[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8303] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 22/10/2022, time: 07:55

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Sat Oct 22 08:55:20 CEST 2022


Revision: 8303
          https://developer.blender.org/rBMT8303
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-22 08:55:20 +0200 (Sat, 22 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 22/10/2022, time: 07:55

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-21 23:59:35 UTC (rev 8302)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-22 06:55:20 UTC (rev 8303)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-22 00:59+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-22 01:02+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -125341,28 +125341,34 @@
 msgstr "Bộ Điều Chỉnh Nổ Tung (Explode Modifier)"
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:8
+#, fuzzy
 msgid "The *Explode* modifier is used to alter the mesh geometry by moving/rotating its faces in a way that roughly tracks particles emitted by that object, making it look as if the mesh is being exploded (broken apart and pushed outward)."
-msgstr ""
+msgstr "Công cụ sửa đổi * Explode * được sử dụng để thay đổi hình học lưới bằng cách di chuyển / xoay các mặt của nó theo cách gần như theo dõi các hạt phát ra từ đối tượng đó, làm cho nó trông như thể lưới đang bị nổ (bị vỡ ra và bị đẩy ra ngoài)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:12
+#, fuzzy
 msgid "For this modifier to have any visible effect, there needs to be a particle system on its object. That particle system will control how the mesh is exploded."
-msgstr ""
+msgstr "Để công cụ sửa đổi này có thể có bất kỳ hiệu ứng nhìn thấy nào, cần phải có một hệ thống hạt trên đối tượng của nó. Hệ thống hạt đó sẽ kiểm soát cách thức phát nổ của lưới."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:15
+#, fuzzy
 msgid "Both the number of emitted particles and number of faces determine how granular the *Explode* modifier is. More of each faces and particles will mean more individual pieces."
-msgstr ""
+msgstr "Cả số lượng hạt phát ra và số mặt đều xác định mức độ chi tiết của công cụ sửa đổi * Explode *. Nhiều mặt và hạt hơn sẽ có nghĩa là nhiều mảnh riêng lẻ hơn."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:24
+#, fuzzy
 msgid "Here is a `demo blend-file <https://wiki.blender.org/wiki/File:Manual_-_Explode_Modifier_-_Exploding_Cube_-_2.5.blend>`__ showing a cube with a particle system and *Explode* modifier."
-msgstr ""
+msgstr "Đây là `tệp pha trộn demo <https://wiki.blender.org/wiki/File:Manual_-_Explode_Modifier_-_Exploding_Cube_-_2.5.blend>` __ hiển thị một khối lập phương với hệ thống hạt và công cụ sửa đổi * Explode *."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:30
+#, fuzzy
 msgid "The *Explode* modifier must come after the *Particle System* one in the :ref:`modifier stack <modifier-stack>`, in order for the former to get required data from the later."
-msgstr ""
+msgstr "Bổ ngữ * Explode * phải đứng sau * Hệ thống hạt * một trong ngăn xếp bổ trợ: ref: `<modifier-stack> `, để cái trước lấy được dữ liệu cần thiết từ cái sau."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:41
+#, fuzzy
 msgid "The Explode modifier, with a Particle System above it."
-msgstr ""
+msgstr "Công cụ sửa đổi Explode, với Hệ thống hạt ở trên nó."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:51
 msgid "Particle UV"
@@ -125369,16 +125375,19 @@
 msgstr "UV của Hệ Thống Hạt (Particle UV)"
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:44
+#, fuzzy
 msgid "If set, the U value of the coordinates in that :term:`UV Map` will be overwritten with the age of the particle attached to the matching mesh face (in proportion, from 0 for not yet born particles, to 1 for dead ones)."
-msgstr ""
+msgstr "Nếu được đặt, giá trị U của tọa độ trong đó: thuật ngữ: `Bản đồ UV` sẽ được ghi đè bằng tuổi của hạt được gắn vào mặt lưới phù hợp (theo tỷ lệ, từ 0 đối với hạt chưa sinh, thành 1 đối với hạt đã chết )."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:48
+#, fuzzy
 msgid "The V value is set to a constant 0.5 value."
-msgstr ""
+msgstr "Giá trị V được đặt thành giá trị 0,5 không đổi."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:50
+#, fuzzy
 msgid "You can for example vary the color of a fragment (face) during the explosion phase, by using a texture with a color gradient along its *U* axis."
-msgstr ""
+msgstr "Ví dụ, bạn có thể thay đổi màu sắc của một mảnh (khuôn mặt) trong giai đoạn bùng nổ, bằng cách sử dụng kết cấu có gradient màu dọc theo trục * U * của nó."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:54
