[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8318] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 25/10/2022, time: 09:29

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Tue Oct 25 10:29:07 CEST 2022


Revision: 8318
          https://developer.blender.org/rBMT8318
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-25 10:29:07 +0200 (Tue, 25 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 25/10/2022, time: 09:29

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-24 19:42:10 UTC (rev 8317)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-25 08:29:07 UTC (rev 8318)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-24 20:39+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-25 09:28+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -77508,7 +77508,7 @@
 #: ../../render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:34
 #: ../../render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:36
 msgid "Float"
-msgstr ""
+msgstr "Số Thực Dấu Phẩy Động (Float)"
 
 #: ../../files/data_blocks.rst:396
 msgid "A numeric value with decimals e.g. 3.141, 5.0, or 6.125."
@@ -101416,7 +101416,7 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:43
 msgid "Anonymous Attributes"
-msgstr "Thuộc Tính Vô Danh (Anonymous Attributes)"
+msgstr "Thuộc Tính Ẩn Danh (Anonymous Attributes)"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:48
 msgid "The *Normal* and *Rotation* outputs are examples of attribute fields, which refer to an attribute stored on a geometry."
@@ -101446,11 +101446,11 @@
 #: ../../modeling/hair.rst:53
 #: ../../modeling/point_cloud.rst:82
 msgid "32-bit integer"
-msgstr "Số nguyên 32-bit"
+msgstr "Số nguyên 32-bit (32-bit integer)"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst
 msgid "8-Bit Integer"
-msgstr "Số nguyên 8 bit"
+msgstr "Số nguyên 8 bit (8-Bit Integer)"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:73
 msgid "Smaller integer with a range from -128 to 127"
@@ -101470,7 +101470,7 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst
 msgid "2D Vector"
-msgstr "Véctơ 2D"
+msgstr "Véctơ 2D (2D Vector)"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:76
 msgid "2D vector with floating-point values"
@@ -101505,7 +101505,7 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:95
 msgid "**Point** domain attributes are associated with single locations in space with a position:"
-msgstr "\":abbr:`Điểm Chấm (Point)`\" được liên kết với các đơn địa điểm trong không gian với một vị trí:"
+msgstr "\":abbr:`Điểm Chấm (Point)`\" liên hệ đến các đơn địa điểm trong không gian với một vị trí:"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:97
 msgid "Vertices of a mesh"
@@ -101537,7 +101537,7 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:106
 msgid "**Instance** domain attributes exist on the :doc:`/modeling/geometry_nodes/instances` in a geometry. They can be used to store different values on copies of geometry data. Instance domain attributes are only supported in geometry nodes."
-msgstr "Các thuộc tính phạm vi \\\":abbr:`Thực Thể (Instance)`\\\" tồn tại trên :doc:`/modeling/geometry_nodes/instances` trong một hình học. Chúng có thể được sử dụng để lưu trữ các giá trị khác nhau trên các bản sao của dữ liệu hình học. Các thuộc tính phạm vi thực thể chỉ được hỗ trợ trong các nút hình học mà thôi."
+msgstr "Các thuộc tính phạm vi \\\":abbr:`Thực Thể (Instance)`\\\" tồn tại trên các :doc:`/modeling/geometry_nodes/instances` trong một hình học. Chúng có thể được sử dụng để lưu trữ các giá trị khác nhau trên các bản sao của dữ liệu hình học. Các thuộc tính phạm vi thực thể chỉ được hỗ trợ trong các nút hình học mà thôi."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:110
 msgid "Attributes are automatically interpolated to other domains. For example, when the :doc:`/modeling/geometry_nodes/input/position` is connected to the selection input of the :doc:`/modeling/geometry_nodes/material/set_material` node, the values are interpolated from the *Point* domain to the *Face* domain. Normally, domain conversions use simple averages for values, but *Boolean* data type attributes have special rules for interpolation:"
@@ -104118,63 +104118,63 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:10
 msgid "The three types of instances."
-msgstr ""
+msgstr "Ba thể loại thực thể."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:12
 msgid "In addition to storing real data like a mesh or a curve, a geometry can store instances, which themselves can reference more geometry, or an object, or a collection. The purpose of instancing is to allow including much more geometry in the result, without duplicating the actual data. This is because renderer like :doc:`Cycles </render/cycles/index>` can handle the same geometry data in many different locations better than when the data is duplicated."
-msgstr ""
+msgstr "Ngoài việc lưu trữ dữ liệu thực như khung lưới hoặc đường cong, một hình học có thể lưu trữ các thực thể mà bản thân chúng có thể tham chiếu nhiều hình học hơn, hoặc một đối tượng, hoặc một tập hợp. Mục đích của việc thực thể hóa là cho phép bao gồm nhiều hình học hơn trong kết quả, mà không cần sao chép dữ liệu thực. Chức năng này là do trình kết xuất như :doc:`Cycles </render/cycles/index>` có thể xử lý cùng một dữ liệu hình học ở nhiều vị trí khác nhau tốt hơn so với khi dữ liệu được nhân đôi."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:19
