[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8072] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 13/09/2022, time: 07:34

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Tue Sep 13 08:34:36 CEST 2022


Revision: 8072
          https://developer.blender.org/rBMT8072
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-13 08:34:35 +0200 (Tue, 13 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 13/09/2022, time: 07:34

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-12 20:51:59 UTC (rev 8071)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-13 06:34:35 UTC (rev 8072)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-08-17 18:05+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-12 18:59+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-13 07:26+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -123641,9 +123641,8 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:46
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:158
-#, fuzzy
 msgid "Replaces everything in destination (note that *Mix Factor* is still used)."
-msgstr "Thay thế mọi thứ ở đích (lưu ý rằng * Hệ số kết hợp * vẫn được sử dụng)."
+msgstr "Thay thế mọi thứ ở đích (lưu ý rằng \":abbr:`Hệ Số Pha Trộn (Mix Factor)`\" vẫn được sử dụng)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:49
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:161
@@ -123678,9 +123677,8 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:60
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:171
-#, fuzzy
 msgid "How much of the transferred data gets mixed into existing one (not supported by all data types)."
-msgstr "Bao nhiêu dữ liệu đã chuyển được trộn vào dữ liệu hiện có (không được hỗ trợ bởi toàn bộ các loại dữ liệu)."
+msgstr "Lượng dữ liệu thuyên chuyển được pha trộn vào dữ liệu hiện có (hiện chưa được hỗ trợ bởi toàn bộ các thể loại dữ liệu)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:63
 msgid "Allows per-element fine control of the mix factor. Vertex group influence can be reverted using the small \"arrow\" button to the right."
@@ -123748,9 +123746,8 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:116
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:44
-#, fuzzy
 msgid "The simplest option, expects both meshes to have identical number of elements, and match them by order (indices). Useful e.g. between meshes that were identical copies, and got deformed differently."
-msgstr "Tùy chọn đơn giản nhất, yêu cầu cả hai lưới có số phần tử giống nhau và khớp chúng theo thứ tự (chỉ số). Hữu ích , lấy ví dụ, giữa các mắt lưới là các bản sao giống hệt nhau và bị biến dạng khác nhau."
+msgstr "Tùy chọn đơn giản nhất, yêu cầu cả hai khung lưới có số phần tử giống nhau và khớp chúng theo thứ tự (chỉ số). Hữu ích đối với các trường hợp khung lưới là các bản sao giống hệt nhau song bị biến dạng khác nhau."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:156
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:49
@@ -123759,9 +123756,8 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:120
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:51
-#, fuzzy
 msgid "Those always select only one source element for each destination one, often based on shortest distance."
-msgstr "Chúng luôn chỉ chọn một phần tử nguồn cho mỗi phần tử đích, thường dựa trên khoảng cách ngắn nhất."
+msgstr "Chúng luôn luôn chỉ chọn một phần tử nguồn cho mỗi phần tử đích, thường dựa trên khoảng cách ngắn nhất."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:124
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:55
@@ -123805,7 +123801,6 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:135
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:68
-#, fuzzy
 msgid "Uses source's nearest edge (using edge's midpoints)."
 msgstr "Sử dụng cạnh gần nhất của nguồn (sử dụng điểm giữa của cạnh)."
 
