[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6421] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - /physics/cloth/ > examples

Jozef Matta noreply at blender.org
Sat May 22 11:46:39 CEST 2021


Revision: 6421
          https://developer.blender.org/rBMT6421
Author:   pegas923
Date:     2021-05-22 11:46:39 +0200 (Sat, 22 May 2021)
Log Message:
-----------
sk - /physics/cloth/ > examples

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-05-22 07:06:02 UTC (rev 6420)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-05-22 09:46:39 UTC (rev 6421)
@@ -9,7 +9,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-05-21 22:11-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-05-22 09:04+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-05-22 11:16+0200\n"
 "Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
 "Language: sk\n"
 "Language-Team: sk <LL at li.org>\n"
@@ -19,6 +19,7 @@
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.9.0\n"
 "X-Generator: Poedit 2.4.3\n"
+"X-Poedit-Bookmarks: -1,24027,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
 
 #: ../../manual/about/contribute/build/index.rst:9 ../../manual/about/contribute/install/index.rst:10
 #: ../../manual/advanced/blender_directory_layout.rst:35
@@ -25,7 +26,7 @@
 #: ../../manual/advanced/command_line/launch/linux.rst:4 ../../manual/render/shader_nodes/osl.rst:44
 #: ../../manual/troubleshooting/crash.rst:68 ../../manual/troubleshooting/gpu/index.rst:24
 msgid "Linux"
-msgstr "\\Linux"
+msgstr "Linux"
 
 #: ../../manual/about/contribute/build/index.rst:9 ../../manual/about/contribute/install/index.rst:10
 #: ../../manual/advanced/blender_directory_layout.rst:59
@@ -50,7 +51,7 @@
 
 #: ../../manual/about/contribute/build/index.rst:5
 msgid "Build"
-msgstr "Zostavenie"
+msgstr "Zostava"
 
 #: ../../manual/about/contribute/build/index.rst:7
 msgid ""
@@ -141317,7 +141318,7 @@
 