 msgid "Each instance keeps track of which geometry it corresponds to, and a :term:`Transform`. Instances can also store the ``id`` attribute, used for correct motion blur when instances move in an animation."
-msgstr ""
+msgstr "Mỗi thực thể sẽ theo dõi xem nó tương ứng với hình dạng nào, và một :term:`Transform` (*Biến Hóa*). Các thực thể cũng có thể lưu trữ thuộc tính \":abbr:`id (chỉ danh)`\", được sử dụng để làm nhòe mờ chuyển động chính xác khi các thực thể chuyển động trong hoạt họa."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:23
 msgid "The main node used to create instances in geometry nodes is the :doc:`/modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points`."
-msgstr ""
+msgstr "Nút chính được sử dụng để tạo các thực thể trong các nút hình học là :doc:`/modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points`."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:29
 msgid "Currently instancing from geometry nodes cannot be mixed with instancing from the :doc:`/scene_layout/object/properties/instancing/index` panel in the property editor."
-msgstr ""
+msgstr "Hiện tại, quá trình thực thể hóa từ các nút hình học không thể hòa trộn với quá trình thực thể hóa từ bảng điều khiển :doc:`/scene_layout/object/properties/instancing/index` trong trình biên soạn tính chất được."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:36
 msgid "Nested Instancing"
-msgstr "(Nested Instancing)"
+msgstr "Thực Thể Hóa Đệ Quy (Nested Instancing)"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:38
 msgid "Since instances can store a geometry, and a geometry can contain instances, nested instancing is possible. In other words, it is possible to instance an instance, or even a collection of instances. By default, the :doc:`/modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points` will create nested instances by instancing on the points real geometry and instanced geometry."
-msgstr ""
+msgstr "Vì các thực thể có thể lưu trữ một hình học và một hình học có thể chứa các thực thể, nên chúng ta có thể thực hiện các thực thể hóa đệ quy. Nói cách khác, có thể thực thể hóa một thực thể, hoặc thậm chí một tập hợp các thực thể. Theo mặc định, :doc:`/modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points` sẽ tạo các thực thể đệ quy bằng cách thực thể hóa trên các điểm hình học thực và hình học đã được thực thể hóa."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:46
 msgid "A node group that creates nested instancing by chaining :doc:`instance on points </modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points>` nodes."
-msgstr ""
+msgstr "Một nhóm nút tạo thực thể đệ quy bằng cách nối dây chuyền các nút :doc:`thực thể hóa trên điểm (instance on points) </modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points>` với nhau."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:49
 msgid "Here, nested instancing is used to distribute geometry that contains both a mesh and instances. The output geometry contains a \"real\" mesh, and a group of instances. Each instance contains a sphere mesh and many instances of a cone geometry."
-msgstr ""
+msgstr "Ở đây, thực thể hóa đệ quy được sử dụng để phân phối hình học có chứa cả khung lưới và các thực thể. Hình dạng đầu ra chứa một khung lưới \":abbr:`thực (real)`\" và một nhóm các thực thể. Mỗi thực thể chứa một khung lưới hình cầu và nhiều thực thể của hình học hình nón."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:57
 msgid "The tree of instanced geometry for the example above."
-msgstr ""
+msgstr "Cấu trúc cây của hình học thực thể cho ví dụ trên."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:59
 msgid "What makes this method helpful is that the output geometry only contains three unique meshes: the plane, the sphere, and the cone. This would make the performance much better if the meshes were more complicated."
-msgstr ""
+msgstr "Điều làm cho phương pháp này hữu ích là hình học đầu ra chỉ chứa ba khung lưới duy nhất: mặt phẳng, hình cầu và hình nón. Chức năng này sẽ làm cho hiệu suất hoạt động tốt hơn nhiều nếu các khung lưới phức tạp hơn."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:65
 msgid "Only eight levels of nested instancing are supported for rendering and the viewport currently. Though deeper trees of instances can be made inside geometry nodes, they must be realized at the end of the node tree."
-msgstr ""
+msgstr "Hiện tại phần mềm chỉ hỗ trợ tám mức độ thực thể hóa đệ quy cho kết xuất và cổng nhìn mà thôi. Mặc dù các cấu trúc cây sâu hơn của các thực thể có thể được tạo bên trong các nút hình học, song chúng phải được thực hiện ở phần cuối của cấu trúc cây nút."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:72
 msgid "Instance Processing"
-msgstr "(Instance Processing)"
+msgstr "Xử Lý Thực Thể (Instance Processing)"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/instances.rst:74

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list