[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8452] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 30/12/2022, time: 00:19

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Fri Dec 30 01:19:05 CET 2022


Revision: 8452
          https://developer.blender.org/rBMT8452
Author:   hoangduytran
Date:     2022-12-30 01:19:05 +0100 (Fri, 30 Dec 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 30/12/2022, time: 00:19

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-12-28 18:18:15 UTC (rev 8451)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-12-30 00:19:05 UTC (rev 8452)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-12-19 09:20+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-12-20 21:10+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-12-29 20:53+0000\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -152569,15 +152569,15 @@
 #: ../../render/output/properties/post_processing.rst:49
 #: ../../sculpt_paint/texture_paint/tool_settings/options.rst:12
 msgid "Dither"
-msgstr "Đơn Giản Hóa Hòa Sắc (Dither)"
+msgstr "Pha Trộn Điểm Ảnh (Dither)"
 
 #: ../../render/output/properties/post_processing.rst:38
 msgid "Dithering is a technique for blurring pixels to prevent banding that is seen in areas of gradients, where stair-stepping appears between colors. Banding artifacts are more noticeable when gradients are longer, or less steep. Dithering was developed for graphics with low bit depths, meaning they had a limited range of possible colors."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Pha trộn điểm ảnh (Dithering)` là một kỹ thuật làm mờ các điểm ảnh đi, hòng ngăn tạo dải băng nhìn thấy được trong các vùng chuyển màu, nơi hiệu ứng bậc thang xuất hiện giữa các màu. Giả tượng dải băng sẽ dễ nhận thấy hơn khi dốc màu dài hơn, hoặc độ dốc kém hơn. Pha trộn điểm ảnh được phát triển cho đồ họa có độ sâu bit thấp, nghĩa là chúng có phạm vi màu với số màu hạn chế."
 
 #: ../../render/output/properties/post_processing.rst:44
 msgid "Dithering works by taking pixel values and comparing them with a threshold and neighboring pixels then does calculations to generate the appropriate color. Dithering creates the perceived effect of a larger color palette by creating a sort of visual color mixing. For example, if you take a grid and distribute red and yellow pixels evenly across it, the image would appear to be orange."
-msgstr ""
+msgstr "Pha trộn điểm ảnh hoạt động bằng cách lấy các giá trị điểm ảnh và so sánh chúng với một ngưỡng cùng các điểm ảnh lân cận, sau đó thực hiện các phép tính để sinh tạo ra màu thích hợp. Pha trộn điểm ảnh tạo ra hiệu ứng làm cho người xem cảm tưởng như một bảng màu lớn hơn thực tế, bằng cách tạo ra một kiểu pha trộn màu trực quan. Lấy ví dụ, nếu bạn lấy một khung lưới đồ thị và phân bố đều các điểm ảnh màu đỏ và vàng trên đó thì hình ảnh sẽ gây cảm giác là màu da cam."
 
