[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6902] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po: French Translation Manual Blender - Render Some Modifications & Translations 15-09-2021

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Wed Sep 15 14:05:40 CEST 2021


Revision: 6902
          https://developer.blender.org/rBMT6902
Author:   papoo69
Date:     2021-09-15 14:05:40 +0200 (Wed, 15 Sep 2021)
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French Translation Manual Blender - Render Some Modifications & Translations 15-09-2021

Modified Paths:
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    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po
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--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-09-15 10:13:40 UTC (rev 6901)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-09-15 12:05:40 UTC (rev 6902)
@@ -53906,7 +53906,7 @@
 #: ../../manual/render/lights/light_object.rst:147
 #: ../../manual/render/lights/light_object.rst:234
 msgid "Power"
-msgstr ""
+msgstr "Puissance"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/transform/copy_scale.rst:34
 msgid "Allows raising the copied scale to the specified arbitrary power."
@@ -190789,7 +190789,7 @@
 "lengths allow you to see more of the scene at once (larger :abbr:`FOV "
 "(Field of View)`, less zoom)."
 msgstr ""
-"Le :term:`Focal Length` contrôle la quantité de zoom, c'est-à-dire la "
+":term:`Focal Length` contrôle la quantité de zoom, c'est-à-dire la "
 "quantité de scène qui est visible en une seule fois. Des longueurs "
 "focales plus longues se traduisent par un plus petit :abbr:`FOV (Field of"
 " View)` (plus de zoom), tandis que les distances focales courtes vous "
@@ -191309,7 +191309,6 @@
 "pour dessiner l'image de fond."
 
 #: ../../manual/render/cameras.rst:309
-#, fuzzy
 msgid ""
 "To build a proxy, the :ref:`Movie Clip Editor Proxy settings "
 "<bpy.types.MovieClipProxy>` have to be used. Otherwise the proxy settings"
@@ -191321,7 +191320,7 @@
 
 #: ../../manual/render/cameras.rst:313
 msgid "Controls the transparency of the background image."
-msgstr "Contrôle la transparence de l'image d'arrière plan."
+msgstr "Contrôle la transparence de l'image d'arrière plan."
 
 #: ../../manual/render/cameras.rst:315
 msgid ""
@@ -191340,7 +191339,7 @@
 "Forces the image dimensions to match the camera bounds (may alter the "
 "aspect ratio)."
 msgstr ""
-"Forc les dimensions de l'image à correspondre aux limites de la caméra "
+"Force les dimensions de l'image à correspondre aux limites de la caméra "
 "(peut changer l'aspect ratio)."
 
 #: ../../manual/render/cameras.rst:322
@@ -192868,6 +192867,15 @@
 " still result in a faster render than using CPU rendering. This feature "
 "does not work for OpenCL rendering."
 msgstr ""
+"Il peut y avoir plusieurs causes, mais la plus courante est qu'il n'y a pas assez "
+"de mémoire sur votre carte graphique. En règle générale, le GPU ne peut utiliser "
+"que la quantité de mémoire qui se trouve sur le GPU (voir `Est-ce que plusieurs GPU "
+"augmenteraient la mémoire disponible?`_ pour plus d'informations). C'est généralement "
+"beaucoup plus petit que la quantité de mémoire système à laquelle le CPU peut accéder. "
+"Avec les appareils CUDA et OptiX, si la mémoire GPU est pleine, Blender essaiera "
+"automatiquement d'utiliser la mémoire système. Cela a un impact sur les performances, "
+"mais entraînera généralement un rendu plus rapide que l'utilisation du rendu CPU. Cette "
+"fonctionnalité ne fonctionne pas pour le rendu OpenCL."
 
