[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [220] branches/it/it.po: 82% translated, 0 fuzzy, 2433 not translated.

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Fri Nov 25 00:00:57 CET 2011


Revision: 220
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=220
Author:   valtervb
Date:     2011-11-24 23:00:52 +0000 (Thu, 24 Nov 2011)
Log Message:
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82% translated, 0 fuzzy, 2433 not translated. Aligned to svn42048

Modified Paths:
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    branches/it/it.po

Modified: branches/it/it.po
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--- branches/it/it.po	2011-11-24 05:53:01 UTC (rev 219)
+++ branches/it/it.po	2011-11-24 23:00:52 UTC (rev 220)
@@ -1505,7 +1505,7 @@
 #: bpy.types.ActionActuator.play_mode, 'FLIPPER'
 #: bpy.types.ShapeActionActuator.mode,
 msgid "Flipper"
-msgstr ""
+msgstr "Flipper"
 
 #: bpy.types.ActionActuator.play_mode, 'LOOPSTOP'
 #: bpy.types.ShapeActionActuator.mode, bpy.types.SoundActuator.mode,
@@ -1519,7 +1519,7 @@
 
 #: bpy.types.ActionActuator.use_additive
 msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr "L'azione viene aggiunta all'attuale locazione/rotazione/scala  nelle coordinate globali o locali in accordo col flag Locale"
+msgstr "L'azione viene aggiunta all'attuale locazione/rotazione/scala nelle coordinate globali o locali in accordo col flag Locale"
 
 #: bpy.types.ActionActuator.frame_blend_in
 #: bpy.types.ShapeActionActuator.frame_blend_in
@@ -1586,7 +1586,7 @@
 
 #: bpy.types.ActionActuator.use_force
 msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr ""
+msgstr "Applicare l'azione come forza globale o locale dipende dall'opzione locale (solo oggetti dinamici)"
 
 #: bpy.types.ActionActuator.frame_property
 #: bpy.types.ShapeActionActuator.frame_property
@@ -1596,7 +1596,7 @@
 #: bpy.types.ActionActuator.frame_property
 #: bpy.types.ShapeActionActuator.frame_property
 msgid "Assign the action's current frame number to this property"
-msgstr ""
+msgstr "Assegna il numero di fotogramma corrente dell'azione a questa proprietà"
 
 #: bpy.types.ActionActuator.use_local bpy.types.ConstraintActuator.use_local
 #: bpy.types.EditObjectActuator.use_local_linear_velocity
@@ -1613,7 +1613,7 @@
 
 #: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr ""
+msgstr "Lascia l'Azione agire in coordinate locali, usato in modalità Forza e Aggiungi"
 
 #: bpy.types.ActionActuator.layer bpy.types.Brush.sculpt_tool, 'LAYER'
 #: bpy.types.Lamp.use_own_layer bpy.types.ImageUser.multilayer_layer
@@ -1659,7 +1659,7 @@
 
 #: bpy.types.ActionActuator.layer
 msgid "The animation layer to play the action on"
-msgstr ""
+msgstr "Livello dell'animazione su cui eseguire l'azione"
 
 #: bpy.types.ActionActuator.layer_weight
 msgid "Layer Weight"
@@ -1676,7 +1676,7 @@
 
 #: bpy.types.ActionActuator.priority bpy.types.ShapeActionActuator.priority
 msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr ""
+msgstr "Priorità di esecuzione - i numeri più bassi, sovrascrivono le azioni con i numeri più alti (con 2 o più azioni contemporaneamente, il canale principale deve essere più in basso nella lista)"
 
 #: bpy.types.ActionActuator.property bpy.types.ShapeActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -1727,7 +1727,7 @@
 
 #: bpy.types.ArmatureActuator.mode, 'RUN'
 msgid "Run Armature"
-msgstr ""
+msgstr "Avvia Armatura"
 
