[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7894] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 24/07/2022, time: 15:32

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Sun Jul 24 16:32:21 CEST 2022


Revision: 7894
          https://developer.blender.org/rBMT7894
Author:   hoangduytran
Date:     2022-07-24 16:32:20 +0200 (Sun, 24 Jul 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 24/07/2022, time: 15:32

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-07-23 14:15:55 UTC (rev 7893)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-07-24 14:32:20 UTC (rev 7894)
@@ -8,7 +8,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-06-18 18:29-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-07-23 15:15+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-07-24 15:31+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -6645,63 +6645,92 @@
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:6
 msgid "This section will look at some alternative ways of dealing with holes in surface. In Blender, holes are generally dealt with by using boolean modifiers, or boolean operations in Edit mode. These result in many quad, or tri faces on what is essentially a flat surface. CAD Designers would traditionally want a flat complex face to be an Ngon, since Sub-Division modifiers would not be used for this type of modelling."
-msgstr ""
+msgstr "Phần nàym chúng ta sẽ xem xét một số phương pháp khác để xử lý các lỗ trên bề mặt. Trong Blender, các lỗ hổng thường được xử lý bằng cách sử dụng các bộ điều chỉnh boolean hoặc các phép toán boolean trong :abbr:`Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)`. Điều này dẫn đến nhiều mặt tứ giác hoặc tam giác trên bề mặt, mà những bề mặt này, về cơ bản mà nói, là các bề mặt phẳng bẹt. Các :abbr:`Nhà Thiết Kế CAD (CAD Designers)`, theo truyền thống, thường muốn có một mặt phẳng phức tạp trở thành một mặt phẳng đa giác, vì các bộ điều chỉnh :abbr:`Phân Hóa Mặt (Sub-Division)` sẽ không được sử dụng cho phương pháp mô hình này."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:13
 msgid "Alternative methods include using 2D curve surface, where any internal faces are treated as holes. The disadvantage of this system is that to include these in a vertex mesh they must first be converted to meshes, resulting in many tris on the flat face, again causing problems because these cannot be bevelled."
-msgstr ""
+msgstr "Những phương pháp thay thế thường bao gồm việc sử dụng bề mặt đường cong 2D, trong đó bất kỳ mặt bên trong nào cũng đều sẽ được coi là lỗ hổng. Nhược điểm của hệ thống này là để chuyển đổi chúng thành một điểm đỉnh khung lưới, thì trước tiên chúng phải được chuyển đổi thành khung lưới đã, và việc này thường dẫn đến kết quả có nhiều tam giác trên mặt phẳng, một lần nữa gây vấn đề rắc rối hơn, vì chúng không thể bo tròn cạnh được."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:19
 msgid "PDT Approach to Holes:"
-msgstr ""
+msgstr "Phương Pháp PDT Tiếp Cận các Lỗ Hổng (PDT Approach to Holes):"
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:21
 msgid "In PDT, we have adopted a new approach of cutting the front face into as few Ngons as possible to accommodate holes. This is still not ideal and two other options are being advocated:"
-msgstr ""
+msgstr "Trong PDT, chúng ta có một phương pháp tiếp cận mới, là cắt mặt trước thành càng ít đa giác thì càng tốt, để chứa các lỗ hổng. Phương pháp này vẫn chưa phải là một phương pháp lý tưởng, và có hai lựa chọn khác hiện đang được ủng hộ:"
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:24
 msgid "Allow holes in faces as they are in 2D curve surfaces and CAD software packages."
-msgstr ""
+msgstr "Cho phép các lỗ hổng trên các bề mặt, như chúng nằm trong các bề mặt đường cong 2D, và các gói phần mềm CAD vậy."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:25
 msgid "Introduce \"Hybrid\" objects that can accommodate 2D curve surfaces and vertex meshes."
