[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [97] branches/es/es.po: Spanish update [91%]

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Mon Oct 17 04:56:33 CEST 2011


Revision: 97
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=97
Author:   gab3d
Date:     2011-10-17 02:56:31 +0000 (Mon, 17 Oct 2011)
Log Message:
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Spanish update [91%]

Modified Paths:
--------------
    branches/es/es.po

Modified: branches/es/es.po
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--- branches/es/es.po	2011-10-17 01:53:25 UTC (rev 96)
+++ branches/es/es.po	2011-10-17 02:56:31 UTC (rev 97)
@@ -6683,9 +6683,8 @@
 msgstr "Actuadores del motor de juegos a actuar en eventos"
 
 #: bpy.types.GameObjectSettings.use_all_states
-#, fuzzy
 msgid "Set all state bits"
-msgstr "Selecciona todo el texto"
+msgstr "Define todos los bits de estado"
 
 #: bpy.types.GameObjectSettings.use_anisotropic_friction
 msgid "Anisotropic Friction"
@@ -11093,7 +11092,7 @@
 #: bpy.types.ParticleDupliWeight
 #, fuzzy
 msgid "Weight of a particle dupliobject in a group"
-msgstr "Remueve objeto Dupli de partículas"
+msgstr "Influencia objeto Dupli de partículas"
 
 #: bpy.types.ParticleDupliWeight.name
 msgid "Particle dupliobject name"
@@ -11304,33 +11303,28 @@
 msgstr "Cortar pelos"
 
 #: bpy.types.ParticleEdit.tool, 'WEIGHT'
-#, fuzzy
 msgid "Weight hair particles"
-msgstr "Partículas subordinadas"
+msgstr "Influencia de las partículas de pelo"
 
 #: bpy.types.ParticleHairKey
-#, fuzzy
 msgid "Particle Hair Key"
-msgstr "Nuevo objetivo partícula"
+msgstr "Clave partícula pelo"
 
 #: bpy.types.ParticleHairKey
-#, fuzzy
 msgid "Particle key for hair particle system"
-msgstr "Agrega un sistema de partículas"
+msgstr "Fotograma clave de la partícula en un sistema de partículas de pelo"
 
 #: bpy.types.ParticleHairKey.co_hair_space
 msgid "Location of the hair key in its internal coordinate system, relative to the emitting face"
 msgstr ""
 
 #: bpy.types.ParticleHairKey.co
-#, fuzzy
 msgid "Location (Object Space)"
-msgstr "Fijar a objeto"
+msgstr "Posición (espacio objeto)"
 
 #: bpy.types.ParticleHairKey.co
-#, fuzzy
 msgid "Location of the hair key in object space"
-msgstr "Posición del objeto"
+msgstr "Posición del clave de pelo en espacio del objeto"
 
 #: bpy.types.ParticleHairKey.time bpy.types.ParticleKey.time
 #: bpy.types.ParticleTarget.time
@@ -11344,64 +11338,52 @@
 msgstr ""
 
 #: bpy.types.ParticleHairKey.weight
-#, fuzzy
 msgid "Weight for cloth simulation"
-msgstr "Opciones de simulación de cuerpos blandos"
+msgstr "Influencia de la simulación de ropa"
 
 #: bpy.types.ParticleKey
-#, fuzzy
 msgid "Particle Key"
-msgstr "Modo partículas"
+msgstr "Clave partícula"
 
 #: bpy.types.ParticleKey
-#, fuzzy
 msgid "Key location for a particle over time"
-msgstr "Selecciona todas las partículas"
+msgstr "Posición clave de una partícula en el tiempo"
 
 #: bpy.types.ParticleKey.angular_velocity
-#, fuzzy
 msgid "Key angular velocity"
-msgstr "Velocidad angular:"
+msgstr "Velocidad angular del fotograma clave"
 
 #: bpy.types.ParticleKey.location
-#, fuzzy
 msgid "Key location"
-msgstr "Copiar posición"
+msgstr "Posición del fotograma clave"
 
 #: bpy.types.ParticleKey.rotation
-#, fuzzy
 msgid "Key rotation quaternion"
-msgstr "Rotación relativa (cuaternio)"
+msgstr "Rotación del fotograma clave en cuaternios"
 
