[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [295] branches/es/es.po: Spanish small update

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Wed Jan 4 19:36:42 CET 2012


Revision: 295
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=295
Author:   gab3d
Date:     2012-01-04 18:36:26 +0000 (Wed, 04 Jan 2012)
Log Message:
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Spanish small update

Modified Paths:
--------------
    branches/es/es.po

Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po	2012-01-04 02:32:36 UTC (rev 294)
+++ branches/es/es.po	2012-01-04 18:36:26 UTC (rev 295)
@@ -2440,7 +2440,7 @@
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
 msgid "Set ray along object's axis or global axis"
-msgstr "Establecer rayo a lo largo del eje del objeto o el eje global"
+msgstr "Definir rayo a lo largo del eje del objeto o el eje global"
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.limit
 #: bpy.types.MaterialRaytraceTransparency.depth_max
@@ -2502,7 +2502,7 @@
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
 msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
-msgstr "Establecer eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a la normal en la posición de impacto"
+msgstr "Definir eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a la normal en la posición de impacto"
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.use_fh_normal
 msgid "Add a horizontal spring force on slopes"
@@ -3320,15 +3320,15 @@
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.use_servo_limit_x
 msgid "Set limit to force along the X axis"
-msgstr "Establecer límite para forzar a lo largo del eje X"
+msgstr "Definir límite para forzar a lo largo del eje X"
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.use_servo_limit_y
 msgid "Set limit to force along the Y axis"
-msgstr "Establecer límite para forzar a lo largo del eje Y"
+msgstr "Definir límite para forzar a lo largo del eje Y"
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.use_servo_limit_z
 msgid "Set limit to force along the Z axis"
-msgstr "Establecer límite para forzar a lo largo del eje Z"
+msgstr "Definir límite para forzar a lo largo del eje Z"
 
 #: bpy.types.ParentActuator
 #, fuzzy
@@ -3359,11 +3359,11 @@
 
 #: bpy.types.ParentActuator.object
 msgid "Set this object as parent"
-msgstr "Establecer este objeto como padre"
+msgstr "Definir este objeto como padre"
 
 #: bpy.types.ParentActuator.mode:'SETPARENT'
 msgid "Set Parent"
-msgstr "Establecer padre"
+msgstr "Definir padre"
 
 #: bpy.types.ParentActuator.mode:'REMOVEPARENT'
 msgid "Remove Parent"
@@ -3778,7 +3778,7 @@
 
 #: bpy.types.StateActuator.operation:'SET'
 msgid "Set State"
-msgstr "Establecer estado"
+msgstr "Definir estado"
 
 # ##########################################################
 # ##
@@ -3866,7 +3866,7 @@
 
 #: bpy.types.SteeringActuator.normal_up
 msgid "Use normal of the navmesh to set \"UP\" vector"
-msgstr "Usar la normal de la malla de navegación para establecer vector \"arriba\""
+msgstr "Usar la normal de la malla de navegación para definir el vector \"arriba\""
 
 #: bpy.types.SteeringActuator.navmesh
 msgid "Navigation Mesh Object"
@@ -4001,16 +4001,15 @@
 
 #: bpy.types.VisibilityActuator.use_occlusion
 msgid "Set the object to occlude objects behind it (initialized from the object type in physics button)"
-msgstr "Establecer que el objeto ocluya a otros objetos que están detrás de él (inicializado desde el tipo de objeto en el botón de físicas)Hace que el objeto oculte objetos tras él (inicializado por el tipo de objeto en el botón de física)"
+msgstr "Definir que el objeto ocluya a objetos detrás de él (inicializado desde el tipo de objeto en el botón de física)"
 
 #: bpy.types.VisibilityActuator.use_visible bpy.types.Particle.is_visible
 msgid "Visible"
 msgstr "Visible"
 