-msgstr ""
+msgstr "Giới thiệu các đối tượng \":abbr:`Hỗn Hợp (Hybrid)`\" có thể chứa các bề mặt đường cong 2D và khung lưới điểm đỉnh cùng một lúc."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:27
 msgid "Allowing holes would mean that certain functions, like sculpting would not be possible, so this type of face would be excluded from such functions."
-msgstr ""
+msgstr "Việc cho phép các lỗ hổng cũng có nghĩa là không thể thực hiện được một số chức năng nhất định, như điêu khắc chẳng hạn, vì vậy thể loại bề mặt này sẽ bị loại trừ khỏi các chức năng đó."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:38
 msgid "You can see the front face is in fact two faces split across the hole."
-msgstr ""
+msgstr "Bạn có thể thấy bề mặt trước, thực chất là hai bề mặt được cắt đôi ngang qua cái lỗ hổng."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:40
 msgid "The process was to remove the existing front face, draw the hole as a cylinder, then use PDT Join 2 Vertices to make the joining edges between the outer edge and the hole, then making two faces, by selecting edges and using the Blender Face (Hotkey F) command."
-msgstr ""
+msgstr "Quy trình là :abbr:`xóa mặt trước hiện có đi (trước khi làm việc này thì đặt con trỏ 3D về vị trí tâm, nơi hình tròn, hoặc hình trụ sẽ nằm)`, vẽ lỗ như một :abbr:`hình trụ (cylinder)`, sau đó sử dụng chức năng PDT :abbr:`Hội Nhập 2 Điểm Đỉnh (Join 2 Vertices: nhớ chuyển chế độ chọn lựa sang điểm đỉnh để có thể chọn các điểm đỉnh cần nối)` để tạo các cạnh nối, giữa cạnh ngoài và lỗ hổng, sau đó tạo hai bề mặt, bằng cách chọn các cạnh và sử dụng lệnh :abbr:`Bề Mặt (Face)` của Blender ( Phím nóng :kbd:`F`)."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:44
 msgid "Below is an example of a 2D curve surface, with the settings shown to make it a filled surface:"
-msgstr ""
+msgstr "Dưới đây là một :abbr:`ví dụ (để thực hiện ví dụ này thì trong khi đang ở trong Object Mode, dùng trình đơn và cho thêm một đường cong hình tròn vào bản vẽ, bấm Tab chuyển vào chế độ Edit Mode, và đổi tỷ lệ theo trục X là 2 đơn vị, ở bảng công cụ thanh bên, về bên phải, chọn mục :abbr:`Góc Nhìn (View)`, ở bảng về :abbr:`Con Trỏ 3D (3D Cursor)`, điền -1 vào ô X, đưa con trỏ 3D về vị trí trung tâm bán kính bên trái, cho thêm một đường cong hình tròn, bán kính 0.2 đơn vị. Chọn mục :abbr:`Góc Nhìn (View)`, ở bảng về :abbr:`Con Trỏ 3D (3D Cursor)`, điền 1 vào ô X, đưa con trỏ 3D về vị trí trung tâm bán kính bên phải, cho thêm một :abbr:`đường cong hình tròn (Curve -> Circle)`, bán kính 0.2 đơn vị, ở cửa sổ :abbr:`Tính Chất của Dữ Liệu Vật Thể (Object Data Properties)`, mục về đư
 ờng cong, bảng :abbr:`Hình Dạng (Shape)`, chọn 2D, :abbr:`Chế Độ Tô Phủ Kín (Fill Mode)` chọn :abbr:`Đằng Trước (Front)`, và chúng ta sẽ có kết quả như trong hình)` về bề mặt đường cong 2D, với các cài đặt được hiển thị ở đây, hòng làm cho nó trở thành một bề mặt phủ kín:"
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:54
 msgid "These curve surface can then be placed in front of a mesh object to make a face, but this will require Align tools in awkward rotational angles, something we have not released yet. The proviso on this is that you can never ``Apply`` the rotations used, but that is no hardship."