 #: bpy.types.ArmatureActuator.mode, 'ENABLE'
 #: bpy.types.Filter2DActuator.use_motion_blur
@@ -2221,7 +2221,7 @@
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.distance
 msgid "Keep this distance to target"
-msgstr ""
+msgstr "Mantiene la distanza al bersaglio"
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2229,11 +2229,11 @@
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
 msgid "Spring force within the force field area"
-msgstr ""
+msgstr "Forza della molla all'interno dell'area del campo di forza"
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.use_force_distance
 msgid "Force Distance"
-msgstr ""
+msgstr "Forza Distanza"
 
 #: bpy.types.ConstraintActuator.use_force_distance
 msgid "Force distance of object to point of impact of ray"
@@ -2385,7 +2385,7 @@
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator
 msgid "Edit Object Actuator"
-msgstr ""
+msgstr "Edita Attuatore Oggetto"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator
 msgid "Actuator used to edit objects"
@@ -2408,7 +2408,7 @@
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.angular_velocity
 msgid "Angular velocity upon creation"
-msgstr ""
+msgstr "Velocità angolare al momento della creazione"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.dynamic_operation
 msgid "Dynamic Operation"
@@ -2424,11 +2424,11 @@
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.dynamic_operation, 'ENABLERIGIDBODY'
 msgid "Enable Rigid Body"
-msgstr ""
+msgstr "Abilita Corpo Rigido"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.dynamic_operation, 'DISABLERIGIDBODY'
 msgid "Disable Rigid Body"
-msgstr ""
+msgstr "Disabilita Corpo Rigido"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.dynamic_operation, 'SETMASS'
 msgid "Set Mass"
@@ -2444,7 +2444,7 @@
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.mode, 'ENDOBJECT'
 msgid "End Object"
-msgstr ""
+msgstr "Fine Oggetto"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.mode, 'REPLACEMESH'
 msgid "Replace Mesh"
@@ -2481,13 +2481,13 @@
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.linear_velocity
 msgid "Velocity upon creation"
-msgstr ""
+msgstr "Velocità al momento della creazione"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.mass bpy.types.ClothSettings.mass
 #: bpy.types.GameObjectSettings.mass bpy.types.ParticleSettings.mass
 #: bpy.types.SoftBodySettings.mass
 msgid "Mass"
-msgstr "Mass"
+msgstr "Massa"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.mass
 msgid "The mass of the object"
@@ -2509,7 +2509,7 @@
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr ""
+msgstr "Aggiunge questo Oggetto e tutti i suoi filgi (non può essere su un livello visibile)"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
 msgid "Track to this Object"
@@ -2517,7 +2517,7 @@
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
 msgid "Phys"
-msgstr ""
+msgstr "Fis"
 
 #: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
 msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
@@ -2533,7 +2533,7 @@
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator
 msgid "Actuator to apply screen graphic effects"
-msgstr ""
+msgstr "Attuatore per applicare effetti grafici sullo schermo"
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator.use_motion_blur
 msgid "Enable/Disable Motion Blur"
@@ -2549,7 +2549,7 @@
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator.mode, 'DISABLE'
 msgid "Disable Filter"
-msgstr "Disabilit Filtro"
+msgstr "Disabilita Filtro"
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator.mode, 'REMOVE'
 msgid "Remove Filter"
@@ -2582,7 +2582,7 @@
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator.mode, 'LAPLACIAN'
 msgid "Laplacian"
-msgstr ""
+msgstr "Laplaciano"
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator.mode, 'SOBEL'
 #: bpy.types.CompositorNodeFilter.filter_type,
@@ -2648,11 +2648,11 @@
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator.filter_pass
 msgid "Pass Number"
-msgstr ""
+msgstr "Numero Passaggi"
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator.filter_pass
 msgid "Set filter order"
-msgstr ""
+msgstr "Imposta l'ordine del filtro"
 
 #: bpy.types.Filter2DActuator.glsl_shader bpy.types.Constraint.type, 'SCRIPT'
 #: bpy.types.PythonConstraint.text bpy.types.PythonController.mode,
@@ -2711,11 +2711,11 @@
 