 #: bpy.types.VisibilityActuator.use_visible
-#, fuzzy
 msgid "Set the objects visible (initialized from the object render restriction toggle in physics button)"
-msgstr "Establecer los objetos como visibles (inicializado desde el control de restricción de procesamiento de objeto en el botón de físicas)Hace que los objetos visibles (inicializado por el conmutador de restricción de render en el botón de física)"
+msgstr "Define los objetos como visibles (inicializado desde el control de restricción de procesamiento del objeto en el botón de física)"
 
 #: bpy.types.Addon
 msgid "Python addons to be loaded automatically"
@@ -4931,14 +4930,12 @@
 
 #: bpy.types.BackgroundImage.clip bpy.types.CompositorNode.type:'MOVIECLIP'
 #: bpy.types.CompositorNodeMovieClip
-#, fuzzy
 msgid "MovieClip"
-msgstr "Película"
+msgstr "Clip de película"
 
 #: bpy.types.BackgroundImage.clip bpy.types.SpaceClipEditor.clip
-#, fuzzy
 msgid "Movie clip displayed and edited in this space"
-msgstr "Acción visualizada y editada en este espacio"
+msgstr "Clip de película mostrado y editado en este espacio"
 
 #: bpy.types.BackgroundImage.opacity bpy.types.GPencilLayer.alpha
 #: release/scripts/startup/bl_ui/space_sequencer.py:353
@@ -4950,9 +4947,8 @@
 msgstr "Opacidad de la imagen para fundir la imagen sobre el color de fondo"
 
 #: bpy.types.BackgroundImage.show_background_image
-#, fuzzy
 msgid "Show Background Image"
-msgstr "Imagen de fondo"
+msgstr "Mostrar imagen de fondo"
 
 #: bpy.types.BackgroundImage.show_background_image
 msgid "Show this image as background"
@@ -6046,7 +6042,7 @@
 #: bpy.types.Bone.twistFix
 #, fuzzy
 msgid "Twist Fix"
-msgstr "Torneado fijo"
+msgstr "Corregir torneado"
 
 #: bpy.types.Bone.twistFix
 msgid "Fix Twist on this bone"
@@ -7312,7 +7308,7 @@
 #: bpy.types.POSE_OT_constraint_add.type:'CLAMP_TO'
 #: bpy.types.POSE_OT_constraint_add_with_targets.type:'CLAMP_TO'
 msgid "Clamp To"
-msgstr "Sujetar a"
+msgstr "Topear a"
 
 #: bpy.types.Constraint.type:'DAMPED_TRACK'
 #: bpy.types.OBJECT_OT_constraint_add.type:'DAMPED_TRACK'
@@ -7671,7 +7667,7 @@
 
 #: bpy.types.ClampToConstraint
 msgid "Clamp To Constraint"
-msgstr "Sujetar a restricción"
+msgstr "Topear a restricción"
 
 #: bpy.types.ClampToConstraint
 #, fuzzy
@@ -7685,7 +7681,7 @@
 
 #: bpy.types.ClampToConstraint.use_cyclic
 msgid "Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)"
-msgstr "Tratar a la curva como a una curva cíclica (sin limitarse a los límites de la curva)"
+msgstr "Tratar a la curva como a una curva cíclica (sin topear los límites de la curva)"
 
 #: bpy.types.ClampToConstraint.main_axis
 msgid "Main Axis"
@@ -8627,14 +8623,12 @@
 msgstr "Objetivos"
 
 #: bpy.types.PythonConstraint.targets
-#, fuzzy
 msgid "Target Objects"
-msgstr "Objetivo"
+msgstr "Objetivos"
 
 #: bpy.types.PythonConstraint.use_targets
-#, fuzzy
 msgid "Use Targets"
-msgstr "Objetivos"
+msgstr "Usar objetivos"
 
 #: bpy.types.PythonConstraint.use_targets
 msgid "Use the targets indicated in the constraint panel"
@@ -9282,7 +9276,7 @@
 
 #: bpy.types.Controller.states
 msgid "Set Controller state index (1 to 30)"
-msgstr "Establecer índice de estado de controlador (1 a 30)"
+msgstr "Definir índice de estado del controlador (1 a 30)"
 
