[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [1267] branches/ja: 92% translated, 681 fuzzy translations, 663 not translated

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Fri Dec 7 07:15:32 CET 2012


Revision: 1267
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=1267
Author:   yamyam
Date:     2012-12-07 06:15:18 +0000 (Fri, 07 Dec 2012)
Log Message:
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92% translated, 681 fuzzy translations, 663 not translated

Modified Paths:
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    branches/ja/ja.mo
    branches/ja/ja.po

Modified: branches/ja/ja.mo
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(Binary files differ)

Modified: branches/ja/ja.po
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--- branches/ja/ja.po	2012-12-07 03:05:27 UTC (rev 1266)
+++ branches/ja/ja.po	2012-12-07 06:15:18 UTC (rev 1267)
@@ -22652,11 +22652,11 @@
 #: bpy.types.Curve.use_map_taper
 #, fuzzy
 msgid "Map Taper"
-msgstr "マップの種類"
+msgstr "マップテーパー"
 
 #: bpy.types.Curve.use_map_taper
 msgid "Map effect of taper object on actually beveled curve"
-msgstr ""
+msgstr "実際にべベルされたカーブ上へのテーパーオブジェクトのマップエフェクト"
 
 #: bpy.types.Curve.use_auto_texspace bpy.types.Mesh.use_auto_texspace
 #: bpy.types.Mesh.auto_texspace bpy.types.MetaBall.use_auto_texspace
@@ -34765,19 +34765,19 @@
 
 #: bpy.types.ArrayModifier.start_cap
 msgid "Start Cap"
-msgstr "最初のふた"
+msgstr "始端"
 
 #: bpy.types.ArrayModifier.start_cap
 msgid "Mesh object to use as a start cap"
-msgstr "最初にふたとして利用するメッシュオブジェクト"
+msgstr "最初の部分として利用するメッシュオブジェクト"
 
 #: bpy.types.ArrayModifier.end_cap
 msgid "End Cap"
-msgstr "最後のふた"
+msgstr "終端"
 
 #: bpy.types.ArrayModifier.end_cap
 msgid "Mesh object to use as an end cap"
-msgstr "最後にふたとして使うメッシュオブジェクト"
+msgstr "最後の部分として使うメッシュオブジェクト"
 
 #: bpy.types.BevelModifier
 msgid "Bevel Modifier"
@@ -34966,11 +34966,11 @@
 
 #: bpy.types.CollisionModifier
 msgid "Collision Modifier"
-msgstr "衝突モディファイアー"
+msgstr "コリジョンモディファイアー"
 
 #: bpy.types.CollisionModifier
 msgid "Collision modifier defining modifier stack position used for collision"
-msgstr "衝突のために使用するモディファイアースタックの位置を定義する衝突モディファイアー"
+msgstr "衝突用にモディファイアースタックの位置を設定するコリジョンモディファイアー"
 
 #: bpy.types.CollisionModifier.settings
 #: bpy.types.FluidSimulationModifier.settings
@@ -35013,27 +35013,24 @@
 msgstr "束ねる"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.decimate_type:'COLLAPSE'
-#, fuzzy
 msgid "Use edge collapsing"
-msgstr "辺をスプリングとして使用します"
+msgstr "辺を束ねていきます"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.decimate_type:'UNSUBDIV'
-#, fuzzy
 msgid "Un-Subdivide"
-msgstr "細分化"
+msgstr "分割の復元"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.decimate_type:'UNSUBDIV'
 msgid "Use un-subdivide face reduction"
-msgstr ""
+msgstr "面の分割を元に戻してリダクションします"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.decimate_type:'DISSOLVE'
-#, fuzzy
 msgid "Planar"
 msgstr "平面"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.decimate_type:'DISSOLVE'
 msgid "Dissolve geometry to form planar polygons"
-msgstr ""
+msgstr "形状を統合して平面ポリゴンにします"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.ratio bpy.types.CompositorNodeColorSpill.ratio
 #: bpy.types.CLIP_OT_view_zoom_ratio.ratio
@@ -35043,14 +35040,12 @@
 msgstr "比率"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.ratio
-#, fuzzy
 msgid "Ratio of triangles to reduce to (collapse only)"
-msgstr "削減する三角面の割合"
+msgstr "削減する三角面の割合(束ねる時のみ)"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.iterations
-#, fuzzy
 msgid "Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)"
-msgstr "細分化ストロークでの骨の数"
+msgstr "削減する回数(分割の復元時のみ)"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.angle_limit bpy.types.MESH_OT_convex_hull.limit
 #: bpy.types.MESH_OT_tris_convert_to_quads.limit
@@ -35060,31 +35055,29 @@
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.angle_limit
 msgid "Only dissolve angles below this (planar only)"
-msgstr ""
+msgstr "この角度以下でのみ統合します(平面時のみ)"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.vertex_group
-#, fuzzy
 msgid "Vertex group name (collapse only)"
-msgstr "頂点グループ名"
+msgstr "頂点グループ名(束ねる時のみ)"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.invert_vertex_group
-#, fuzzy
 msgid "Invert vertex group influence (collapse only)"
-msgstr "頂点グループの影響を反転します"
+msgstr "頂点グループの影響を反転します(束ねる時のみ)"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.use_collapse_triangulate
+#, fuzzy
 msgid "Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)"
-msgstr ""
+msgstr "削減結果の三角形化面を維持します(束ねる時のみ)"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.use_dissolve_boundaries
 #: bpy.types.MESH_OT_dissolve_limited.use_dissolve_boundaries
-#, fuzzy
 msgid "All Boundaries"
-msgstr "流体境界"
+msgstr "全境界"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.use_dissolve_boundaries
 msgid "Dissolve all vertices inbetween face boundaries (planar only)"
-msgstr ""
+msgstr "面境界間のすべての頂点を統合します(平面のみ)"
 
 #: bpy.types.DecimateModifier.face_count
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_modifier.py:230
@@ -35096,13 +35089,12 @@
 msgstr "ポリゴン数を削減するメッシュでの現在の面の数"
 
 #: bpy.types.DisplaceModifier
-#, fuzzy
 msgid "Displace Modifier"
-msgstr "ディスプレースモディファイアー"
+msgstr "ディスプレイスモディファイアー"
 
 #: bpy.types.DisplaceModifier
 msgid "Displacement modifier"
-msgstr "ディスプレースモディファイアー"
+msgstr "ディスプレイスモディファイアー"
 
 #: bpy.types.DisplaceModifier.mid_level
 msgid "Midlevel"
@@ -35122,11 +35114,11 @@
 
 #: bpy.types.DisplaceModifier.direction:'Y'
 msgid "Use the texture's intensity value to displace in the Y direction"
-msgstr "テクスチャの輝度をY 方向のディスプレースに使用します"
+msgstr "テクスチャの輝度をY方向のディスプレイスに使用します"
 
 #: bpy.types.DisplaceModifier.direction:'Z'
 msgid "Use the texture's intensity value to displace in the Z direction"
-msgstr "テクスチャの輝度をZ 方向のディスプレースに使用します"
+msgstr "テクスチャの輝度をZ方向のディスプレイスに使用します"
 
 #: bpy.types.DisplaceModifier.direction:'NORMAL'
 msgid "Use the texture's intensity value to displace in the normal direction"



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