 #: ../../render/output/properties/stereoscopy/index.rst:5
 msgid "Stereoscopy"
@@ -166360,47 +166360,48 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:6
 msgid "Vertex Groups can potentially have a very large number of associated vertices and thus a large number of weights (one weight per assigned vertex). *Weight Painting* is a method to maintain large amounts of weight information in a very intuitive way."
-msgstr ""
+msgstr "Các :abbr:`Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)` có khả năng có một số lượng điểm đỉnh rất lớn liên kết với nó và do đó có một số lượng lớn các trọng lượng (mỗi điểm đỉnh có một trọng lượng được chỉ định). \":abbr:`Sơn Trọng Lượng (Weight Painting)`\" là một phương pháp để duy trì một lượng lớn thông tin về trọng lượng một cách rất trực quan."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:11
 msgid "It is primarily used for rigging meshes, where the vertex groups are used to define the relative bone influences on the mesh. But we use it also for controlling particle emission, hair density, many modifiers, shape keys, etc."
-msgstr ""
+msgstr "Nó chủ yếu được sử dụng cho quá trình :abbr:`dựng giàn điều khiển (rigging)` các khung lưới, nơi trong đó, các nhóm điểm đỉnh được sử dụng để xác định ảnh hưởng tương đối của xương trên khung lưới. Song, chúng ta cũng sử dụng cái này để điều khiển :abbr:`phát xạ hạt (particle emission)`, :abbr:`mật độ tóc (hair density)`, các :abbr:`bộ điều chỉnh (modifiers)`, các :abbr:`hình mẫu (shape keys)`, v.v."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:17
 msgid "Vertex group in Weight Paint Mode."
-msgstr ""
+msgstr "Nhóm điểm đỉnh trong :abbr:`Chế Độ Sơn Trọng Lượng (Weight Paint Mode)`."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:19
 msgid "You can enter Weight Paint Mode from the Mode selector :kbd:`Ctrl-Tab`. The selected mesh object is displayed slightly shaded with a rainbow color spectrum. The color visualizes the weights associated to each vertex in the active vertex group. By default *blue* means unweighted and *red* means fully weighted."
-msgstr ""
+msgstr "Bạn có thể vào :abbr:`Chế Độ Sơn Trọng Lượng (Weight Paint Mode)` bằng cần chọn lựa :kbd:`Ctrl-Tab` để đổi :abbr:`Chế Độ (Mode)`. Đối tượng khung lưới đã chọn được hiển thị tô bóng với trông giống với màu quang phổ cầu vồng. Màu sắc ở đây dùng để trực quan hóa trọng lượng tương ứng của từng điểm đỉnh trong nhóm điểm đỉnh đang hoạt động. Theo mặc định \":abbr:`lam (blue)`\" nghĩa là không có trọng lượng và \":abbr:`đỏ (red)`\" nghĩa là trọng lượng lớn nhất."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:24
 msgid "You can assign weights to the vertices of the object by painting on it with weight brushes. Starting to paint on a mesh automatically adds weights to the active vertex group (a new vertex group is created if needed)."
-msgstr ""
+msgstr "Bạn có thể ấn định trọng lượng cho các điểm đỉnh của đối tượng, bằng cách vẽ lên nó, dùng các đầu bút trọng lượng. Khởi đầu vẽ trên khung lưới sẽ tự động cho thêm trọng lượng vào nhóm điểm đỉnh đang hoạt động (một :abbr:`nhóm điểm đỉnh (vertex group)` mới sẽ được tạo ra, nếu cần)."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:30
 msgid "The Weighting Color Code"
-msgstr "Mã Cân Trọng Màu Sắc (The Weighting Color Code)"
+msgstr "Mã Màu Sắc cho Trọng Lượng (The Weighting Color Code)"
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:32
 msgid "Weights are visualized by a gradient using a cold/hot color system, such that areas of low value (with weights close to 0.0) are displayed as blue (cold) and areas of high value (with weights close to 1.0) are displayed as red (hot). And all in-between values are displayed as rainbow colors (blue, green, yellow, orange, red)."
-msgstr ""
+msgstr "Các trọng lượng được hình dung bằng một dốc màu sử dụng hệ thống màu lạnh/nóng, sao cho các khu vực có giá trị thấp (với trọng lượng gần 0.0) được hiển thị dưới dạng màu xanh lam (màu lạnh) và các khu vực có giá trị cao (với trọng lượng gần 1.0) được hiển thị dưới dạng màu đỏ (màu nóng). Toàn bộ các giá trị ở khoảng giữa được hiển thị dưới dạng màu cầu vồng (lam, lục, vàng, cam, đỏ)."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:39
 msgid "The color spectrum and their respective weights."
-msgstr ""
+msgstr "Dải quang phổ và các trọng lượng tương ứng của chúng."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:41
 msgid "In addition to the above described color code, Blender has a special visual notation (as an option) for unreferenced vertices: They are displayed as black. Thus you can see the referenced areas (displayed as cold/hot colors) and the unreferenced areas (in black) at the same time. This is most practicable when you look for weighting errors. See :doc:`/sculpt_paint/weight_paint/tool_settings/options`."
-msgstr ""
+msgstr "Ngoài mã màu được miêu tả ở trên, Blender còn có một ký hiệu trực quan đặc biệt (dưới dạng tùy chọn) cho các điểm đỉnh không được tham chiếu: Chúng được hiển thị dưới dạng màu đen. Do đó, bạn có thể thấy các khu vực được tham chiếu (hiển thị dưới dạng màu lạnh/nóng) và các khu vực không được tham chiếu (màu đen) cùng một lúc. Chức năng này là chức năng tiện dụng nhất khi bạn muốn lùng tìm lỗi trong trọng lượng. Xin xem mục :doc:`/sculpt_paint/weight_paint/tool_settings/options`."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:50
 msgid "Unreferenced vertices example."
-msgstr ""
+msgstr "Ví dụ về các điểm đỉnh không được tham chiếu."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:54
+#, fuzzy
 msgid "You can customize the colors in the weight gradient by enabling :ref:`Custom Weight Paint Range <prefs-system-weight>` in the *System* tab of the *Preferences*."
-msgstr ""
+msgstr "Bạn có thể tùy chỉnh màu sắc trong dốc màu bằng cách bật :ref:`Phạm Vi Sơn Trọng Lượng Tùy Chỉnh (Custom Weight Paint Range) <prefs-system-weight>` trong thẻ \":abbr:`Hệ Thống (System)`\" của \":abbr:`Cấu Hình (Preferences)`\" lên."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:60
 msgid "Normalized Weight Workflow"
@@ -166408,19 +166409,19 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:62
 msgid "In order to be used for things like deformation, weights usually have to be normalized, so that all deforming weights assigned to a single vertex add up to 1. The *Armature* modifier in Blender does this automatically, so it is technically not necessary to ensure that weights are normalized at the painting stage."
-msgstr ""
+msgstr "Để sử dụng cho những quá trình như biến dạng thì các trọng lượng thường phải được bình thường hóa, sao cho toàn bộ các trọng lượng biến dạng được ấn định cho một điểm đỉnh duy nhất cộng lại bằng 1. Bộ điều chỉnh \":abbr:`Bộ Cốt (Armature)`\" trong Blender thực hiện việc này một cách tự động, vì vậy, về mặt kỹ thuật mà nói, chúng ta không cần thiết phải đảm bảo rằng các trọng lượng đã được bình thường hóa ở giai đoạn sơn."
 
 #: ../../sculpt_paint/weight_paint/introduction.rst:67
 msgid "However, while more complicated, working with normalized weights has certain advantages, because it allows use of certain tools designed for them, and because when weights are normalized, understanding the final influence of the current group does not require knowing weights in other groups on the same vertex."
-msgstr ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list