msgstr ""
+"Aplica la acción como una fuerza global o local, según el indicador Local "
+"(solo para objetos dinámicos)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
@@ -1149,7 +1167,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr "Permite que la acción actúe en coordenadas locales, usado en los modos Fuerza y Agregar"
+msgstr ""
+"Permite que la acción actúe en coordenadas locales, usado en los modos "
+"Fuerza y Agregar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1341,8 +1361,12 @@
 msgstr "Objetivo secundario"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
-msgstr "Define este objeto como objetivo secundario de la restricción (solo para objetivos de CI polar, por el momento)"
+msgid ""
+"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
+"target at the moment)"
+msgstr ""
+"Define este objeto como objetivo secundario de la restricción (solo para "
+"objetivos de CI polar, por el momento)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
 #. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -1448,8 +1472,7 @@
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_object_constraint.py:619
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_object_constraint.py:632
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_particle.py:1101
-#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:110
-#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:123
+#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:110 intern/cycles/blender/addon/ui.py:123
 #: ../build_cmake_msgs/bin/2.66/scripts/addons/cycles/ui.py:110
 #: ../build_cmake_msgs/bin/2.66/scripts/addons/cycles/ui.py:123
 #: source/blender/editors/animation/fmodifier_ui.c:431
@@ -1493,8 +1516,7 @@
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_particle.py:1102
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_physics_cloth.py:186
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_physics_cloth.py:191
-#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:109
-#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:122
+#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:109 intern/cycles/blender/addon/ui.py:122
 #: ../build_cmake_msgs/bin/2.66/scripts/addons/cycles/ui.py:109
 #: ../build_cmake_msgs/bin/2.66/scripts/addons/cycles/ui.py:122
 #: source/blender/editors/animation/fmodifier_ui.c:432
@@ -1559,7 +1581,7 @@
 #. :src: bpy.types.MeshCacheModifier.forward_axis:'POS_X'
 #. :src: bpy.types.MeshCacheModifier.up_axis:'POS_X'
 msgid "+X"
-msgstr ""
+msgstr "+X"
 
 #. :src: bpy.types.CameraActuator.axis:'POS_X'
 msgid "Camera tries to get behind the X axis"
@@ -1570,7 +1592,7 @@
 #. :src: bpy.types.MeshCacheModifier.forward_axis:'POS_Y'
 #. :src: bpy.types.MeshCacheModifier.up_axis:'POS_Y'
 msgid "+Y"
-msgstr ""
+msgstr "+Y"
 
 #. :src: bpy.types.CameraActuator.axis:'POS_Y'
 msgid "Camera tries to get behind the Y axis"
@@ -1588,7 +1610,7 @@
 #. :src: bpy.types.MeshCacheModifier.forward_axis:'NEG_X'
 #. :src: bpy.types.MeshCacheModifier.up_axis:'NEG_X'
 msgid "-X"
-msgstr ""
+msgstr "-X"
 
 #. :src: bpy.types.CameraActuator.axis:'NEG_X'
 msgid "Camera tries to get behind the -X axis"
@@ -1606,7 +1628,7 @@
 #. :src: bpy.types.MeshCacheModifier.forward_axis:'NEG_Y'
 #. :src: bpy.types.MeshCacheModifier.up_axis:'NEG_Y'
 msgid "-Y"
-msgstr ""
+msgstr "-Y"
 
 #. :src: bpy.types.CameraActuator.axis:'NEG_Y'
 msgid "Camera tries to get behind the -Y axis"
@@ -1900,7 +1922,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.damping
 msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
-msgstr "Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de paso bajo"
+msgstr ""
+"Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de "
+"paso bajo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.range
 #. :src: bpy.types.BoidSettings.range
@@ -1976,8 +2000,7 @@
 #: release/scripts/startup/bl_ui/space_image.py:764
 #: release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d_toolbar.py:1256
 #: release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d_toolbar.py:624
-#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:357
-#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:706
+#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:357 intern/cycles/blender/addon/ui.py:706
 #: ../build_cmake_msgs/bin/2.66/scripts/addons/cycles/ui.py:357
 #: ../build_cmake_msgs/bin/2.66/scripts/addons/cycles/ui.py:706
 msgid "Distance"
@@ -2088,8 +2111,13 @@
 msgstr "Ángulo mín"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid "Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ángulo mínimo (en grados) a mantener en dirección al objetivo (no se realizará ninguna corrección mientras el ángulo en dirección al objetivo se encuentra entre el mínimo y el máximo)"
+msgid ""
+"Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction "
+"is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ángulo mínimo (en grados) a mantener en dirección al objetivo (no se "
+"realizará ninguna corrección mientras el ángulo en dirección al objetivo se "
+"encuentra entre el mínimo y el máximo)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_convex_hull.limit
@@ -2099,8 +2127,13 @@
 msgstr "Ángulo máx"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid "Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ángulo máximo permitido en la dirección objetivo (no se realizará ninguna corrección si el ángulo con las dirección objetivo se encuentra entre el mínimo y el máximo)"
+msgid ""
+"Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is "
+"done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ángulo máximo permitido en la dirección objetivo (no se realizará ninguna "
+"corrección si el ángulo con las dirección objetivo se encuentra entre el "
+"mínimo y el máximo)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2133,8 +2166,12 @@
 msgstr "N"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
-msgstr "Define el eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a la normal en la posición de impacto"
+msgid ""
+"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
+"at hit position"
+msgstr ""
+"Define el eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a "
+"la normal en la posición de impacto"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "PER"
@@ -2142,7 +2179,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr "Actuador persistente: se mantiene activo incluso si el rayo no alcanza al objetivo"
+msgstr ""
+"Actuador persistente: se mantiene activo incluso si el rayo no alcanza al "
+"objetivo"
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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