@@ -123816,9 +123811,8 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:137
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:70
-#, fuzzy
 msgid "Uses source's nearest edge of source's nearest face (using edge's midpoints)."
-msgstr "Sử dụng cạnh gần nhất của nguồn của mặt gần nhất của nguồn (sử dụng các điểm giữa của cạnh)."
+msgstr "Sử dụng nguồn cạnh gần nhất có nguồn bề mặt gần nhất (sử dụng các điểm giữa của cạnh)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:150
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:184
@@ -123831,9 +123825,8 @@
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:177
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:109
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:72
-#, fuzzy
 msgid "A face corner is not a real element by itself, it's some kind of split vertex attached to a specific face. Hence both vertex (location) and face (normal, ...) aspects are used to match them together."
-msgstr "Bản thân một góc của bề mặt không phải là một phần tử thực, nó là một dạng đỉnh phân chia nào đó gắn liền với một bề mặt cụ thể. Do đó cả hai khía cạnh đỉnh (vị trí) và mặt (bình thường, ...) được sử dụng để ghép chúng lại với nhau."
+msgstr "Bản thân một góc bề mặt không thôi không phải là một phần tử thực, nó chỉ là một thể loại điểm đỉnh tách phân nào đó được gắn liền với một bề mặt mà thôi. Do đó cả hai phương diện :abbr:`điểm đỉnh (vertex)` (:abbr:`vị trí (location)`) và :abbr:`bề mặt (face)` (:abbr:`pháp tuyến (normal)`, ...) được sử dụng để ghép chúng lại với nhau."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:144
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:76
@@ -123980,9 +123973,8 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/data_transfer.rst:210
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/transfer_mesh_data.rst:148
-#, fuzzy
 msgid "This property acts as an accuracy/performance control; using a lower ray radius will be more accurate however, might take longer if Blender has to progressively increase the limit. Lower values will work better for dense meshes with lots of detail while larger values are probably better suited for simple meshes."
-msgstr "Tính chất này hoạt động như một sự điều khiển độ chính xác/hiệu suất; Tuy nhiên, sử dụng bán kính tia thấp hơn sẽ chính xác hơn, có thể mất nhiều thời gian hơn nếu Blender phải tăng dần giới hạn. Các giá trị thấp hơn sẽ hoạt động tốt hơn cho các mắt lưới dày đặc với nhiều chi tiết trong khi các giá trị lớn hơn có lẽ phù hợp hơn cho các mắt lưới đơn giản."
+msgstr "Tính chất này hoạt động như một sự điều khiển độ chính xác/hiệu suất; tuy nhiên, sử dụng bán kính tia thấp hơn sẽ chính xác hơn. Nếu Blender phải tăng dần giới hạn lên thì rất có thể sẽ mất nhiều thời gian hơn. Các giá trị thấp hơn sẽ hoạt động tốt hơn cho các khung lưới dày đặc với nhiều chi tiết, trong khi các giá trị lớn hơn có lẽ phù hợp hơn cho các khung lưới đơn giản."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/mesh_cache.rst:6
 msgid "Mesh Cache Modifier"
@@ -154611,9 +154603,8 @@
 msgstr ":menuselection:`Vật Thể (Object) --> Dữ Liệu Kết Nối/Thuyên Chuyển (Link/Transfer Data) --> Sao Chép Ánh Xạ UV (Copy UV Maps)`"
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/copy_uvmaps.rst:12
-#, fuzzy
 msgid "The active UV map of the selected objects will be replaced by a copy of the active UV map of the active object. If the selected object doesn't have any UV maps, it is created. Objects must be of type mesh and must have a matching topology."
-msgstr "Bản đồ UV hoạt động của các đối tượng đã chọn sẽ được thay thế bằng một bản sao của bản đồ UV hoạt động của đối tượng đang hoạt động. Nếu đối tượng được chọn không có bất kỳ bản đồ UV nào, nó sẽ được tạo. Các đối tượng phải thuộc loại lưới và phải có cấu trúc liên kết phù hợp."
+msgstr "Ánh xạ UV đang hoạt động của các đối tượng đã chọn sẽ được thay thế bằng một bản sao của Ánh xạ UV đang hoạt động của đối tượng hiện tại. Nếu đối tượng được chọn không có bất kỳ Ánh xạ UV nào thì nó sẽ được tạo ra. Các đối tượng phải thuộc thể loại khung lưới và phải có cấu trúc liên kết tương đồng."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/index.rst:4
 msgid "Link/Transfer Data"
@@ -154621,7 +154612,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/index.rst:9
 msgid ":menuselection:`Object --> Link/Transfer Data`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Vật Thể (Object) --> Dữ Liệu Kết Nối/Thuyên Chuyển (Link/Transfer Data)`"
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/link_data.rst:5
 msgid "Link Data"
@@ -154629,54 +154620,51 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/link_data.rst:10
 msgid ":menuselection:`Object --> Link/Transfer Data...`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Vật Thể (Object) --> Dữ Liệu Kết Nối/Thuyên Chuyển... (Link/Transfer Data...)`"
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/link_data.rst:12
-#, fuzzy
 msgid "Links objects between scenes or data-blocks of the active object to all selected objects. In some case (i.e. Object Data, Modifier) the target objects must be of the same type as the active one or capable of receiving the data. If targets already have data linked to them, it will be unlinked first."
-msgstr "Liên kết các đối tượng giữa các cảnh hoặc khối dữ liệu của đối tượng đang hoạt động với toàn bộ các đối tượng đã chọn. Trong một số trường hợp (tức là Dữ liệu đối tượng, Bộ điều chỉnh), các đối tượng đích phải cùng loại với đối tượng đang hoạt động hoặc có khả năng nhận dữ liệu. Nếu các mục tiêu đã có dữ liệu được liên kết với chúng, trước tiên nó sẽ được hủy liên kết."
+msgstr "Liên kết các đối tượng giữa cảnh hoặc khối dữ liệu của đối tượng đang hoạt động với toàn bộ các đối tượng đã chọn. Trong một số trường hợp (tức :abbr:`Dữ Liệu Vật Thể (Object Data)`, :abbr:`Bộ Điều Chỉnh (Modifier)`), các đối tượng đích phải cùng một thể loại với đối tượng đang hoạt động hoặc có khả năng nhận dữ liệu. Nếu mục tiêu đã có dữ liệu liên kết với chúng rồi thì trước tiên nó sẽ hủy liên kết đi."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/link_data.rst:18
-#, fuzzy
 msgid "Data-block type to link."
-msgstr "Loại khối dữ liệu để liên kết."
+msgstr "Thể loại khối dữ liệu liên kết."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/link_transfer/link_data.rst:20
 msgid "`Link Object Data`_"
-msgstr ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list