[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7642] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Update r9134

Aaron Carlisle noreply at blender.org
Tue Mar 22 06:42:28 CET 2022


Revision: 7642
          https://developer.blender.org/rBMT7642
Author:   Blendify
Date:     2022-03-22 06:42:28 +0100 (Tue, 22 Mar 2022)
Log Message:
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Update r9134

Revision Links:
--------------
    https://developer.blender.org/rBMT9134

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-03-22 05:42:20 UTC (rev 7641)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-03-22 05:42:28 UTC (rev 7642)
@@ -8,7 +8,7 @@
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
-"POT-Creation-Date: 2022-03-17 12:13+0100\n"
+"POT-Creation-Date: 2022-03-22 01:37-0400\n"
 "PO-Revision-Date: 2021-11-27 13:06+0100\n"
 "Last-Translator: \n"
 "Language: fr\n"
@@ -1362,7 +1362,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/hair_principled.rst:185
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/holdout.rst:26
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/mix.rst:26
-#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:130
+#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:126
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/refraction.rst:31
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 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/sss.rst:43
@@ -2002,7 +2002,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/glossy.rst:52
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/holdout.rst:39
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/mix.rst:39
-#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:172
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@@ -4664,16 +4664,16 @@
 #: ../../manual/animation/keyframes/keying_sets.rst:26
 #: ../../manual/animation/keyframes/keying_sets.rst:73
 #: ../../manual/animation/keyframes/keying_sets.rst:109
-#: ../../manual/animation/markers.rst:90 ../../manual/animation/markers.rst:116
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-#: ../../manual/animation/markers.rst:254
+#: ../../manual/animation/markers.rst:92 ../../manual/animation/markers.rst:120
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+#: ../../manual/animation/markers.rst:272
 #: ../../manual/animation/motion_paths.rst:8
 #: ../../manual/animation/motion_paths.rst:14
 #: ../../manual/animation/shape_keys/shape_keys_panel.rst:11
@@ -4705,10 +4705,10 @@
 #: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:39
 #: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:54
 #: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:73
-#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:95
-#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:115
-#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:140
-#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:154
+#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:96
+#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:116
+#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:141
+#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:155
 #: ../../manual/editors/3dview/navigate/projections.rst:6
 #: ../../manual/editors/3dview/navigate/regions.rst:11
 #: ../../manual/editors/3dview/navigate/regions.rst:73
@@ -17361,7 +17361,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/diffuse.rst:25
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/glass.rst:32
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/glossy.rst:24
-#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:121
+#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:117
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 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/specular_bsdf.rst:62
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/sss.rst:40
@@ -18495,7 +18495,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/glass.rst:25
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/glossy.rst:20
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/hair_principled.rst:114
-#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:84
+#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:80
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/refraction.rst:24
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/specular_bsdf.rst:51
 #: ../../manual/render/shader_nodes/textures/noise.rst:30
@@ -18517,7 +18517,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/input/fresnel.rst:29
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/glass.rst:28
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/hair_principled.rst:144
-#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:107
+#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:103
 msgid "IOR"
 msgstr "IOR (*Index of Refraction*)"
 
@@ -18532,7 +18532,7 @@
 #: ../../manual/render/layers/passes.rst:115
 #: ../../manual/render/materials/components/surface.rst:22
 #: ../../manual/render/shader_nodes/shader/hair.rst
-#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:109
+#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:105
 msgid "Transmission"
 msgstr ""
 
@@ -18561,7 +18561,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/converter/shader_to_rgb.rst:54
 #: ../../manual/render/shader_nodes/input/attribute.rst:78
 #: ../../manual/render/shader_nodes/input/vertex_color.rst:39
-#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:119
+#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:115
 #: ../../manual/render/shader_nodes/textures/image.rst:87
 #: ../../manual/sculpt_paint/brush/cursor.rst:41
 msgid "Alpha"
@@ -21347,7 +21347,7 @@
 "est plus simple d'utiliser directement le nœud Principled BSDF."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:235
-#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:103
+#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:99
 msgid "Clearcoat"
 msgstr "Clearcoat (vernis)"
 
@@ -23043,14 +23043,14 @@
 "A quick way to see and set the number of render samples on each Scene or "
 "ViewLayer."
 msgstr ""
-"Un moyen rapide de voir et de définir le nombre d'échantillons de rendu sur "
-"chaque Scene ou ViewLayer."
+"Un moyen rapide de voir et de définir le nombre d'échantillons de rendu "
+"sur chaque Scene ou ViewLayer."
 
