[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8315] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 24/10/2022, time: 16:24

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Mon Oct 24 17:24:32 CEST 2022


Revision: 8315
          https://developer.blender.org/rBMT8315
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-24 17:24:31 +0200 (Mon, 24 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 24/10/2022, time: 16:24

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-24 08:43:01 UTC (rev 8314)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-24 15:24:31 UTC (rev 8315)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-24 07:14+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-24 16:23+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -101391,11 +101391,11 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:12
 msgid "An *attribute* is a generic term to describe data stored per-element in a geometry data-block. For example, every vertex can have an associated number or vector. Attributes can be altered by connecting a value to the *Group Output* node, but also many nodes can change the values of specific attributes."
-msgstr ""
+msgstr "\":abbr:`Thuộc tính (attribute)`\" là một thuật ngữ chung để miêu tả dữ liệu được lưu trữ trên mỗi phần tử trong khối dữ liệu hình học. Ví dụ, mọi điểm đỉnh có thể có một con số hoặc một vectơ liên quan. Các thuộc tính có thể được thay đổi bằng cách kết nối một giá trị với nút \":abbr:`Đầu Ra của Nhóm (Group Output)`\", song cũng có nhiều nút có thể thay đổi giá trị của các thuộc tính cụ thể."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:19
 msgid "Attribute data types and domains are converted implicitly where possible, just like node sockets."
-msgstr ""
+msgstr "Các kiểu dữ liệu của thuộc tính và các phạm vi được chuyển đổi hoàn toàn nếu có thể, giống như các ổ cắm nút."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:23
 msgid "Named Attributes"
@@ -101403,7 +101403,7 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:25
 msgid "Named attributes are created and used in other areas of Blender like shaders, painting, and UV mapping. In the :doc:`modifier panel </modeling/modifiers/generate/geometry_nodes>`, a named attribute can be used for input by clicking the icon to the left of the value button. The string input input allows you to search and choose existing attributes from the modifier's input geometry."
-msgstr ""
+msgstr "Các thuộc tính có tên được sinh tạo và sử dụng trong các lĩnh vực khác của Blender như tô bóng, vẽ và lập ánh xạ UV. Trong :doc:`bảng bộ điều chỉnh (modifier panel) </modeling/modifiers/generate/geometry_nodes>` , chúng ta có thể đánh máy chữ điền tên của một thuộc tính bằng tên của nó bằng cách nhấp vào biểu tượng ở bên trái của nút giá trị. Dòng văn bản đánh máy chữ ấy được sử dụng để tìm kiếm và chọn các thuộc tính hiện có từ hình học đầu vào của bộ điều chỉnh."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:33
 #: ../../modeling/geometry_nodes/inspection.rst:46
@@ -101412,7 +101412,7 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:35
 msgid "The attribute search gives a bit of context about each attribute. To the left of the menu, the attribute domain is shown followed by the attribute name. To the right of the menu, the attribute data type is shown."
-msgstr ""
+msgstr "Chức năng tìm kiếm thuộc tính cung cấp một phần nào ngữ cảnh về từng thuộc tính. Ở bên trái của trình đơn là nơi phạm vi thuộc tính được hiển thị, tiếp theo là tên thuộc tính. Ở bên phải của trình đơn là nơi kiểu dữ liệu thuộc tính được hiển thị."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:43
 msgid "Anonymous Attributes"
@@ -101420,15 +101420,15 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:48
 msgid "The *Normal* and *Rotation* outputs are examples of attribute fields, which refer to an attribute stored on a geometry."
-msgstr ""
+msgstr "Các kết quả đầu ra của \":abbr:`Pháp Tuyến (Normal)`\" và \":abbr:`Xoay Chiều (Rotation)`\" là những ví dụ về các trường thuộc tính, tham chiếu đến một thuộc tính được lưu trữ trên một hình học."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:51
 msgid "An anonymous attribute is a set of generic data stored on a geometry that doesn't have a name. Usually, attributes exposed in Blender's interface all have names. However, in geometry nodes, attributes can be passed around with node sockets. In these cases, an *Attribute Field* output is created, which is used by nodes to find attribute data in an input geometry."
-msgstr ""
+msgstr "Thuộc tính ẩn danh là một tập hợp dữ liệu chung được lưu trữ trên một hình học không có tên. Thông thường, các thuộc tính được hiển thị trong giao diện của Blender đều có tên. Tuy nhiên, trong các nút hình học, các thuộc tính có thể được truyền xung quanh dùng các ổ cắm nút. Trong những trường hợp này, đầu ra \":abbr:`Trường Thuộc Tính (Attribute Field)`\" được tạo ra, và được các nút sử dụng để tìm dữ liệu thuộc tính trong hình học đầu vào."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:57
