[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [774] branches/uk/uk.po:

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Mon Jul 2 00:41:39 CEST 2012


Revision: 774
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=774
Author:   lxlalexlxl
Date:     2012-07-01 22:41:35 +0000 (Sun, 01 Jul 2012)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    branches/uk/uk.po

Modified: branches/uk/uk.po
===================================================================
--- branches/uk/uk.po	2012-07-01 20:41:41 UTC (rev 773)
+++ branches/uk/uk.po	2012-07-01 22:41:35 UTC (rev 774)
@@ -7,7 +7,7 @@
 "Project-Id-Version: \n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2012-06-18 22:25+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2012-07-01 19:12+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2012-07-02 01:25+0300\n"
 "Last-Translator: Olexandr Pylypchuk <pilipchukap at rambler.ru>\n"
 "Language-Team: Ukrainian <kde-i18n-doc at kde.org>\n"
 "Language: uk\n"
@@ -2889,9 +2889,8 @@
 msgstr "Колірний простір:"
 
 #: source/blender/editors/space_node/drawnode.c:1806
-#, fuzzy
 msgid "Despill Channel:"
-msgstr "Показати канал"
+msgstr "Канал деспілу:"
 
 #: source/blender/editors/space_node/drawnode.c:1814
 #: source/blender/editors/space_node/drawnode.c:1869
@@ -8045,22 +8044,22 @@
 #: bpy.types.AnimVizMotionPaths.bake_location:'HEADS'
 #: bpy.types.POSE_OT_paths_calculate.bake_location:'HEADS'
 msgid "Heads"
-msgstr "Голови"
+msgstr "Початки"
 
 #: bpy.types.AnimVizMotionPaths.bake_location:'HEADS'
 #: bpy.types.POSE_OT_paths_calculate.bake_location:'HEADS'
 msgid "Calculate bone paths from heads"
-msgstr "Розраховувати ланцюги кісток від голови"
+msgstr "Розраховувати ланцюги кісток від початків"
 
 #: bpy.types.AnimVizMotionPaths.bake_location:'TAILS'
 #: bpy.types.POSE_OT_paths_calculate.bake_location:'TAILS'
 msgid "Tails"
-msgstr "Хвости"
+msgstr "Кінці"
 
 #: bpy.types.AnimVizMotionPaths.bake_location:'TAILS'
 #: bpy.types.POSE_OT_paths_calculate.bake_location:'TAILS'
 msgid "Calculate bone paths from tails"
-msgstr "Розраховувати ланцюги кісток від хвоста"
+msgstr "Розраховувати ланцюги кісток від кінця"
 
 #: bpy.types.AnimVizMotionPaths.frame_before
 #: bpy.types.AnimVizOnionSkinning.frame_before
@@ -9413,90 +9412,79 @@
 
 #: bpy.types.Bone.head_local
 msgid "Armature-Relative Head"
-msgstr "Голова арматури"
+msgstr "Початок відносно арматури"
 
 #: bpy.types.Bone.head_local
-#, fuzzy
 msgid "Location of head end of the bone relative to armature"
-msgstr "Місце знаходження головний кінець кістки по відношенню до арматури"
+msgstr "Розташування початку кістки відносно арматури"
 
 #: bpy.types.Bone.tail_local
 msgid "Armature-Relative Tail"
-msgstr "Хвіст арматури"
+msgstr "Кінець відносно арматури"
 
 #: bpy.types.Bone.tail_local
-#, fuzzy
 msgid "Location of tail end of the bone relative to armature"
-msgstr "Місце хвості кістки по відношенню до арматури"
+msgstr "Розташування кінця кістки відносно арматури"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_x bpy.types.EditBone.bbone_x
-#, fuzzy
 msgid "B-Bone Display X Width"
-msgstr "B-Bone дисплей X Ширина"
+msgstr "X-ширина показу B-кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_x bpy.types.EditBone.bbone_x
 msgid "B-Bone X size"
 msgstr "Розмір X B-кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_z bpy.types.EditBone.bbone_z
-#, fuzzy
 msgid "B-Bone Display Z Width"
-msgstr "B-Bone Показати Z ширина"
+msgstr "Z-ширина показу B-кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_z bpy.types.EditBone.bbone_z
 msgid "B-Bone Z size"
 msgstr "Розмір Z B-кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_in bpy.types.EditBone.bbone_in
-#, fuzzy
 msgid "B-Bone Ease In"
-msgstr "B-Bone простота в"
+msgstr "Вхід B-кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_in bpy.types.EditBone.bbone_in
 msgid "Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)"
 msgstr "Довжина першої ручки Безьє (лише для B-кісток)"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_out bpy.types.EditBone.bbone_out
-#, fuzzy
 msgid "B-Bone Ease Out"
-msgstr "B-Bone-ное"
+msgstr "Вихід B-кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_out bpy.types.EditBone.bbone_out
 msgid "Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)"
 msgstr "Довжина другої ручки Безьє (лише для B-кісток)"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_segments bpy.types.EditBone.bbone_segments
-#, fuzzy
 msgid "B-Bone Segments"
-msgstr "B-Bone сегменти"
+msgstr "Сегменти B-кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.bbone_segments bpy.types.EditBone.bbone_segments
 msgid "Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)"
 msgstr "Кількість поділів кістки (лише для B-кісток)"
 