 #: bpy.types.Controller.show_expanded
 msgid "Set controller expanded in the user interface"
@@ -10218,7 +10212,7 @@
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings
 #: bpy.types.DynamicPaintModifier.brush_settings
 msgid "Brush Settings"
-msgstr "Opciones del Pincel"
+msgstr "Opciones pincel"
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings
 msgid "Brush settings"
@@ -10239,7 +10233,7 @@
 # ##########################################################
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.wave_clamp
 msgid "Clamp Waves"
-msgstr "Limitar ondas"
+msgstr "Topear ondas"
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.wave_clamp
 msgid "Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)"
@@ -10370,7 +10364,7 @@
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.velocity_max
 #: bpy.types.Itasc.velocity_max
 msgid "Max Velocity"
-msgstr "Velocidad Max."
+msgstr "Velocidad Máx."
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.velocity_max
 msgid "Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)"
@@ -10422,7 +10416,7 @@
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.paint_color
 msgid "Paint Color"
-msgstr "Color de la Pintura"
+msgstr "Color pintura"
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.paint_color
 msgid "Color of the paint"
@@ -10513,23 +10507,20 @@
 msgstr "Máxima distancia desde la cual un boid puede atacar"
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.ray_direction
-#, fuzzy
 msgid "Ray Direction"
-msgstr "Dirección Z"
+msgstr "Dirección rayo"
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.ray_direction
 msgid "Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)"
 msgstr ""
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.ray_direction:'CANVAS'
-#, fuzzy
 msgid "Canvas Normal"
-msgstr "Normal cara"
+msgstr "Normal lienzo"
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.ray_direction:'BRUSH'
-#, fuzzy
 msgid "Brush Normal"
-msgstr "Normal"
+msgstr "Normal pincel"
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.ray_direction:'Z_AXIS'
 #: bpy.types.ARMATURE_OT_autoside_names.type:'ZAXIS'
@@ -10541,7 +10532,7 @@
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.use_velocity_color
 #, fuzzy
 msgid "Replace Color"
-msgstr "Color de muestra"
+msgstr "Reemplazar color"
 
 #: bpy.types.DynamicPaintBrushSettings.use_velocity_color
 msgid "Replace brush color by velocity color ramp"
@@ -14241,7 +14232,7 @@
 
 #: bpy.types.GameObjectSettings.velocity_max
 msgid "Clamp velocity to this maximum speed"
-msgstr "Limita la velocidad a este máximo"
+msgstr "Topea la velocidad a este máximo"
 
 #: bpy.types.GameObjectSettings.velocity_min
 msgid "Velocity Min"
@@ -14249,7 +14240,7 @@
 
 #: bpy.types.GameObjectSettings.velocity_min
 msgid "Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)"
-msgstr "Limita la velocidad a este mínimo (excepto cuando se encuentre totalmente inmóvil)"
+msgstr "Topea la velocidad a este mínimo (excepto cuando se encuentre totalmente inmóvil)"
 
 #: bpy.types.GameProperty
 msgid "Game Property"
@@ -16468,15 +16459,15 @@
 
 #: bpy.types.TextCurve.font_bold
 msgid "Font Bold"
-msgstr "Tipografía Negrita"
+msgstr "Tipografía negrita"
 
 #: bpy.types.TextCurve.font_bold_italic
 msgid "Font Bold Italic"
-msgstr "Tipografía Negrita y cursiva"
+msgstr "Tipografía negrita y cursiva"
 
 #: bpy.types.TextCurve.font_italic
 msgid "Font Italic"
-msgstr "Tipografía Cursiva"
+msgstr "Tipografía cursiva"
 
 #: bpy.types.TextCurve.size
 msgid "Font size"
@@ -16493,7 +16484,7 @@
 
 #: bpy.types.TextCurve.family
 msgid "Use Blender Objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. familya, familyb, etc, and turn on Verts Duplication)"

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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