[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [853] branches/pt/pt.po: Translators: Ivan Paulos Tom?\195?\169, Samuel Arataca, Daniel Tavares

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Sat Jul 21 00:34:13 CEST 2012


Revision: 853
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=853
Author:   greylica
Date:     2012-07-20 22:34:13 +0000 (Fri, 20 Jul 2012)
Log Message:
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Translators: Ivan Paulos Tom?\195?\169, Samuel Arataca, Daniel Tavares
Revisor/maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169
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    branches/pt/pt.po

Modified: branches/pt/pt.po
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--- branches/pt/pt.po	2012-07-20 19:45:54 UTC (rev 852)
+++ branches/pt/pt.po	2012-07-20 22:34:13 UTC (rev 853)
@@ -6412,7 +6412,7 @@
 
 #: bpy.types.Controller
 msgid "Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators"
-msgstr "Bloco lógico da Máquina de Jogos para processar eventos, conectando sensores a atuadores"
+msgstr "Bloco lógico do Motor de Jogos para processar eventos, conectando sensores a atuadores"
 
 #: bpy.types.TEXT_OT_replace
 msgctxt "Operator"
@@ -8591,7 +8591,7 @@
 
 #: bpy.types.Image.mapping
 msgid "Mapping type to use for this image in the game engine"
-msgstr "Tipo de mapeamento para usar para esta imagem na máquina de jogo"
+msgstr "Tipo de mapeamento para usar para esta imagem no Motor de Jogos"
 
 #: bpy.types.Armature.pose_position
 msgid "Show armature in binding pose or final posed state"
@@ -9673,7 +9673,7 @@
 
 #: bpy.types.SceneGameData.exit_key
 msgid "The key that exits the Game Engine"
-msgstr "A Chave que sai da Máquina de Jogo"
+msgstr "A Chave que sai do Motor de Jogos"
 
 #: bpy.types.AreaLamp.ge_shadow_buffer_type:'VARIANCE'
 #: bpy.types.PointLamp.ge_shadow_buffer_type:'VARIANCE'
@@ -12983,7 +12983,7 @@
 
 #: bpy.types.GameObjectSettings.actuators
 msgid "Game engine actuators to act on events"
-msgstr "Atuadores de Máquina de Jogo para agir em eventos"
+msgstr "Atuadores de Motor de Jogos para agir em eventos"
 
 #: bpy.types.OBJECT_OT_duplicates_make_real.use_hierarchy
 msgid "Keep Hierarchy"
@@ -13926,7 +13926,7 @@
 
 #: bpy.types.MaterialGameSettings.text
 msgid "Use material as text in Game Engine "
-msgstr "Usar Material como texto na Máquina de Jogo"
+msgstr "Usar Material como texto no Motor de Jogos"
 
 #: bpy.types.UserPreferencesInput.ndof_lock_horizon
 msgid "Lock Horizon"
@@ -17732,7 +17732,7 @@
 
 #: bpy.types.MaterialGameSettings
 msgid "Game Engine settings for a Material datablock"
-msgstr "Configurações de Máquina de Jogo para o Bloco de Dados de Material"
+msgstr "Configurações do Motor de Jogos para o Bloco de Dados de Material"
 
 #: bpy.types.FModifierCycles
 msgid "Repeat the values of the modified F-Curve"
@@ -17808,7 +17808,7 @@
 
 #: bpy.types.OBJECT_OT_game_property_new
 msgid "Create a new property available to the game engine"
-msgstr "Cria uma nova propriedade disponível para a Máquina de Jogos"
+msgstr "Cria uma nova propriedade disponível para a Motor de Jogos"
 
 #: bpy.types.UserPreferencesFilePaths.animation_player_preset:'BLENDER24'
 msgid "Blender command line animation playback - path to Blender 2.4"
@@ -22722,7 +22722,7 @@
 
 #: bpy.types.RenderSettings.use_game_engine
 msgid "Current rendering engine is a game engine"
-msgstr "O motor de renderização atual é um motor de jogo"
+msgstr "O motor de renderização atual é um Motor de Jogos"
 
 #: bpy.types.CONSTRAINT_OT_childof_clear_inverse
 msgid "Clear inverse correction for ChildOf constraint"
@@ -22741,7 +22741,7 @@
 
 #: bpy.types.GameStringProperty
 msgid "Game engine user defined text string property"
-msgstr "Propriedade de variável texto de Máquina de Jogo definida pelo usuário"
+msgstr "Propriedade de variável texto de Motor de Jogos definida pelo usuário"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py:392
 msgid "Zoom In"
@@ -24084,7 +24084,7 @@
 