-
 #: ../../manual/addons/interface/amaranth.rst:97
 msgid "Usage: Find it in the Sampling panel, on Render properties."
 msgstr ""
-"Utilisation: Trouvez-le dans le panneau 'Sampling', dans les propriétés de rendu."
+"Utilisation: Trouvez-le dans le panneau 'Sampling', dans les propriétés "
+"de rendu."
 
 #: ../../manual/addons/interface/amaranth.rst:101
 msgid "Object ID for Collection Instances"
@@ -23068,11 +23068,12 @@
 "startup and set the Pass Index. Remember to have auto-run Python scripts "
 "on your Preferences."
 msgstr ""
-"Pour que le Pass Index soit chargé sur des ordinateurs sur lesquels Amaranth "
-"n'est pas installé, il créera automatiquement un fichier texte (appelé "
-"AmaranthStartup.py) et l'enregistrera dans le fichier .blend, il s'exécutera "
-"automatiquement au démarrage et définira le Pass Index. N'oubliez pas d'avoir "
-"des scripts Python à exécution automatique dans vos Préférences."
+"Pour que le Pass Index soit chargé sur des ordinateurs sur lesquels "
+"Amaranth n'est pas installé, il créera automatiquement un fichier texte "
+"(appelé AmaranthStartup.py) et l'enregistrera dans le fichier .blend, il "
+"s'exécutera automatiquement au démarrage et définira le Pass Index. "
+"N'oubliez pas d'avoir des scripts Python à exécution automatique dans vos"
+" Préférences."
 
 #: ../../manual/addons/interface/amaranth.rst:109
 msgid ""
@@ -23080,9 +23081,9 @@
 "zero) and press \"Apply Object ID to Duplis\" in the Relations panel in "
 "Object Properties."
 msgstr ""
-"Utilisation: Sélectionnez une Instanced Collection et définissez un Pass Index "
-"(autre que zéro) et appuyez sur \"Apply Object ID to Duplis\" dans le panneau "
-"Relations des Propriétés de l'objet."
+"Utilisation: Sélectionnez une Instanced Collection et définissez un Pass "
+"Index (autre que zéro) et appuyez sur \"Apply Object ID to Duplis\" dans "
+"le panneau Relations des Propriétés de l'objet."
 
 #: ../../manual/addons/interface/amaranth.rst:114
 msgid "Nodes Editor"
@@ -23102,7 +23103,8 @@
 "Cycles), there must be at least 1 image editor available."
 msgstr ""
 "Utilisation: Double-cliquez sur un nœud Image dans l'éditeur de nœuds "
-"(Compositor ou Cycles), il doit y avoir au moins 1 éditeur d'image disponible."
+"(Compositor ou Cycles), il doit y avoir au moins 1 éditeur d'image "
+"disponible."
 
 #: ../../manual/addons/interface/amaranth.rst:126
 msgid "Node Templates: Vignette"
@@ -23113,7 +23115,8 @@
 "Add a set of nodes to create a vignette effect attached to the selected "
 "node."
 msgstr ""
-"Ajoute un ensemble de nœuds pour créer un effet de vignette attaché au nœud " "sélectionné."
+"Ajoute un ensemble de nœuds pour créer un effet de vignette attaché au "
+"nœud \" \"sélectionné."
 
 #: ../../manual/addons/interface/amaranth.rst:131
 msgid "Vignette"
@@ -23146,8 +23149,8 @@
 #: ../../manual/addons/interface/amaranth.rst:141
 msgid "Usage: Find it in the Properties panel, when selecting a Normal node."
 msgstr ""
-"Usage : Recherchez-le dans le panneau Propriétés, lors de la sélection d'un "
-"nœud Normal."
+"Usage : Recherchez-le dans le panneau Propriétés, lors de la sélection "
+"d'un nœud Normal."
 
 #: ../../manual/addons/interface/amaranth.rst:145
 msgid "Object / Material Indices Panel"
@@ -23158,9 +23161,9 @@
 "When working with ID Masks in the Nodes Editor, it's hard to follow track"
 " of which Objects/Materials have which Pass Index."
 msgstr ""
-"Lorsque vous travaillez avec des ID Masks (masques d'identification) dans "
-"l'éditeur de nœuds, il est difficile de suivre quels objets/matériaux ont quel "
-"Pass Index."
+"Lorsque vous travaillez avec des ID Masks (masques d'identification) dans"
+" l'éditeur de nœuds, il est difficile de suivre quels objets/matériaux "
+"ont quel Pass Index."
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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