 #: bpy.types.Bone.matrix_local
-#, fuzzy
 msgid "Bone Armature-Relative Matrix"
-msgstr "Кость якоря Щодо матриці"
+msgstr "Матриця кістки відносно арматури"
 
 #: bpy.types.Bone.matrix_local
-#, fuzzy
 msgid "4x4 bone matrix relative to armature"
-msgstr "4x4 кісткового матриксу по відношенню до арматури"
+msgstr "4x4 матриця кістки відносноо арматури"
 
 #: bpy.types.Bone.matrix
-#, fuzzy
 msgid "Bone Matrix"
-msgstr "Кісткового матриксу"
+msgstr "Матриця кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.matrix
 msgid "3x3 bone matrix"
-msgstr "Матриця кісток 3x3"
+msgstr "Матриця кістки 3x3"
 
 #: bpy.types.Bone.children
-#, fuzzy
 msgid "Bones which are children of this bone"
-msgstr "Кістки, які діти цього кістки"
+msgstr "Кістки-нащадки цієї кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.use_connect bpy.types.EditBone.use_connect
 #: bpy.types.ARMATURE_OT_parent_set.type:'CONNECTED'
@@ -9520,7 +9508,7 @@
 
 #: bpy.types.Bone.use_connect bpy.types.EditBone.use_connect
 msgid "When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail"
-msgstr "Коли кістка має предка, її голова з'єднується з хвостом предка"
+msgstr "Коли кістка має предка, її початок з'єднується з кінцем предка"
 
 #: bpy.types.Bone.use_cyclic_offset bpy.types.EditBone.use_cyclic_offset
 msgid "Cyclic Offset"
@@ -9572,33 +9560,30 @@
 
 #: bpy.types.Bone.head_radius bpy.types.EditBone.head_radius
 msgid "Envelope Head Radius"
-msgstr "Радіус голови оболонки"
+msgstr "Радіус початку оболонки"
 
 #: bpy.types.Bone.head_radius bpy.types.EditBone.head_radius
-#, fuzzy
 msgid "Radius of head of bone (for Envelope deform only)"
-msgstr "Радіус глава кісток (для конвертів тільки деформуватися)"
+msgstr "Радіус початку кістки (лише для деформування оболонки)"
 
 #: bpy.types.Bone.tail_radius bpy.types.EditBone.tail_radius
 msgid "Envelope Tail Radius"
-msgstr "Радіус хвоста оболонки"
+msgstr "Радіус кінця оболонки"
 
 #: bpy.types.Bone.tail_radius bpy.types.EditBone.tail_radius
-#, fuzzy
 msgid "Radius of tail of bone (for Envelope deform only)"
-msgstr "Радіус хвостовій частині кісток (для конвертів тільки деформуватися)"
+msgstr "Радіус кінця кістки (лише для деформування оболонки)"
 
 #: bpy.types.Bone.head bpy.types.EditBone.head
 #: bpy.types.ParticleSettings.line_length_head
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:355
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_particle.py:911
 msgid "Head"
-msgstr "Голова"
+msgstr "Початок"
 
 #: bpy.types.Bone.head
-#, fuzzy
 msgid "Location of head end of the bone relative to its parent"
-msgstr "Місце знаходження головний кінець кістки по відношенню до його батьків"
+msgstr "Розташування початку кістки відносно її предка"
 
 #: bpy.types.Bone.hide
 msgid ""
@@ -9634,9 +9619,8 @@
 msgstr "Шари"
 
 #: bpy.types.Bone.layers bpy.types.EditBone.layers
-#, fuzzy
 msgid "Layers bone exists in"
-msgstr "Шари кістки існує в"
+msgstr "Шари, в яких існує кістка"
 
