[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8071] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 12/09/2022, time: 21:51

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Mon Sep 12 22:52:00 CEST 2022


Revision: 8071
          https://developer.blender.org/rBMT8071
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-12 22:51:59 +0200 (Mon, 12 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 12/09/2022, time: 21:51

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-12 11:25:50 UTC (rev 8070)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-12 20:51:59 UTC (rev 8071)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-08-17 18:05+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-12 12:21+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-12 18:59+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -36222,7 +36222,7 @@
 #: ../../physics/cloth/settings/physical_properties.rst:46
 #: ../../physics/soft_body/settings/edges.rst:81
 msgid "Shear"
-msgstr "Ứng Suất Cắt/Xiêu Vẹo (Shear)"
+msgstr "Ứng Suất Cắt/Xiêu Vẹo/Xô Nghiêng (Shear)"
 
 #: ../../animation/armatures/introduction.rst:6
 msgid "An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones. These bones can be moved around and anything that they are attached to or associated with will move and deform in a similar way."
@@ -46318,7 +46318,6 @@
 #: ../../compositing/types/converter/color_ramp.rst:34
 #: ../../compositing/types/converter/color_space.rst:41
 #: ../../compositing/types/converter/set_alpha.rst:44
-#: ../../compositing/types/distort/corner_pin.rst:34
 #: ../../compositing/types/distort/crop.rst:64
 #: ../../compositing/types/distort/displace.rst:45
 #: ../../compositing/types/distort/flip.rst:37
@@ -46691,7 +46690,7 @@
 
 #: ../../compositing/types/color/color_correction.rst:29
 msgid "Exponential gamma correction, affecting the midtones of the image."
-msgstr "Biên soạn gamma theo cấp số mũ, ảnh hưởng đến trung sắc của hình ảnh.` trong nút :abbr:`Cân Bằng Màu Sắc (Color Balance)`"
+msgstr "Biên soạn gamma theo cấp số mũ, ảnh hưởng đến trung sắc của hình ảnh.` trong nút :abbr:`Cân Bằng Màu Sắc (Color Balance)`."
 
 #: ../../compositing/types/color/color_correction.rst:31
 msgid "Multiplier, stronger influence on the highlights."
@@ -51856,7 +51855,6 @@
 msgstr "Cao (High)"
 
 #: ../../compositing/types/matte/channel_key.rst:49
-#: ../../compositing/types/matte/luminance_key.rst:39
 msgid "Determines the lowest values that are considered foreground."
 msgstr "Xác định những giá trị thấp nhất được coi là nền đằng trước."
 
@@ -51866,7 +51864,6 @@
 msgstr "Thấp (Low)"
 
 #: ../../compositing/types/matte/channel_key.rst:53
-#: ../../compositing/types/matte/luminance_key.rst:42
 msgid "Determines the highest values that are considered to be background objects."
 msgstr "Xác định những giá trị cao nhất được coi là nền đằng sau."
 
@@ -87891,7 +87888,7 @@
 #: ../../grease_pencil/modes/edit/tools.rst:51
 #: ../../modeling/meshes/uv/editing.rst:35
 msgid "Shear :kbd:`Shift-Ctrl-Alt-S`"
-msgstr "Xô Nghiêng :kbd:`Shift-Ctrl-Alt-S` (Shear :kbd:`Shift-Ctrl-Alt-S`)"
+msgstr "Xô Nghiêng (Shear) :kbd:`Shift-Ctrl-Alt-S`"
 
 #: ../../grease_pencil/modes/edit/tools.rst:48
 msgid "Shear selected points along the horizontal or vertical screen axis."
@@ -117632,7 +117629,7 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/tools/toolbar.rst:118
 msgid "Shear selected elements."
-msgstr "Vật Thể được Chọn."
+msgstr "Xô nghiêng vật thể được chọn."
 
 #: ../../modeling/meshes/tools/toolbar.rst:121
 msgid ":ref:`To Sphere <tool-transform-to_sphere>`"
@@ -154997,7 +154994,6 @@
 msgstr ":abbr:`Di chuyển (moving)`, :abbr:`xoay chiều (rotating)` hoặc :abbr:`tỷ lệ hóa (scaling)` phụ huynh thường cũng sẽ biến hóa con cái nữa. Tuy nhiên, việc biến hóa con cái của phụ huynh sẽ không ảnh hưởng đến phụ huynh. Nói cách khác, chiều hướng ảnh hưởng là từ phụ huynh sang con cái chứ không phải từ con cái sang phụ huynh."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:49
-#, fuzzy
 msgid "You can \"move\" a child object back to its parent by :ref:`clearing its origin <bpy.ops.object.origin_clear>`."
 msgstr "Bạn có thể \":abbr:`di chuyển (move)`\" một đối tượng con cái trở lại đối tượng phụ huynh của nó bằng cách :ref:`xóa tọa độ gốc của nó (clearing its origin) <bpy.ops.object.origin_clear>`."
 