 #: bpy.types.ParticleKey.time
-#, fuzzy
 msgid "Time of key over the simulation"
-msgstr "Nombre de la configuración de teclado"
+msgstr "Tiempo del fotograma clave en la simulación"
 
 #: bpy.types.ParticleKey.velocity
-#, fuzzy
 msgid "Key velocity"
-msgstr "Velocidad"
+msgstr "Velocidad del fotograma clave"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem
-#, fuzzy
 msgid "Particle system in an object"
-msgstr "Receptáculos de material en un objeto"
+msgstr "Sistema de partículas en un objeto"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.name
-#, fuzzy
 msgid "Particle system name"
-msgstr "Sistema de partículas"
+msgstr "Nombre del sistema de partículas"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.active_particle_target
-#, fuzzy
 msgid "Active Particle Target"
-msgstr "Nuevo objetivo partícula"
+msgstr "Objetivo activo de la partícula"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.active_particle_target_index
-#, fuzzy
 msgid "Active Particle Target Index"
-msgstr "Índice marcador pose activo"
+msgstr "Índice del objetivo activo de la partícula"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.billboard_normal_uv
 msgid "Billboard Normal UV"
@@ -11433,14 +11415,12 @@
 msgstr "Partículas subordinadas"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.child_particles
-#, fuzzy
 msgid "Child particles generated by the particle system"
-msgstr "Remueve el sistema de partículas seleccionado"
+msgstr "Partículas secundarias generadas por el sistema de partículas"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.child_seed
-#, fuzzy
 msgid "Child Seed"
-msgstr "Subordinado a"
+msgstr "Semilla secundarias"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.child_seed
 msgid "Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result"
@@ -11451,33 +11431,28 @@
 msgstr ""
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.is_editable
-#, fuzzy
 msgid "Particle system can be edited in particle mode"
-msgstr "Sistemas de partículas emitidos desde el objeto"
+msgstr "El sistemas de partículas puede ser editado en modo partícula"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.is_edited
 msgid "Edited"
 msgstr "Editado"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.is_edited
-#, fuzzy
 msgid "Particle system has been edited in particle mode"
-msgstr "Sistemas de partículas emitidos desde el objeto"
+msgstr "El sistemas de partículas ha sido editado en modo partícula"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.is_global_hair
-#, fuzzy
 msgid "Global Hair"
-msgstr "Gravedad global"
+msgstr "Pelo global"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.is_global_hair
-#, fuzzy
 msgid "Hair keys are in global coordinate space"
-msgstr "Eje en espacio de vista global"
+msgstr "Los fotogramas clave del pelo están en espacio de coordenadas globales"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.use_hair_dynamics
-#, fuzzy
 msgid "Hair Dynamics"
-msgstr "Dinámicas de cabello"
+msgstr "Dinámicas pelo"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.use_hair_dynamics
 msgid "Enable hair dynamics using cloth simulation"
@@ -11504,14 +11479,12 @@
 msgstr "Sistemas de partículas emitidos desde el objeto"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.parent
-#, fuzzy
 msgid "Use this object's coordinate system instead of global coordinate system"
-msgstr "Usa coordenadas del objeto vinculado como coordenadas de texturizado"
+msgstr "Usa las coordenadas de este objeto en vez del sistema de coordenadas globales"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.particles
-#, fuzzy
 msgid "Particles generated by the particle system"
-msgstr "Remueve el sistema de partículas seleccionado"
+msgstr "Partículas generadas por el sistema de partículas"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.point_cache bpy.types.PointCache
 #: bpy.types.SmokeDomainSettings.point_cache
@@ -11546,14 +11519,12 @@
 msgstr "Opciones"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.settings
-#, fuzzy
 msgid "Particle system settings"
-msgstr "Sistemas de partículas"
+msgstr "Configuración del sistemas de partículas"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.targets
-#, fuzzy
 msgid "Target particle systems"
-msgstr "Agrega un sistema de partículas"
+msgstr "Sistemas de partículas objetivo"
 