 #: bpy.types.GameActuator.mode, 'START'
 msgid "Start Game From File"
-msgstr "Inizia Gioga da File"
+msgstr "Inizia Gioco da File"
 
 #: bpy.types.GameActuator.mode, 'RESTART'
 msgid "Restart Game"
-msgstr "Riaccia Gioco"
+msgstr "Riavvia Gioco"
 
 #: bpy.types.GameActuator.mode, 'QUIT'
 msgid "Quit Game"
@@ -2723,15 +2723,15 @@
 
 #: bpy.types.GameActuator.mode, 'SAVECFG'
 msgid "Save bge.logic.globalDict"
-msgstr ""
+msgstr "Salva bge.logic.globalDict"
 
 #: bpy.types.GameActuator.mode, 'LOADCFG'
 msgid "Load bge.logic.globalDict"
-msgstr ""
+msgstr "Carica bge.logic.globalDict"
 
 #: bpy.types.MessageActuator
 msgid "Message Actuator"
-msgstr ""
+msgstr "Attuatore Messaggio"
 
 #: bpy.types.MessageActuator.body_type bpy.types.MessageActuator.body_message
 msgid "Body"
@@ -2739,7 +2739,7 @@
 
 #: bpy.types.MessageActuator.body_type
 msgid "Toggle message type: either Text or a PropertyName"
-msgstr ""
+msgstr "Alterna tipo messaggio: Text o Proprietà"
 
 #: bpy.types.MessageActuator.body_type, 'TEXT' bpy.types.PythonController.text
 #: bpy.types.DriverTarget.id_type, bpy.types.Action.id_root,
@@ -2765,23 +2765,23 @@
 
 #: bpy.types.MessageActuator.body_message
 msgid "Optional, message body Text"
-msgstr ""
+msgstr "Opzionale: corpo del messaggio Text"
 
 #: bpy.types.MessageActuator.body_property
 msgid "Prop Name"
-msgstr ""
+msgstr "Nome Prop"
 
 #: bpy.types.MessageActuator.body_property
 msgid "The message body will be set by the Property Value"
-msgstr ""
+msgstr "Il corpo del messaggio imposterà la Property Value"
 
 #: bpy.types.MessageActuator.subject bpy.types.MessageSensor.subject
 msgid "Subject"
-msgstr "Soggetto"
+msgstr "Oggetto"
 
 #: bpy.types.MessageActuator.subject
 msgid "Optional, message subject (this is what can be filtered on)"
-msgstr ""
+msgstr "Opzionale, oggetto del messaggio (questo è quello che può essere filtrato)"
 
 #: bpy.types.MessageActuator.to_property bpy.types.WarpModifier.object_to
 msgid "To"
@@ -2789,15 +2789,15 @@
 
 #: bpy.types.MessageActuator.to_property
 msgid "Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
-msgstr ""
+msgstr "Opzionale, invia i messaggi solo agli oggetti con questo nome, o vuoto per trasmettere a tutti "
 
 #: bpy.types.ObjectActuator
 msgid "Motion Actuator"
-msgstr ""
+msgstr "Attuatore Movimento"
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.use_add_linear_velocity
 msgid "Toggles between ADD and SET linV"
-msgstr ""
+msgstr "Alterna tra ADD e SET linV"
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.angular_velocity
 msgid "Angular velocity"
@@ -2813,7 +2813,7 @@
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.derivate_coefficient
 msgid "Derivate Coefficient"
-msgstr ""
+msgstr "Coefficiente Derivato"
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.derivate_coefficient
 msgid "Not required, high values can cause instability"
@@ -2821,11 +2821,11 @@
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.integral_coefficient
 msgid "Integral Coefficient"
-msgstr ""
+msgstr "Coefficiente Integrale"
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.integral_coefficient
 msgid "Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response"
-msgstr ""
+msgstr "Valore basso (0,01) per una risposta lenta, valore alto (0,5) per una risposta rapida"
 
 #: bpy.types.ObjectActuator.use_local_location
 msgid "Location is defined in local coordinates"
@@ -2960,7 +2960,7 @@
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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