-msgstr ""
+msgstr "Sau đó, bề mặt đường cong này có thể được đặt trước một đối tượng khung lưới để tạo thành một bề mặt, nhưng điều này sẽ yêu cầu các công cụ :abbr:`Canh Hàng (Align)` căn chỉnh các góc quay khó xử, một chức năng mà chúng tôi chưa cho phát hành. Phương pháp cung ứng tạm thời để giải quyết việc này là bạn sẽ không bao giờ có thể \":abbr:`Áp dụng (Apply)`\" các biến hóa xoay chiều vốn đã sử dụng, song điều đó cũng không có gì là khó khăn cả, phải không?."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:58
 msgid "Below is what this looks like if converted to a mesh, producing totally unsuitable topology for precision modelling, or even bevelling:"
-msgstr ""
+msgstr "Dưới đây là kết quả công việc chuyển đổi đường cong này thành khung lưới, một phương pháp tạo ra cấu trúc liên kết hoàn toàn không phù hợp để tạo mô hình chính xác được, hoặc thậm chí là không thể bo tròn cạnh được:"
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:69
 msgid "This object has 146 faces, versus only 3 curves for the donor 2D curve surface."
-msgstr ""
+msgstr "Vật thể này có 146 bề mặt, so với bản chất chỉ 3 đường cong khởi đầu, trong đó một đường cong 2D làm bề mặt vốn là chủ thể."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:71
 msgid "Here is another example of a holed surface using PDT techniques:"
 msgstr ""
+"Đây là một :abbr:`ví dụ (example)` khác về bề mặt có lỗ hổng bằng kỹ thuật PDT. Để làm được ví dụ này thì trước hết cho một **khung lưới hình tròn** vào, **bán kính là 1 đơn vị**, số điểm đỉnh khá cao, khoảng **72 hoặc gấp đôi**. \n"
+"**Số đường tròn nhỏ bên mép ngoài là **36, hay 9** cái ở mỗi một phần tư của đường tròn, và **số đường tròn giữa là 12, hay 3** ở mỗi một phần tư của đường tròn.\n"
+"Bán kính của các lỗ hổng bao gồm như sau: \n"
+"**lỗ hổng trung tâm là 0.18 đơn vị**, \n"
+"Bán kính của đường tròn chạy qua tâm của các lỗ hổng \n"
+"**trung bình là 0.67 đơn vị**, và bán kính của đường tròn chạy qua tâm của các lỗ hổng **nhỏ là 0.6 đơn vị**, tính từ tâm của đường tròn đầu tiên. \n"
+"Nhớ lưu văn bản lại bằng một cái tên tương ứng với ví dụ đang làm, chẳng hạn như :abbr:`PDT_vi_du_lo_hong_0001.blend (PDT_holes_example_0001.blend)`, và bấm lệnh :abbr:`Lưu (Save)` thường xuyên trong khi làm việc, tránh sự cố xảy ra và mất đi những gì mình đã làm. Chúng ta cũng nên có thói quen lưu các chặng của công việc lại thành một bản riêng, chẳng hạn, sau khi đã cho 4 vòng tròn, vòng tròn chính, vòng tròn lỗ hổng ở tâm, vòng tròn tâm của các lỗ hổng trung bình và vòng tròn tâm của các lỗ hổng nhỏ, thì lưu bản đó ở đuôi ``0001``, rồi sau khi đã xóa một phần tư các đường tròn rồi thi hành :abbr:`Lưu Thành (Save As)` và tạo một bản lưu thành có đuôi là ``0002`` bằng các bấm vào nút dấu cộng ``+`` ở hộp đối thoại lưu văn bản. Như vậy, nếu trong các bước của một chặng mình 
 có chót làm gì sai trái thì mình có thể quay trở lại bản cũ và bắt đầu từ phần kết thúc của giai đoạn đó, thay vì phải làm lại từ đầu, mất thời gian. \n"

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list