 #: bpy.types.ParticleSystem.dt_frac
 msgid "Timestep"
@@ -16943,14 +16914,12 @@
 msgstr "Rigidez de resorte de las Aristas cuando es más corto que el resto de la longitud"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.rotation_estimate
-#, fuzzy
 msgid "Rot Matrix"
-msgstr "Matriz de entrada"
+msgstr "Matriz Rot"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.rotation_estimate
-#, fuzzy
 msgid "Estimated rotation matrix"
-msgstr "Matriz de transformación universal"
+msgstr "Matriz estimada de rotación"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.spring_length
 msgid "SL"
@@ -16961,14 +16930,12 @@
 msgstr "Alterar la longitud de resorte para comprimir/ampliar (en %). Para deshabilitar, 0"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.scale_estimate
-#, fuzzy
 msgid "Scale Matrix"
-msgstr "Matriz local"
+msgstr "Matriz escala"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.scale_estimate
-#, fuzzy
 msgid "Estimated scale matrix"
-msgstr "Habilitar el manipulador de escala"
+msgstr "Matriz estimada de escala"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.use_self_collision
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_physics_cloth.py:165
@@ -16990,18 +16957,16 @@
 msgstr "Inclinar"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.shear
-#, fuzzy
 msgid "Shear Stiffness"
-msgstr "Rigidez"
+msgstr "Rigidez inclinación"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.speed
 msgid "Tweak timing for physics to control frequency and speed"
 msgstr ""
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.vertex_group_spring
-#, fuzzy
 msgid "Spring Vertex Group"
-msgstr "Ordenar grupos vértices"
+msgstr "Grupo vértices resorte"
 
 #: bpy.types.SoftBodySettings.vertex_group_spring
 msgid "Control point spring strength values"
@@ -17307,9 +17272,8 @@
 msgstr "Hacer que esta superficie nurb actúe como una Bézier spline en la dirección V (El orden V debe ser 3 ó 4, cíclico V debe ser deshabilitado)"
 
 #: bpy.types.Spline.character_index
-#, fuzzy
 msgid "Character Index"
-msgstr "Carácter"
+msgstr "Índice carácter"
 
 #: bpy.types.Spline.character_index
 msgid "Location of this character in the text data (only for text curves)"
@@ -18129,9 +18093,8 @@
 # ##
 # ##########################################################
 #: bpy.types.ThemeFileBrowser.tiles
-#, fuzzy
 msgid "Tiles"
-msgstr "Archivo"
+msgstr "Repeticiones"
 
 #: bpy.types.ThemeFontStyle
 msgid "Font Style"
@@ -21756,9 +21719,8 @@
 msgstr ""
 
 #: bpy.types.VoxelData.file_format, 'BLENDER_VOXEL'
-#, fuzzy
 msgid "Blender Voxel"
-msgstr "Blender Juego"
+msgstr "Voxel Blender"
 
 #: bpy.types.VoxelData.file_format, 'BLENDER_VOXEL'
 msgid "Default binary voxel file format"
@@ -27407,9 +27369,8 @@
 msgstr "Agregar vértices"
 
 #: bpy.types.CURVE_OT_vertex_add.location
-#, fuzzy
 msgid "Location to add new vertex at"
-msgstr "Posición en la cual agregar el nuevo vértice."
+msgstr "Posición en la cual agregar el nuevo vértice"
 
 #: bpy.types.ED_OT_redo
 msgid "Redo"
@@ -27445,9 +27406,8 @@
 #: bpy.types.EXPORT_SCENE_OT_fbx.filepath
 #: bpy.types.EXPORT_SCENE_OT_obj.filepath
 #: bpy.types.EXPORT_SCENE_OT_x3d.filepath
-#, fuzzy
 msgid "Filepath used for exporting the file"
-msgstr "Ruta donde escribir el archivo"
+msgstr "Ruta usada para exportar el archivo"
 
 #: bpy.types.EXPORT_ANIM_OT_bvh.check_existing
 #: bpy.types.EXPORT_MESH_OT_ply.check_existing
@@ -27493,26 +27453,22 @@
 msgstr "Escalar el BVH en esta magnitud"
 
 #: bpy.types.EXPORT_ANIM_OT_bvh.frame_start
-#, fuzzy
 msgid "Starting frame to export"
-msgstr "Fotograma inicial para los Dupli Fotogramas"
+msgstr "Fotograma inicial a exportar"
 
 #: bpy.types.EXPORT_ANIM_OT_bvh.frame_end
-#, fuzzy
 msgid "End frame to export"
-msgstr "Fotograma final para el clip de color"
+msgstr "Fotograma final a exportar"
 
 #: bpy.types.EXPORT_ANIM_OT_bvh.rotate_mode

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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