 #: bpy.types.Bone.use_local_location bpy.types.EditBone.use_local_location
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:188
@@ -9644,24 +9628,21 @@
 msgstr "Локальне розташування"
 
 #: bpy.types.Bone.use_local_location bpy.types.EditBone.use_local_location
-#, fuzzy
 msgid "Bone location is set in local space"
-msgstr "Кость місце знаходиться в локальному просторі"
+msgstr "Розташування кістки встановлюється в локальному просторі"
 
 #: bpy.types.Bone.use_envelope_multiply
 #: bpy.types.EditBone.use_envelope_multiply
-#, fuzzy
 msgid "Multiply Vertex Group with Envelope"
-msgstr "Помножте групи вершин з конверта"
+msgstr "Перемножити групу вершин з оболонкою"
 
 #: bpy.types.Bone.use_envelope_multiply
 #: bpy.types.EditBone.use_envelope_multiply
-#, fuzzy
 msgid ""
 "When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope "
 "influence"
 msgstr ""
-"При деформації кісток, помножте ефекти вершинних ваг групи з конверта впливу"
+"При деформації кістки перемножити ефекти ваги групи вершин зі впливом оболонки"
 
 #: bpy.types.Bone.parent
 msgid "Parent bone (in same Armature)"
@@ -9669,11 +9650,11 @@
 
 #: bpy.types.Bone.select_head
 msgid "Select Head"
-msgstr "Вибрати голову"
+msgstr "Вибрати початок"
 
 #: bpy.types.Bone.select_tail
 msgid "Select Tail"
-msgstr "Вибрати хвіст"
+msgstr "Вибрати кінець"
 
 #: bpy.types.Bone.hide_select bpy.types.EditBone.hide_select
 msgid "Selectable"
@@ -9687,12 +9668,11 @@
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:356
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_particle.py:912
 msgid "Tail"
-msgstr "Хвіст"
+msgstr "Кінець"
 
 #: bpy.types.Bone.tail bpy.types.EditBone.tail
-#, fuzzy
 msgid "Location of tail end of the bone"
-msgstr "Місце хвості кістки"
+msgstr "Розташування кінця кістки"
 
 #: bpy.types.Bone.foot
 msgid "Foot"
@@ -11294,7 +11274,7 @@
 #: bpy.types.PivotConstraint.head_tail bpy.types.StretchToConstraint.head_tail
 #: bpy.types.TrackToConstraint.head_tail
 msgid "Head/Tail"
-msgstr "Голова/хвіст"
+msgstr "Початок/кінець"
 
 #: bpy.types.CopyLocationConstraint.head_tail
 #: bpy.types.CopyTransformsConstraint.head_tail
@@ -11303,9 +11283,8 @@
 #: bpy.types.LockedTrackConstraint.head_tail
 #: bpy.types.PivotConstraint.head_tail bpy.types.StretchToConstraint.head_tail
 #: bpy.types.TrackToConstraint.head_tail
-#, fuzzy
 msgid "Target along length of bone: Head=0, Tail=1"
-msgstr "Цільова по довжині кісток: Керівник = 0, хвіст = 1"
+msgstr "Ціль вздовж кістки: початок = 0, кінець = 1"
 
 #: bpy.types.CopyLocationConstraint.invert_x
 #: bpy.types.CopyRotationConstraint.invert_x
@@ -11510,9 +11489,8 @@
 msgstr "Дотримуватись кривої"
 
 #: bpy.types.FollowPathConstraint.use_curve_follow
-#, fuzzy
 msgid "Object will follow the heading and banking of the curve"
-msgstr "Об'єкт буде слідувати заголовок і банківської кривої"
+msgstr "Об'єкт буде слідувати за напрямком та поворотами кривої"
 
 #: bpy.types.FollowPathConstraint.forward_axis
 #, fuzzy
@@ -11818,14 +11796,12 @@
 msgstr "Вимкнути для ІК без мети"
 
 #: bpy.types.KinematicConstraint.use_tail
-#, fuzzy
 msgid "Use Tail"
-msgstr "Використовуйте хвіст"
+msgstr "Використати кінець"
 
 #: bpy.types.KinematicConstraint.use_tail
-#, fuzzy
 msgid "Include bone's tail as last element in chain"
-msgstr "Увімкніть куприк, як останній елемент в ланцюжку"
+msgstr "Включити кінець кістки, як останній елемент ланцюжка"
 
 #: bpy.types.KinematicConstraint.weight
 #, fuzzy
@@ -14740,11 +14716,11 @@
 
 #: bpy.types.EditBone.head
 msgid "Location of head end of the bone"

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-translations-svn mailing list