[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [79] branches/es/es.po: Spanish update

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Sat Oct 15 03:11:40 CEST 2011


Revision: 79
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=79
Author:   gab3d
Date:     2011-10-15 01:11:37 +0000 (Sat, 15 Oct 2011)
Log Message:
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Spanish update

Modified Paths:
--------------
    branches/es/es.po

Modified: branches/es/es.po
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--- branches/es/es.po	2011-10-15 00:21:59 UTC (rev 78)
+++ branches/es/es.po	2011-10-15 01:11:37 UTC (rev 79)
@@ -3279,31 +3279,31 @@
 #: bpy.types.ClothSettings.goal_default
 #: bpy.types.SoftBodySettings.goal_default
 msgid "Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used"
-msgstr "Valor de Objetivo por defecto (posición de los vértices objetivos), cuando no se usa ningún Grupo de Vértices"
+msgstr "Valor predefinido del objetivo (posición objetivo de los vértices), cuando no se usa ningún grupo de vértices"
 
 #: bpy.types.ClothSettings.goal_max bpy.types.SoftBodySettings.goal_max
 msgid "Goal Maximum"
-msgstr "Máximo del objetivo"
+msgstr "Máximo objetivo"
 
 #: bpy.types.ClothSettings.goal_max
 msgid "Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range"
-msgstr "Máximo del Objetivo, los pesos de los Grupos de Vértices son escalados para igualar este rango"
+msgstr "Máximo del objetivo, las influencias de los grupos de vértices son escaladas para igualar este rango"
 
 #: bpy.types.ClothSettings.goal_min bpy.types.SoftBodySettings.goal_min
 msgid "Goal Minimum"
-msgstr "Mínimo del objetivo"
+msgstr "Mínimo objetivo"
 
 #: bpy.types.ClothSettings.goal_min
 msgid "Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range"
-msgstr "Mínimo del Objetivo, los pesos de los Grupos de Vértices son escalados para igualar este rango"
+msgstr "Mínimo del Objetivo, las influencias de los grupos de vértices son escaladas para igualar este rango"
 
 #: bpy.types.ClothSettings.goal_spring bpy.types.SoftBodySettings.goal_spring
 msgid "Goal Stiffness"
-msgstr "Rigidez del objetivo"
+msgstr "Rigidez objetivo"
 
 #: bpy.types.ClothSettings.goal_spring bpy.types.SoftBodySettings.goal_spring
 msgid "Goal (vertex target position) spring stiffness"
-msgstr "Rigidez de Resorte del Objetivo (posición de los vértices objetivos)"
+msgstr "Rigidez del resorte del objetivo (posición del objetivo de los vértices)"
 
 #: bpy.types.ClothSettings.gravity bpy.types.EffectorWeights.gravity
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_game.py:559
@@ -5327,11 +5327,11 @@
 
 #: bpy.types.EnvironmentMap.viewpoint_object
 msgid "Viewpoint Object"
-msgstr "Punto de Vista de Objeto"
+msgstr "Punto vista objeto"
 
 #: bpy.types.EnvironmentMap.viewpoint_object
 msgid "Object to use as the environment map's viewpoint location"
-msgstr "Objeto a utilizar como punto de vista para el mapa de entorno"
+msgstr "Objeto a usar como punto de vista para el mapa de ambiente"
 
 #: bpy.types.EnvironmentMap.zoom bpy.types.SpaceImageEditor.zoom
 #: bpy.types.SpaceSequenceEditor.zoom
@@ -5577,7 +5577,7 @@
 #: bpy.types.FModifier.type, 'FNGENERATOR'
 #: bpy.types.GRAPH_OT_fmodifier_add.type, bpy.types.NLA_OT_fmodifier_add.type,
 msgid "Built-In Function"
-msgstr "Función Incorporada"
+msgstr "Función predefinida"
 
 #: bpy.types.FModifier.type, 'ENVELOPE' bpy.types.GRAPH_OT_fmodifier_add.type,
 #: bpy.types.NLA_OT_fmodifier_add.type,
@@ -5749,7 +5749,7 @@
 
 #: bpy.types.FieldSettings.falloff_power
 msgid "Falloff power (real gravitational falloff = 2)"
-msgstr "Poder de caída (caída gravitacional real = 2)"
+msgstr "Potencia del decaimiento (decaimiento gravitacional real = 2)"
 
 #: bpy.types.FieldSettings.flow
 msgid "Flow"
@@ -5777,7 +5777,7 @@
 
 #: bpy.types.FieldSettings.harmonic_damping
 msgid "Damping of the harmonic force"
-msgstr "Amortiguación de la fuerza harmónica"
+msgstr "Amortiguación de la fuerza armónica"
 
 #: bpy.types.FieldSettings.inflow bpy.types.FluidSettings.type, 'INFLOW'
 #: bpy.types.OBJECT_OT_quick_fluid.style,
@@ -7234,7 +7234,7 @@
 
 #: bpy.types.GameSoftBodySettings.use_shape_match
 msgid "Enable soft body shape matching goal"
-msgstr "Habilita la igualación de forma del objetivo para el cuerpo blando"
+msgstr "Habilita objetivo de coincidencia de forma para el cuerpo blando"
 
 #: bpy.types.GameSoftBodySettings.use_cluster_soft_to_softbody
 msgid "Soft to Soft Body"
@@ -9731,7 +9731,7 @@
 
 #: bpy.types.MaterialVolume.use_light_cache
 msgid "Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy"
-msgstr "Pre-calcula la información de sombreado en una grilla de vóxel, agiliza el sombreado a costa de una menor precisión"
+msgstr "Pre-calcula la información de sombreado en una cuadrícula de vóxel, agiliza el sombreado a costa de una menor precisión"
 
 #: bpy.types.MaterialVolume.light_method
 msgid "Lighting Mode"
@@ -18869,7 +18869,7 @@
 
 #: bpy.types.ThemeTextEditor.syntax_builtin
 msgid "Syntax Built-in"
-msgstr "Sintaxis predefinido"
+msgstr "Sintaxis predefinida"
 
 #: bpy.types.ThemeTextEditor.syntax_comment
 msgid "Syntax Comment"



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