 #: bpy.types.GameProperty
 msgid "Game engine user defined object property"
-msgstr "Propriedade de Objeto de Máquina de Jogo definida pelo usuário"
+msgstr "Propriedade de Objeto de Motor de Jogos definida pelo usuário"
 
 #: bpy.types.KeyMapItem.key_modifier:'WHEELOUTMOUSE'
 #: bpy.types.KeyMapItem.type:'WHEELOUTMOUSE'
@@ -24926,7 +24926,7 @@
 
 #: bpy.types.GameSoftBodySettings
 msgid "Soft body simulation settings for an object in the game engine"
-msgstr ""
+msgstr "Configurações de Simulação de Corpos Macios no Motor de Jogos"
 
 #: bpy.types.EffectSequence.color_multiply
 #: bpy.types.ImageSequence.color_multiply
@@ -25228,7 +25228,7 @@
 
 #: bpy.types.RenderSettings.display_mode:'WINDOW'
 msgid "New Window"
-msgstr ""
+msgstr "Nova Janela"
 
 #: bpy.types.PHYSICS_PT_game_obstacles
 msgid "Create Obstacle"
@@ -25295,7 +25295,7 @@
 #: bpy.types.SpotLamp.shadow_sample_buffers
 #: bpy.types.SunLamp.shadow_sample_buffers
 msgid "Shadow Sample Buffers"
-msgstr ""
+msgstr "Buffers de Amostra de Sombra"
 
 #: bpy.types.AdjustmentSequence.animation_offset_start
 #: bpy.types.MulticamSequence.animation_offset_start
@@ -26362,11 +26362,11 @@
 
 #: bpy.types.SpaceView3D.show_camera_path
 msgid "Show reconstructed camera path"
-msgstr ""
+msgstr "Mostrar caminho reconstruído da Câmera"
 
 #: bpy.types.GameFloatProperty
 msgid "Game engine user defined floating point number property"
-msgstr "Propriedade numérica de ponto flutuante da máquina de Jogo, definida pelo usuário"
+msgstr "Propriedade numérica de ponto flutuante de Motor de Jogos, definida pelo usuário"
 
 #: bpy.types.StucciTexture.stucci_type:'PLASTIC'
 msgid "Use standard stucci"
@@ -26546,7 +26546,7 @@
 
 #: bpy.types.RenderSettings.use_stamp
 msgid "Render the stamp info text in the rendered image"
-msgstr ""
+msgstr "Renderizar o texto de informação de estampa dentro da Imagem renderizada"
 
 #: bpy.types.TEXT_OT_cut
 msgctxt "Operator"
@@ -26613,7 +26613,7 @@
 #: bpy.types.Controller.type:'LOGIC_NAND'
 #: bpy.types.LOGIC_OT_controller_add.type:'LOGIC_NAND'
 msgid "Nand"
-msgstr ""
+msgstr "Nand"
 
 #: bpy.types.SEQUENCER_OT_select_handles
 msgid "Select manipulator handles on the sides of the selected strip"
@@ -26756,7 +26756,7 @@
 
 #: bpy.types.PointCache.point_caches
 msgid "Point cache list"
-msgstr ""
+msgstr "Lista de Cache de Pontos"
 
 #: bpy.types.RenderSettings.resolution_x
 #: bpy.types.SceneGameData.resolution_x
@@ -26865,7 +26865,7 @@
 
 #: bpy.types.ToolSettings.uv_sculpt_all_islands
 msgid "Brush operates on all islands"
-msgstr ""
+msgstr "O pincel opera em todas as Ilhas"
 
 #: bpy.types.Constraint.type:'COPY_LOCATION'
 #: bpy.types.OBJECT_OT_constraint_add.type:'COPY_LOCATION'
@@ -27002,7 +27002,7 @@
 
 #: bpy.types.UV_OT_export_layout.mode:'EPS'
 msgid "Encapsulate PostScript (.eps)"
-msgstr ""
+msgstr "PostScript Encapsulado (.eps)"
 
 #: bpy.types.WM_OT_link_append.autoselect
 msgid "Select the linked objects"
@@ -27728,7 +27728,7 @@
 
 #: bpy.types.IMAGE_OT_view_zoom_out
 msgid "Zoom out the image (centered around 2D cursor)"
-msgstr ""
+msgstr "Reduzir a Imagem (centrada no cursor 2D)"
 
 #: bpy.types.Mesh.uv_layers
 msgid "UV Loop Layers"
@@ -27744,7 +27744,7 @@
 
 #: bpy.types.RandomActuator.distribution:'BOOL_CONSTANT'
 msgid "Bool Constant"
-msgstr ""
+msgstr "Constante Booleana"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_render.py:349
 msgid "Memory:"
@@ -27765,7 +27765,7 @@
 
