[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2162] branches/es/es.po: Spanish update [100%]

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Tue Aug 20 17:03:04 CEST 2013


Revision: 2162
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2162
Author:   gab3d
Date:     2013-08-20 15:03:04 +0000 (Tue, 20 Aug 2013)
Log Message:
-----------
Spanish update [100%]

Modified Paths:
--------------
    branches/es/es.po

Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po	2013-08-20 11:52:45 UTC (rev 2161)
+++ branches/es/es.po	2013-08-20 15:03:04 UTC (rev 2162)
@@ -12,7 +12,7 @@
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.5"
+"X-Generator: Poedit 1.5.5\n"
 
 #. :src: bpy.types.ActionGroup
 msgid "Action Group"
@@ -904,8 +904,12 @@
 msgstr "Continuar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
-msgstr "Conserva el último fotograma al habilitar o deshabilitar, de lo contrario se comenzará desde el inicio cada vez"
+msgid ""
+"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
+"time"
+msgstr ""
+"Conserva el último fotograma al habilitar o deshabilitar, de lo contrario se "
+"comenzará desde el inicio cada vez"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -992,8 +996,14 @@
 msgstr "Prioridad"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr "Prioridad de ejecución - las acciones con números pequeños prevalecerán sobre las que tengan números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los canales a prevalecer deberán estar más abajo en la lista)"
+msgid ""
+"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
+"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
+"the stack)"
+msgstr ""
+"Prioridad de ejecución - las acciones con números pequeños prevalecerán "
+"sobre las que tengan números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los "
+"canales a prevalecer deberán estar más abajo en la lista)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
 #. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1059,9 +1069,8 @@
 msgstr "Influencia de capa"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer_weight
-#, fuzzy
 msgid "How much of the previous layer to blend into this one"
-msgstr "Qué tanto de la capa anterior fundir en esta (0 = modo aditivo)"
+msgstr "Cuánto de la capa anterior fundir con esta"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.frame_property
 msgid "Frame Property"
@@ -1136,8 +1145,12 @@
 msgstr "Agregar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr "La acción es agregada a las pos/rot/esc actuales en coordenadas globales o locales, según el indicador Local"
+msgid ""
+"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
+"according to Local flag"
+msgstr ""
+"La acción es agregada a las pos/rot/esc actuales en coordenadas globales o "
+"locales, según el indicador Local"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1153,8 +1166,12 @@
 msgstr "Fuerza"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr "Aplica la acción como una fuerza global o local, según el indicador Local (solo para objetos dinámicos)"
+msgid ""
+"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
+"(dynamic objects only)"
+msgstr ""
+"Aplica la acción como una fuerza global o local, según el indicador Local "
+"(solo para objetos dinámicos)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
@@ -1172,7 +1189,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr "Permite que la acción actúe en coordenadas locales, usado en los modos Fuerza y Agregar"
+msgstr ""
+"Permite que la acción actúe en coordenadas locales, usado en los modos "
+"Fuerza y Agregar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1191,11 +1210,11 @@
 #. :src: bpy.types.Sequence.blend_type
 #. :src: bpy.types.WorldLighting.ao_blend_type
 msgid "Blend Mode"
-msgstr "Modo de fusión"
+msgstr "Modo de fundido"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.blend_mode
 msgid "How this layer is blended with previous layers"
-msgstr ""
+msgstr "Cómo se funde esta capa sobre las previas"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.blend_mode:'BLEND'
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'BLEND'
@@ -1417,8 +1436,12 @@
 msgstr "Objetivo secundario"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
-msgstr "Define este objeto como objetivo secundario de la restricción (solo para objetivos de CI polar, por el momento)"
+msgid ""
+"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
+"target at the moment)"
+msgstr ""
+"Define este objeto como objetivo secundario de la restricción (solo para "
+"objetivos de CI polar, por el momento)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
 #. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -1518,8 +1541,7 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.int_min
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_min
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.min
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:134
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:147
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:134 scripts/addons/cycles/ui.py:147
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:252
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:259
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:266
@@ -1555,8 +1577,7 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_max
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeChannelMatte.limit_method:'MAX'
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.max
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:133
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:146
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:133 scripts/addons/cycles/ui.py:146
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:253
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:260
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:267
@@ -1905,7 +1926,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.damping
 msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
-msgstr "Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de paso bajo"
+msgstr ""
+"Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de "
+"paso bajo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.range
 #. :src: bpy.types.BoidSettings.range
@@ -1949,8 +1972,7 @@
 #. :src: bpy.types.NearSensor.distance
 #. :src: bpy.types.RadarSensor.distance
 #. :src: bpy.types.WorldLighting.distance
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:426
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:796
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:426 scripts/addons/cycles/ui.py:796
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:218
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:352
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:173
@@ -2073,8 +2095,13 @@
 msgstr "Ángulo mín"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid "Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ángulo mínimo (en grados) a mantener en dirección al objetivo (no se realizará ninguna corrección mientras el ángulo en dirección al objetivo se encuentra entre el mínimo y el máximo)"
+msgid ""
+"Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction "
+"is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ángulo mínimo (en grados) a mantener en dirección al objetivo (no se "
+"realizará ninguna corrección mientras el ángulo en dirección al objetivo se "
+"encuentra entre el mínimo y el máximo)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_convex_hull.limit
@@ -2085,8 +2112,13 @@
 msgstr "Ángulo máx"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid "Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ángulo máximo permitido en la dirección objetivo (no se realizará ninguna corrección si el ángulo con las dirección objetivo se encuentra entre el mínimo y el máximo)"
+msgid ""
+"Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is "
+"done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ángulo máximo permitido en la dirección objetivo (no se realizará ninguna "
+"corrección si el ángulo con las dirección objetivo se encuentra entre el "
+"mínimo y el máximo)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2119,8 +2151,12 @@
 msgstr "N"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
-msgstr "Define el eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a la normal en la posición de impacto"
+msgid ""
+"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
+"at hit position"
+msgstr ""
+"Define el eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a "
+"la normal en la posición de impacto"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "PER"
@@ -2128,7 +2164,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr "Actuador persistente: se mantiene activo incluso si el rayo no alcanza al objetivo"
+msgstr ""
+"Actuador persistente: se mantiene activo incluso si el rayo no alcanza al "
+"objetivo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
 #. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
@@ -2302,7 +2340,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr "Agrega este objeto y todos sus subordinados (no pueden estar en una capa visible)"
+msgstr ""
+"Agrega este objeto y todos sus subordinados (no pueden estar en una capa "
+"visible)"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
 msgid "Track to this Object"
@@ -2332,8 +2372,12 @@
 msgstr "Malla"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mesh

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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