 #: ../../modeling/modifiers/physics/particle_instance.rst:53
@@ -125387,8 +125396,9 @@
 msgstr "Chưa được Sinh Tạo (Unborn)"
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:55
+#, fuzzy
 msgid "Show faces when their attached particles are unborn."
-msgstr ""
+msgstr "Hiển thị các khuôn mặt khi các hạt đính kèm của chúng chưa được sinh ra."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:56
 #: ../../modeling/modifiers/physics/particle_instance.rst:56
@@ -125397,7 +125407,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:57
 msgid "Show faces when their attached particles are alive."
-msgstr ""
+msgstr "Hiển thị các khuôn mặt khi các hạt đính kèm của chúng còn sống."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:59
 #: ../../modeling/modifiers/physics/particle_instance.rst:60
@@ -125406,8 +125416,9 @@
 msgstr "Chết (Dead)"
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:59
+#, fuzzy
 msgid "Show faces when their attached particles are dead."
-msgstr ""
+msgstr "Hiển thị các khuôn mặt khi các hạt đính kèm của chúng đã chết."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:63
 msgid "Cut Edges"
@@ -125414,20 +125425,23 @@
 msgstr "Cắt Cạnh (Cut Edges)"
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:62
+#, fuzzy
 msgid "Split the mesh in pieces based on location of emitted particles, instead of using existing faces. This will typically results in a splitting that appears more random."
-msgstr ""
+msgstr "Chia lưới thành nhiều phần dựa trên vị trí của các hạt phát ra, thay vì sử dụng các mặt hiện có. Điều này thường sẽ dẫn đến việc phân tách có vẻ ngẫu nhiên hơn."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:66
 msgid "Scale each face using the size of its attached particle, once that particle is alive."
-msgstr ""
+msgstr "Chia tỷ lệ từng mặt bằng cách sử dụng kích thước của hạt đính kèm của nó, khi hạt đó còn sống."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:69
+#, fuzzy
 msgid "Vertices in this group may not be affected by the *Explode* modifier. Vertices with full weight are not affected at all, while vertices with less weight have a higher chance of being affected."
-msgstr ""
+msgstr "Các đỉnh trong nhóm này có thể không bị ảnh hưởng bởi công cụ sửa đổi * Explode *. Các đỉnh có trọng lượng đầy đủ hoàn toàn không bị ảnh hưởng, trong khi các đỉnh có trọng lượng ít hơn có khả năng bị ảnh hưởng cao hơn."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:73
+#, fuzzy
 msgid "Vertices with null weight will be treated like those which do not belong to the group at all, and explode normally."
-msgstr ""
+msgstr "Các đỉnh có trọng lượng rỗng sẽ được coi như những đỉnh không thuộc nhóm nào cả và phát nổ bình thường."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:87
 msgid "Protect"
@@ -125434,12 +125448,14 @@
 msgstr "Bảo Vệ (Protect)"
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:83
+#, fuzzy
 msgid "Clean vertex group edges. Depending on the weights assigned to that vertex group, either completely protect those faces from being affected by the *Explode* modifier (which would happen if the faces had a weight value of 1), or completely remove protection from those faces (which would happen if the faces had a weight value of 0)."
-msgstr ""
+msgstr "Làm sạch các cạnh nhóm đỉnh. Tùy thuộc vào trọng số được gán cho nhóm đỉnh đó, bảo vệ hoàn toàn các mặt đó khỏi bị ảnh hưởng bởi công cụ sửa đổi * Explode * (điều này sẽ xảy ra nếu các mặt có giá trị trọng số là 1) hoặc loại bỏ hoàn toàn lớp bảo vệ khỏi các mặt đó (điều này sẽ xảy ra nếu các mặt có giá trị trọng lượng là 0)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:90
+#, fuzzy
 msgid "Refresh data in the *Explode* modifier."
-msgstr ""
+msgstr "Cập nhật dữ liệu trong Bộ Điều Chỉnh Nổ Tung"
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:97
 msgid "Dynamic Vertex Weights"
@@ -125446,8 +125462,9 @@
 msgstr "Trọng Lượng Điểm Đỉnh Năng Động (Dynamic Vertex Weights)"
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/explode.rst:99
+#, fuzzy
 msgid "This modifier uses the initial vertex weights. Modifiers that dynamically change weights will not influence the explosion as these values are only used once."
-msgstr ""
+msgstr "Công cụ sửa đổi này sử dụng trọng số đỉnh ban đầu. Các công cụ sửa đổi tự động thay đổi trọng lượng sẽ không ảnh hưởng đến vụ nổ vì các giá trị này chỉ được sử dụng một lần."
 
 #: ../../modeling/modifiers/physics/fluid.rst:5
 msgid "Fluid Modifier"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list