 #: bpy.types.ANIM_OT_clear_useless_actions
 msgid "Clear Useless Actions"
-msgstr ""
+msgstr "Limpar ações inúteis"
 
 #: bpy.types.MeshVertex.bevel_weight
 msgid "Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option"
@@ -27823,7 +27823,7 @@
 
 #: intern/cycles/blender/addon/ui.py:346
 msgid "Blades"
-msgstr ""
+msgstr "Lâminas"
 
 #: bpy.types.OBJECT_OT_add_named.linked
 #: bpy.types.OBJECT_OT_duplicate.linked
@@ -27845,12 +27845,12 @@
 
 #: bpy.types.MaterialStrand
 msgid "Material Strand"
-msgstr ""
+msgstr "Vertente de Material"
 
 #: bpy.types.DPAINT_OT_surface_slot_add
 msgctxt "Operator"
 msgid "Add Surface Slot"
-msgstr ""
+msgstr "Adicionar encaixe de Superfície"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_modifier.py:490
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_physics_common.py:164
@@ -27859,7 +27859,7 @@
 
 #: bpy.types.SceneGameData.physics_step_sub
 msgid "Number of simulation substep per physic timestep, higher value give better physics precision"
-msgstr ""
+msgstr "Número de Sub-Passos de simulação por passo de tempo de física, um valor mais alto fornece uma precisão física melhor"
 
 #: bpy.types.AreaLamp.shadow_buffer_size
 #: bpy.types.PointLamp.shadow_buffer_size
@@ -27933,7 +27933,7 @@
 
 #: bpy.types.RenderSettings.use_stamp_camera
 msgid "Include the name of the active camera in image metadata"
-msgstr ""
+msgstr "Incluir o nome da câmera ativa dentro dos metadados da Imagem"
 
 #: bpy.types.MaterialHalo.use_shaded
 msgid "Let halo receive light and shadows from external objects"
@@ -27975,7 +27975,7 @@
 
 #: bpy.types.SceneGameData.physics_engine
 msgid "Physics engine used for physics simulation in the game engine"
-msgstr "Máquina de Física usada para a simulação de física dentro da máquina de jogo"
+msgstr "Máquina de Física usada para a simulação de física dentro do Motor de Jogos"
 
 #: bpy.types.KinematicConstraint.use_tail
 msgid "Include bone's tail as last element in chain"
@@ -28005,13 +28005,13 @@
 #: bpy.types.MessageActuator.body_type
 #: bpy.types.MessageActuator.body_message
 msgid "Body"
-msgstr ""
+msgstr "Corpo"
 
 #: bpy.types.ShaderNodeTexEnvironment.projection:'EQUIRECTANGULAR'
 #: bpy.types.CyclesCameraSettings.panorama_type:'EQUIRECTANGULAR'
 #: bpy.types.WorldTextureSlot.texture_coords:'EQUIRECT'
 msgid "Equirectangular"
-msgstr ""
+msgstr "Equiretangular"
 
 #: bpy.types.ChildOfConstraint.use_rotation_x
 msgid "Use X Rotation of Parent"
@@ -28019,7 +28019,7 @@
 
 #: bpy.types.JoystickSensor.axis_direction:'DOWNAXIS'
 msgid "Down Axis"
-msgstr ""
+msgstr "Eixo para Baixo"
 
 #: bpy.types.BOID_OT_rule_del
 msgid "Delete current boid rule"
@@ -28040,15 +28040,15 @@
 
 #: bpy.types.ParticleSettings.use_die_on_collision
 msgid "Die on hit"
-msgstr ""
+msgstr "Morrer ao chocar-se"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_display_mesh
 msgid "Replace the display mesh"
-msgstr ""
+msgstr "Substituir a Malha de visão"
 
 #: bpy.types.Action.frame_range
 msgid "Frame Range"
-msgstr ""
+msgstr "Faixa de Quadros"
 
 #: bpy.types.ThemeImageEditor.preview_stitch_stitchable
 msgid "Stitch preview stitchable color"
@@ -28066,7 +28066,7 @@
 #: bpy.types.KeyboardSensor.modifier_key_2:'SELECTMOUSE'
 #: bpy.types.UserPreferencesInput.select_mouse
 msgid "Select Mouse"
-msgstr ""
+msgstr "Selecionar Mouse"
 
 #: bpy.types.UserPreferencesEdit.use_duplicate_texture
 msgid "Duplicate Texture"
@@ -28074,7 +28074,7 @@
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_modifier.py:431
 msgid "Built without OceanSim modifier"
-msgstr ""
+msgstr "Construído sem o Modificador de Simulação de Oceanos"
 
 #: bpy.types.CompositorNode.type:'PREMULKEY'
 #: bpy.types.CompositorNodePremulKey
@@ -28083,7 +28083,7 @@
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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