@@ -155077,7 +155073,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:113
 msgid "There are three operators that allow you to set an object parent. They differ in the way they compute the :ref:`Parent Inverse matrix <parent-inverse-matrix>` and the local :term:`Transform` of the object."
-msgstr "Có ba thao tác cho phép bạn thiết lập một đối tượng phụ huynh. Chúng khác nhau ở phương pháp chúng tính toán ref:`Ma Trận Đảo Nghịch của Phụ Huynh (Parent Inverse matrix) <parent-inverse-matrix>` và :term:`Transform` (*Biến Hóa*) cục bộ của đối tượng."
+msgstr "Có ba thao tác cho phép bạn thiết lập một đối tượng phụ huynh. Chúng khác nhau ở phương pháp chúng tính toán :ref:`Ma Trận Đảo Nghịch của Phụ Huynh (Parent Inverse matrix) <parent-inverse-matrix>` và :term:`Transform` (*Biến Hóa*) cục bộ của đối tượng."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:119
 msgid "Example: Object Parent (Keep Transform)"
@@ -155177,7 +155173,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:221
 msgid "In Fig. :ref:`fig-view3d-parent-bone-parent-child` the 1st picture shows the position of the cube and armature before the bone is moved in Edit Mode. 2nd picture shows the position of the cube and armature after the bone was selected in Edit Mode, moved and switched back into Pose Mode. Notice that the child object moves to the new location of the pose bone."
-msgstr "Trong hình. :Ref:`fig-view3d-parent-bone-parent-relative`, hình đầu tiên cho thấy vị trí của :abbr:`cube (khối lập phương)` và bộ cốt trước khi xương được di chuyển trong :abbr:`Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)`. Hình thứ 2 cho thấy vị trí của :abbr:`cube (khối lập phương)` và bộ cốt sau khi xương đã được chọn trong abbr:`Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)`, được di chuyển và đổi trở lại :abbr:`Chế Độ Tư Thế (Pose Mode)`. Chú ý rằng vật thể con cái không di chuyển đến vị trí mới của :abbr:`xương tư thế (pose bone)`."
+msgstr "Trong hình minh họa :ref:`fig-view3d-parent-bone-parent-relative`, hình đầu tiên cho thấy vị trí của :abbr:`cube (khối lập phương)` và bộ cốt trước khi xương được di chuyển trong :abbr:`Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)`. Hình thứ 2 cho thấy vị trí của :abbr:`cube (khối lập phương)` và bộ cốt sau khi xương đã được chọn trong :abbr:`Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)`, được di chuyển và đổi trở lại :abbr:`Chế Độ Tư Thế (Pose Mode)`. Chú ý rằng vật thể con cái không di chuyển đến vị trí mới của :abbr:`xương tư thế (pose bone)`."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:226
 msgid "Bone relative parenting works differently; If you move a parent bone in Edit Mode, when you switch back to Pose Mode, the child objects will not move to the new location of the Pose Bone."
@@ -155200,9 +155196,8 @@
 msgstr "Phụ Huynh Điểm Đỉnh (Vertex Parent)"
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:253
-#, fuzzy
 msgid "For objects of type curve, surface, mesh and lattice, there is the possibility to use one of its vertices or points as the parent of other objects. You can parent an object to a single vertex or a group of three vertices as well; that way the child/children will move when the parent mesh is deformed."
-msgstr "Đối với các đối tượng kiểu đường cong, bề mặt, lưới và mạng, có khả năng sử dụng một trong các đỉnh hoặc điểm của nó làm cha của các đối tượng khác. Bạn cũng có thể cấp một đối tượng cho một đỉnh hoặc một nhóm ba đỉnh; theo phương pháp đó con cái/con cái sẽ di chuyển khi lưới bố phụ huynh bị biến dạng."
+msgstr "Đối với các đối tượng thể loại :abbr:`đường cong (curve)`, :abbr:`bề mặt (surface)`, :abbr:`khung lưới (mesh)` và :abbr:`giàn lưới (lattice)` thì chúng ta có thể sử dụng một trong các điểm đỉnh hoặc các điểm của nó làm phụ huynh của các đối tượng khác. Bạn cũng có thể phụ huynh hóa một đối tượng vào một điểm đỉnh hoặc một nhóm ba điểm đỉnh; với cách này thì đứa con/các con cái sẽ di chuyển khi khung lưới phụ huynh bị biến dạng."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:260
 msgid "Vertex Parent from Edit Mode"
@@ -155209,14 +155204,12 @@
 msgstr "Phụ Huynh Điểm Đỉnh từ Chế Độ Biên Soạn (Vertex Parent from Edit Mode)"
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:262
-#, fuzzy
 msgid "In *Object Mode*, select the child/children and then the parent object. :kbd:`Tab` into *Edit Mode* and on the parent object select either one vertex that defines a single point, or select three vertices that define an area (the three vertices do not have to form a complete face; they can be any three vertices of the parent object), and then press :kbd:`Ctrl-P` and confirm."
-msgstr "Trong * Chế độ đối tượng *, chọn con/con và sau đó chọn đối tượng phụ huynh. :kbd:`Tab` vào * Chế độ biên soạn * và trên đối tượng phụ huynh, chọn một đỉnh xác định một điểm duy nhất hoặc chọn ba đỉnh xác định một khu vực (ba đỉnh không nhất thiết phải tạo thành một mặt hoàn chỉnh; chúng có thể ba đỉnh bất kỳ của đối tượng phụ huynh), rồi nhấn :kbd:`Ctrl-P` và xác nhận."
+msgstr "Trong \":abbr:`Chế Độ Vật Thể (Object Mode)`\", chọn đứa cái/các con cái và sau đó chọn đối tượng phụ huynh. :kbd:`Tab` vào \":abbr:`Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)`\" và trên đối tượng phụ huynh, chọn một điểm đỉnh xác định một điểm duy nhất hoặc chọn ba điểm đỉnh xác định một khu vực (ba điểm đỉnh không nhất thiết phải tạo thành một bề mặt hoàn chỉnh; chúng có thể là ba điểm đỉnh bất kỳ của đối tượng phụ huynh), rồi nhấn :kbd:`Ctrl-P` và xác nhận."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/parent.rst:269
-#, fuzzy
 msgid "At this point, if a single vertex was selected, a relationship/parenting line will be drawn from the vertex to the child/children. If three vertices were selected then a relationship/parenting line is drawn from the averaged center of the three points (of the parent object) to the child/children. Now, as the parent mesh deforms and the chosen parent vertex/vertices move, the child/children will move as well."

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list