[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2503] branches/pt_BR/pt_BR.po: Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169

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Sun Dec 22 19:35:18 CET 2013


Revision: 2503
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2503
Author:   greylica
Date:     2013-12-22 18:35:18 +0000 (Sun, 22 Dec 2013)
Log Message:
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Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169
Small improvements

Modified Paths:
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    branches/pt_BR/pt_BR.po

Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
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--- branches/pt_BR/pt_BR.po	2013-12-22 18:13:29 UTC (rev 2502)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po	2013-12-22 18:35:18 UTC (rev 2503)
@@ -12330,7 +12330,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.use_velocity_depth
 msgid "Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha"
-msgstr "Multiplica a profundidade de intersecção de pincel (deslocar, ondas) pela velocidade de rampa alfa"
+msgstr "Multiplica a profundidade de intersecção de pincel (deslocar, ondas) pela velocidade de gradiente alfa"
 
 #. :src: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.use_velocity_color
 msgid "Replace Color"
@@ -22760,7 +22760,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_alpha
 msgid "Specular Alpha"
-msgstr "Alfa especular"
+msgstr "Alfa para cor especular"
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_alpha
 msgid "Alpha transparency for specular areas"
@@ -22768,7 +22768,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.use_diffuse_ramp
 msgid "Use Diffuse Ramp"
-msgstr "Usar rampa difusa"
+msgstr "Usar gradiente para cor difusa"
 
 #. :src: bpy.types.Material.use_diffuse_ramp
 msgid "Toggle diffuse ramp operations"
@@ -22776,7 +22776,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp
 msgid "Diffuse Ramp"
-msgstr "Gradiente difusa"
+msgstr "Gradiente para cor difusa"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp
 msgid "Color ramp used to affect diffuse shading"
@@ -22784,7 +22784,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.use_specular_ramp
 msgid "Use Specular Ramp"
-msgstr "Usar rampa especular"
+msgstr "Usar gradiente para cor especular"
 
 #. :src: bpy.types.Material.use_specular_ramp
 msgid "Toggle specular ramp operations"
@@ -22792,7 +22792,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp
 msgid "Specular Ramp"
-msgstr "Rampa especular"
+msgstr "Gradiente para cor especular"
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp
 msgid "Color ramp used to affect specular shading"
@@ -22800,11 +22800,11 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_blend
 msgid "Diffuse Ramp Blend"
-msgstr "Mesclar rampa e difusa"
+msgstr "Mesclar a gradiente e cor difusa"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_blend
 msgid "Blending method of the ramp and the diffuse color"
-msgstr "Método para mesclar a rampa e a cor difusa"
+msgstr "Método para mesclar a gradiente e a cor difusa"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_blend:'DODGE'
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp_blend:'DODGE'
@@ -22834,20 +22834,20 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp_blend
 msgid "Specular Ramp Blend"
-msgstr "Mesclar rampa e especular"
+msgstr "Mesclar a gradiente e a cor especular"
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp_blend
 msgid "Blending method of the ramp and the specular color"
-msgstr "Método para mesclar a rampa e a cor especular"
+msgstr "Método para mesclar a gradiente e a cor especular"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_input
 msgid "Diffuse Ramp Input"
-msgstr "Entrada de rampa difusa"
+msgstr "Entrada de gradiente difusa"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_input
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp_input
 msgid "How the ramp maps on the surface"
-msgstr "Como a rampa é mapeada na superfície"
+msgstr "Como a gradiente é mapeada na superfície"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_input:'SHADER'
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp_input:'SHADER'
@@ -22952,11 +22952,11 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp_input
 msgid "Specular Ramp Input"
-msgstr "Entrada de rampa especular"
+msgstr "Entrada de gradiente especular"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_factor
 msgid "Diffuse Ramp Factor"
-msgstr "Fator de rampa difusa"
+msgstr "Fator para gradiente difusa"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_factor
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp_factor
@@ -22965,7 +22965,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_ramp_factor
 msgid "Specular Ramp Factor"
-msgstr "Fator de rampa especular"
+msgstr "Fator pra gradiente especular"
 
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_shader
 msgid "Diffuse Shader Model"
@@ -23161,7 +23161,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_slope
 msgid "Specular Slope"
-msgstr "Rampa especular"
+msgstr "Gradiente especular"
 
 #. :src: bpy.types.Material.specular_slope
 msgid "The standard deviation of surface slope"
@@ -26977,7 +26977,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'BLEND'
 msgid "Procedural - create a ramp texture"
-msgstr "Procedural - criar uma textura de rampa"
+msgstr "Procedural - cria uma textura a partir de uma gradiente"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'CLOUDS'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeTexClouds
@@ -26987,7 +26987,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'CLOUDS'
 msgid "Procedural - create a cloud-like fractal noise texture"
-msgstr "Procedural - criar uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem"
+msgstr "Procedural - cria uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'DISTORTED_NOISE'
 #. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture
@@ -71861,11 +71861,11 @@
 
 #. :src: bpy.types.SceneGameData.use_glsl_ramps
 msgid "GLSL Ramps"
-msgstr "Rampas GLSL"
+msgstr "Gradientes GLSL"
 
 #. :src: bpy.types.SceneGameData.use_glsl_ramps
 msgid "Use ramps for GLSL rendering"
-msgstr "Usa as rampas para renderização GLSL"
+msgstr "Usa as gradientes para renderização GLSL"
 
 #. :src: bpy.types.SceneGameData.use_glsl_nodes
 msgid "GLSL Nodes"



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