 msgid "Anonymous attributes are still stored on the geometry like other attributes, and they are even automatically interpolated when the geometry changes with other nodes, except for a few cases. So generally, if the node link is still accessible, the attribute it references will be too. However, anonymous attributes cannot be connected to a completely separate geometry that was not created from their source. To transfer attributes between separate geometries, the :doc:`/modeling/geometry_nodes/attribute/transfer_attribute` can be used."
-msgstr ""
+msgstr "Các thuộc tính ẩn danh vẫn được lưu trữ trên hình học như các thuộc tính khác, và chúng thậm chí còn được tự động nội suy khi hình học đó thay đổi với các nút khác, ngoại trừ một số trường hợp. Vì vậy, nói chung, nếu liên kết nút vẫn có thể truy cập được, thì thuộc tính mà nó tham chiếu cũng sẽ truy cập được như vậy. Song, các thuộc tính ẩn danh không thể được kết nối với một hình học hoàn toàn biệt lập vốn không được tạo ra từ nguồn của chúng. Để thuyên chuyển các thuộc tính giữa các hình học biệt lập thì chúng ta có thể sử dụng :doc:`/modeling/geometry_nodes/attribute/transfer_attribute`."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:67
 msgid "Attribute Data Types"
@@ -101436,11 +101436,11 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:69
 msgid "The type of an attribute is the kind of data stored at each element."
-msgstr ""
+msgstr "Kiểu dữ liệu của thuộc tính là thể loại dữ liệu được lưu trữ tại mỗi phần tử."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:71
 msgid "True or false value"
-msgstr ""
+msgstr "Giá trị :abbr:`true (đúng)` hay :abbr:`false (sai)`"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:72
 #: ../../modeling/hair.rst:53
@@ -101450,23 +101450,23 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst
 msgid "8-Bit Integer"
-msgstr "Số Nguyên 8 bit"
+msgstr "Số nguyên 8 bit"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:73
 msgid "Smaller integer with a range from -128 to 127"
-msgstr ""
+msgstr "Số nguyên với phạm vi nhỏ hơn từ -128 đến 127 mà thôi"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:74
 #: ../../modeling/hair.rst:52
 #: ../../modeling/point_cloud.rst:81
 msgid "Floating-point value"
-msgstr "Giá trị dấu phẩy động"
+msgstr "Giá trị :abbr:`dấu phẩy động (Floating-point: số thập phân)`"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:75
 #: ../../modeling/hair.rst:54
 #: ../../modeling/point_cloud.rst:83
 msgid "3D vector with floating-point values"
-msgstr "Véctơ 3D trong giá trị dấu phẩy động"
+msgstr "Véctơ 3D với giá trị dấu phẩy động"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst
 msgid "2D Vector"
@@ -101489,11 +101489,11 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:78
 msgid "RGBA color with 8-bit positive integer values"
-msgstr ""
+msgstr "Màu RGBA với các giá trị số nguyên dương 8 bit"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:80
 msgid "The above list is in the order of least to most \"complex\" (An integer can contain more data than a boolean, so it is more complicated). When joining separate geometries together, the more complex data type is preferred when there are matching names. This is particularly important when joining geometry with named attributes with the :doc:`/modeling/geometry_nodes/geometry/join_geometry`"
-msgstr ""
+msgstr "Danh sách trên theo thứ tự từ ít nhất đến \":abbr:`phức tạp (complex)`\" nhất (Một số nguyên có thể chứa nhiều dữ liệu hơn một giá trị boolean, vì vậy nó phức tạp hơn). Khi nối các hình học biệt lập lại với nhau thì kiểu dữ liệu phức tạp hơn sẽ được ưu tiên khi các tên trùng khớp nhau. Chức năng này đặc biệt quan trọng khi kết hợp hình học với các thuộc tính có tên với :doc:`/modeling/geometry_nodes/geometry/join_geometry`"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:88
 msgid "Attribute Domains"
@@ -101501,11 +101501,11 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:90
 msgid "The domain of an attribute refers to what type of geometry element the attribute corresponds to. Knowing the domain of an attribute is important because it defines how it may be interpolated and used in nodes and shading. You can use the :doc:`Spreadsheet Editor </editors/spreadsheet>` to determine the domains of attributes."
-msgstr ""
+msgstr "Phạm vi của thuộc tính đề cập đến thể loại phần tử hình học mà thuộc tính đó tương ứng. Biết phạm vi của một thuộc tính là điều rất quan trọng vì nó xác định phương pháp nó có thể được nội suy và sử dụng trong các nút và tô bóng. Bạn có thể sử dụng :doc:`Trình Biên Soạn Bảng Tính (Spreadsheet Editor) </editors/spreadsheet>` để xác định phạm vi của các thuộc tính."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:95
 msgid "**Point** domain attributes are associated with single locations in space with a position:"
-msgstr ""
+msgstr "\":abbr:`Điểm Chấm (Point)`\" được liên kết với các đơn địa điểm trong không gian với một vị trí:"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:97
 msgid "Vertices of a mesh"
@@ -101513,35 +101513,35 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/attributes_reference.rst:98

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list