 #: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:126
 msgid "Can multiple GPUs be used for rendering?"
@@ -193502,6 +193510,8 @@
 "Implementation not finished yet, marked as an :ref:`Experimental Feature "
 "Set <cycles-experimental-features>`."
 msgstr ""
+"La mise en œuvre n'est pas encore terminée, marquée comme un "
+":ref:`ensemble de fonctionnalités expérimentales <cycles-experimental-features>`."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:17
 msgid ""
@@ -193512,6 +193522,12 @@
 "settings. These before mentioned settings get removed/renamed and the "
 "following settings are added:"
 msgstr ""
+"Lors de l'utilisation de l'ensemble de fonctionnalités expérimentales "
+"*(*Experimental Feature Set*)*, le modificateur de surface de subdivision est "
+"modifié pour contrôler la subdivision d'un maillage au moment du rendu. Pour "
+"cela, tous les autres paramètres sont les mêmes, à l'exception des paramètres "
+"*View* et *Render*. Ces paramètres mentionnés ci-dessus sont supprimés/renommés "
+"et les paramètres suivants sont ajoutés:"
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:27
 msgid ""
@@ -193518,6 +193534,9 @@
 "The levels of subdivision to see in the 3D Viewport, this works the same "
 "as the *View* setting on the original *Subdivision Modifier*."
 msgstr ""
+"Les niveaux de subdivision visibles dans la fenêtre 3D, fonctionne de la même "
+"manière que le paramètre *View* sur le modificateur de subdivision *(Subdivision "
+"Modifier)* d'origine."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:34
 msgid ""
@@ -193525,6 +193544,9 @@
 "objects automatically. This allows nearer objects to get more "
 "subdivisions and far objects to get less."
 msgstr ""
+"Utilise *OpenSubdiv* pour attribuer automatiquement différents niveaux de "
+"subdivision aux objets proches et éloignés. Cela permet aux objets plus proches "
+"d'obtenir plus de subdivisions et aux objets éloignés d'en obtenir moins."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:43
 msgid "Dicing Rate"
@@ -193536,6 +193558,9 @@
 "*Dicing Rate*, this property is used to multiply the :ref:`scene dicing "
 "rate <cycles-subdivision-rate>`."
 msgstr ""
+"Lors de l'utilisation d'*Adaptive*, la propriété *Render Levels* est modifiée "
+"en *Dicing Rate*, cette propriété est utilisée pour multiplier le :ref:`scene "
+"dicing rate <cycles-subdivision-rate>`."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:43
 msgid ""
@@ -193542,6 +193567,8 @@
 "Subdivision Off/On, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (monkeys look identical"
 " in viewport, no modifiers)."
 msgstr ""
+"Subdivision Off/On, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (les singes ont l'air "
+"identiques dans la fenêtre, pas de modificateurs)."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:46
 msgid ""
@@ -193548,6 +193575,7 @@
 "The levels of subdivision to see in the final render, this works the same"
 " as the *Render* setting on the original *Subdivision Modifier*."
 msgstr ""
+"Les niveaux de subdivision à voir dans le rendu final, cela fonctionne de la même manière que le paramètre *Render* sur le *Subdivision Modifier* d'origine."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:53
 msgid ""
@@ -193555,10 +193583,14 @@
 "increased memory usage. For those it is better to use non-adaptive "
 "subdivision still."
 msgstr ""
+"Les données d'objets multi-utilisateurs sont actuellement des utilisateurs "
+"uniques, ce qui entraîne une utilisation accrue de la mémoire. Pour ceux-là, "
+"il est préférable d'utiliser encore la subdivision non adaptative."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:55
 msgid "Multi-view renders can have some inconsistencies between views."
 msgstr ""
+"Les rendus multi-vues peuvent présenter des incohérences entre les vues."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/adaptive_subdiv.rst:59
 msgid ""
@@ -193567,6 +193599,10 @@
 " both adaptive subdivision and instancing you should place the original "
 "object at the position of the instance that is closest from the camera."
 msgstr ""
+"Les instances ne sont pas mises en mosaïque individuellement. Au lieu de cela, "
+"l'objet d'origine est tesselé puis dupliqué sur toutes les instances. Pour tirer "
+"parti à la fois de la subdivision adaptative et de l'instanciation, vous devez "
+"placer l'objet d'origine à la position de l'instance la plus proche de la caméra."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/cameras.rst:9
 msgid "Panoramic Cameras"
@@ -193579,6 +193615,10 @@
 "rendered modes in the viewport, i.e. *Solid* mode; they will only work "
 "for the final render."
 msgstr ""
+"Cycles prend en charge trois types de caméras panoramiques: Equirectangular, "
+"Fisheye et Mirror Ball. Notez que celles-ci ne peuvent pas être affichées dans "
+"les modes non rendus dans la fenêtre, c'est-à-dire en mode *Solid*; ne "
+"fonctionneront que pour le rendu final."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/cameras.rst:17
 #: ../../manual/render/shader_nodes/textures/environment.rst
@@ -193591,6 +193631,9 @@
 " equirectangular projection, always rendering the full 360° over the X "
 "axis and 180° over the Y axis."
 msgstr ""
+"Effectue le rendu d'une vue panoramique des scènes depuis l'emplacement de la "
+"caméra et utilise une projection équirectangulaire, en restituant toujours 360° "
+"sur l'axe X et 180° sur l'axe Y."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/cameras.rst:22
 msgid ""
@@ -193600,6 +193643,12 @@
 "pointing along the positive X axis. This corresponds to looking at the "
 "center of the image using the default environment texture mapping."
 msgstr ""
+"Cette projection est compatible avec la texture d'environnement telle qu'elle "
+"est utilisée pour les shaders du monde, elle peut donc être utilisée pour rendre "
+"une carte d'environnement. Pour correspondre au mappage par défaut, définissez "
+"la rotation de l'objet de la caméra sur (90, 0, -90) ou en pointant le long de "
+"l'axe X positif. Cela correspond à regarder le centre de l'image en utilisant "
+"le mappage de texture d'environnement par défaut."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/cameras.rst:29
 msgid "Minimum/Maximum Latitude/Longitude"
@@ -193607,7 +193656,7 @@
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/cameras.rst:28
 msgid "Limits of the vertical and horizontal field of view angles."
-msgstr ""
+msgstr "Limites des angles de champ de vision vertical et horizontal."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/cameras.rst:32
 msgid "Fisheye"
@@ -193619,6 +193668,9 @@
 "useful for creating panoramic images for e.g. dome projection, or as an "
 "artistic effect."
 msgstr ""
+"Les objectifs *Fisheye* sont généralement des objectifs grand angle avec une "
+"forte distorsion, utiles pour créer des images panoramiques, par ex. projection "
+"de dôme ou comme effet artistique."
 
 #: ../../manual/render/cycles/object_settings/cameras.rst:37
 msgid ""
@@ -193626,6 +193678,9 @@
 "lens focal length and field of view angle, and will also take the sensor "
 "dimensions into account."
 msgstr ""
+"L'objectif *Fisheye Equisolid* correspondra le mieux aux appareils photo réels. "
+"Il fournit une distance focale de l'objectif et un angle de champ de vision, et "
+"prendra également en compte les dimensions du capteur."
 

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