[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2526] branches/pt_BR/pt_BR.po: Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169

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Sat Dec 28 21:27:08 CET 2013


Revision: 2526
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2526
Author:   greylica
Date:     2013-12-28 20:27:07 +0000 (Sat, 28 Dec 2013)
Log Message:
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Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169
Refinements

Modified Paths:
--------------
    branches/pt_BR/pt_BR.po

Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
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--- branches/pt_BR/pt_BR.po	2013-12-28 19:50:16 UTC (rev 2525)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po	2013-12-28 20:27:07 UTC (rev 2526)
@@ -35921,7 +35921,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.OceanModifier.use_normals
 msgid "Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed"
-msgstr "Saída de normais para o mapeamento de ressaltos visuais - desabilitando isso pode acelerar a performance caso não seja necessário"
+msgstr "Saída de normais para o mapeamento de relevos - desabilitar isso caso não seja necessário pode acelerar a performance"
 
 #. :src: bpy.types.OceanModifier.use_foam
 msgid "Generate Foam"
@@ -41044,11 +41044,11 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeBump
 #. :src: bpy.types.CyclesMeshSettings.displacement_method:'BUMP'
 msgid "Bump"
-msgstr "Ressalto visual (Bump)"
+msgstr "Relevo"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeBump.invert
 msgid "Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out"
-msgstr "Inverte a direção do mapa de ressalto visual (bump) para empurrar na superfície ao invés de puxar para fora"
+msgstr "Inverte a direção do mapeamento de relevos, simulando afundamentos ao invés de ressaltos"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeCameraData
 #. :src: bpy.types.CLIP_PT_tracking_camera
@@ -68443,7 +68443,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.CyclesMeshSettings.displacement_method:'BUMP'
 msgid "Bump mapping to simulate the appearance of displacement"
-msgstr "Mapa de ressalto visual para simular a aparência de deslocamento"
+msgstr "Mapeamento de relevos, para simular a aparência de deslocamento"
 
 #. :src: bpy.types.CyclesMeshSettings.displacement_method:'TRUE'
 msgid "True"
@@ -68455,7 +68455,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.CyclesMeshSettings.displacement_method:'BOTH'
 msgid "Combination of displacement and bump mapping"
-msgstr "Combinação de deslocamento e mapa de ressaltos visuais"
+msgstr "Combinação de deslocamento e mapeamento de relevos"
 
 #. :src: bpy.types.CyclesMeshSettings.use_subdivision
 msgid "Use Subdivision"
@@ -78314,7 +78314,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.MaterialTextureSlot.bump_method
 msgid "Method to use for bump mapping"
-msgstr "Método para usar para mapeamento de ressaltos visuais"
+msgstr "Método para usar para mapeamento de relevos"
 
 #. :src: bpy.types.MaterialTextureSlot.bump_method:'BUMP_COMPATIBLE'
 msgid "Compatible"
@@ -78350,7 +78350,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.MaterialTextureSlot.bump_objectspace
 msgid "Space to apply bump mapping in"
-msgstr "Espaço para aplicar o mapeamento de ressalto visual"
+msgstr "Espaço no qual aplicar o mapeamento de relevos"
 
 #. :src: bpy.types.MaterialTextureSlot.bump_objectspace:'BUMP_VIEWSPACE'
 msgid "ViewSpace"
@@ -86636,7 +86636,7 @@
 
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_texture.py:1148
 msgid "Bump Mapping:"
-msgstr "Mapeamento de ressalto visual (Bump mapping):"
+msgstr "Mapeamento de relevos:"
 
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_texture.py:573
 msgid "Odd"



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