 #: ../../manual/physics/baking.rst:168
 msgid "See :ref:`Calculate To Frame <calc-physics-bake-to-frame>`."
-msgstr ""
+msgstr "Pozrite si časť :ref:`Vypočítať po snímku <calc-physics-bake-to-frame>`."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:6
 msgid ""
@@ -141326,6 +141327,10 @@
 "to subdivide it several times, about eight is a good number. So :kbd:`Tab` into *Edit Mode* and "
 "subdivide the mesh a couple of times."
 msgstr ""
+"Ak chcete začať s látkou, najprv samozrejme potrebujete nejakú látku. Odstráňme teda predvolenú "
+"kocku a pridajme rovinu. Aby ste získali nejakú dobrú pružnú a ohybnú látku, budete ju musieť "
+"niekoľkokrát rozdeliť, asi osem je dobrý počet. Takže klávesou :kbd:`Tab` do *režimu editácie* a "
+"povrchovú sieť niekoľkokrát rozdeľte."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:11
 msgid ""
@@ -141333,6 +141338,9 @@
 "panel, and press the *Cloth* button. Now, a lot of settings will appear, most of which we will "
 "ignore for now."
 msgstr ""
+"Teraz túto látku vytvoríme tak, že prejdeme na kartu Fyzika. Rolujte nadol, kým neuvidíte panel "
+"*Látka* a stlačte tlačidlo *Látka*. Teraz sa objaví množstvo nastavení, z ktorých väčšinu budeme "
+"zatiaľ ignorovať."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:15
 msgid ""
@@ -141340,10 +141348,13 @@
 "the drop of your newly created fabric will be quite unspectacular. That is what we will cover in "
 "the next two sections about pinning and colliding."
 msgstr ""
+"To je všetko, čo musíte urobiť, aby ste látku pripravili na animáciu, ale ak animáciu prehrávate, "
+"pokles vašej novovytvorenej látky bude dosť neefektívny. Tomu sa budeme venovať v nasledujúcich "
+"dvoch častiach o pripínaní a kolízii."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:21
 msgid "Using Simulation to Shape/Sculpt a Mesh"
-msgstr ""
+msgstr "Používanie simulácie na tvarovanie/sochárstvo povrchovej siete"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:23
 msgid ""
@@ -141351,6 +141362,9 @@
 "can then re-enable the cloth, setting the start and end frames from which to run the simulation "
 "forward."
 msgstr ""
+"Modifikátor Látka môžete použiť v ľubovoľnom bode, aby ste v danej snímke zmrazili pozíciu "
+"povrchovej siete. Potom môžete látku znovu zapnúť a nastaviť počiatočnú a koncovú snímku, od "
+"ktorej sa má simulácia spustiť dopredu."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:27
 msgid ""
@@ -141359,6 +141373,10 @@
 "position. Apply the *Cloth* Modifier. If you want the flag to flap or otherwise move in the scene, "
 "re-enable it for the frame range when it is in camera view."
 msgstr ""
+"Ďalším príkladom starnutia je vlajka. Vlajku definujte ako jednoduchý mriežkový útvar a jej okraj "
+"pripnite k stožiaru. Simulujte približne 50 snímok a vlajka klesne do \"pokojovej\" polohy. "
+"Použite modifikátor *Látka*. Ak chcete, aby vlajka v scéne plápolala alebo sa inak pohybovala, "
+"znovu ju zapnite pre rozsah snímok, keď je v pohľade kamery."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:36
 msgid "Smoothing of Cloth"
@@ -141371,10 +141389,14 @@
 "or Subdivision Surface Modifier in the *Modifiers* tab. Then, in the Toolbar, find the *Edit* "
 "panel and Press *Smooth*."
 msgstr ""
+"Ak ste postupovali podľa predošlej časti, vaša látka pravdepodobne vyzerá trochu kostrbato. Aby "
+"vyzerala pekne a hladko ako na obrázku, musíte použiť modifikátor Vyhladiť a/alebo Rozdeliť povrch "
+"na karte *Modifikátory*. Potom na paneli nástrojov nájdite panel *Upraviť* a stlačte tlačidlo "
+"*Vyhladiť*."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:45
 msgid "Cloth on Armature"
-msgstr "Tkanina na armatúre"
+msgstr "Látka na armatúre"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:47
 msgid ""
@@ -141381,18 +141403,20 @@
 "Clothing can be simulated and pinned to an armature. For example, a character could have a baggy "
 "tunic pinned to the character's waist with a belt."
 msgstr ""
+"Odev je možné simulovať a pripnúť k armatúre. Postava môže mať napríklad vrecovitú tuniku, ktorá "
+"je k jej pásu pripnutá opaskom."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:50
 msgid "The typical workflow for pinning:"
-msgstr ""
+msgstr "Typický pracovný postup pripnutia:"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:52
 msgid "Set the armature to its bind pose."
-msgstr ""
+msgstr "Nastavte armatúru do viazanej polohy."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:53
 msgid "Model clothing that encloses but does not penetrate the character's mesh."
-msgstr ""
+msgstr "Vymodelujte odev, ktorý obklopuje, ale nepreniká cez povrchovú sieť postavy."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:54
 msgid ""
@@ -141399,10 +141423,12 @@
 "Parent the clothing objects to the armature. The armature will now have several child meshes bound "
 "to it."
 msgstr ""
+"Vytvorte rodičovstvo armatúry k objektom odevov. Armatúra bude mať teraz niekoľko povrchových "
+"sietí potomkov."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:55
 msgid "Create a new vertex group on each cloth object for its pinned vertices."
-msgstr ""
+msgstr "Vytvorte novú skupinu vrcholov na každom objekte látky pre jej pripnuté vrcholy."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:56
 msgid ""
@@ -141410,6 +141436,9 @@
 "probably want weight = 1). For example the belt area of the tunic would be in the vertex group and "
 "have weight one."
 msgstr ""
+"Pridajte vrcholy, ktoré majú byť pripnuté k tejto skupine vrcholov a priraďte týmto vrcholom "
+"nenulové váhy (pravdepodobne chcete váhu = 1). Napríklad oblasť opasku tuniky bude v skupine "
+"vrcholov a bude mať váhu 1."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:59
 msgid ""
@@ -141416,14 +141445,16 @@
 "Designate the clothing objects as \"cloth\" in the Physics tab of the Properties. Make sure the "
 "Cloth Modifier is below the Armature Modifier in the modifier stack."
 msgstr ""
+"Na karte Fyzika v časti Vlastnosti označte objekty oblečenia ako \"látku\". Uistite sa, že "
+"modifikátor Látka je v zásobníku modifikátorov pod modifikátorom Armatúra."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:61
 msgid "In the cloth Shape panel select the vertex group."
-msgstr ""
+msgstr "Na paneli Látka > Tvar vyberte skupinu vrcholov."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:62
 msgid "Add :doc:`collision physics </physics/collision>` to the character's mesh."
-msgstr ""
+msgstr "Pridajte :doc:`fyziku kolízie </physics/collision>` do povrchovej siete postavy."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:63
 msgid ""
@@ -141430,6 +141461,8 @@
 "The clothing is now ready; non-pinned vertices will be under control of the Cloth modifier. Pinned "
 "vertices will be under control of the Armature modifier."
 msgstr ""
+"Odev je teraz pripravený; nepripnuté vrcholy budú pod kontrolou modifikátora Látka. Pripnuté "
+"vrcholy budú pod kontrolou modifikátora Armatúra."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:68
 msgid ""
@@ -141437,15 +141470,19 @@
 "its initial pose over several frames so the physics engine can simulate the clothing moving. Very "
 "fast movements and teleport jumps can break the physics simulation."
 msgstr ""
+"Pri animácii alebo zmene pózy postavy musíte začať od viazanej pózy. Presuňte postavu do "
+"počiatočnej pózy v priebehu niekoľkých snímok, aby mechanizmus fyziky mohol simulovať pohyb "
+"oblečenia. Veľmi rýchle pohyby a teleportačné skoky môžu narušiť simuláciu fyziky."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:72
 msgid ""
 "`Regression blend-file <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-regression-armature.blend>`__."
 msgstr ""
+"`Návratový blend-súbor <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-regression-armature.blend>`__."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:76
 msgid "Cloth with Animated Vertex Groups"
-msgstr ""
+msgstr "Látka s animovanými skupinami vrcholov"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:78
 msgid ""
@@ -141453,10 +141490,13 @@
 "Cloth_anim_vertex.blend>`__. Unsupported: Starting with a goal of 0 and increasing it, but still "
 "having the vertex not pinned will **not** work (e.g. from goal = 0 to goal = 0.5)."
 msgstr ""
+"Látka s animovanými pripnutými vrcholmi: `Návratový blend-súbor <https://wiki.blender.org/wiki/"
+"File:Cloth_anim_vertex.blend>`__. Nepodporované: Začiatok s cieľom 0 a jeho zvýšenie, ale vrchol "
+"stále nie je pripnutý, **nebude** fungovať (napr. z cieľa = 0 na cieľ = 0,5)."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:85
 msgid "Cloth with Dynamic Paint"
-msgstr ""
+msgstr "Látka s dynamickou maľbou"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:87
 msgid ""
@@ -141465,14 +141505,18 @@
 "increasing it, but still having the vertex not pinned will **not** work (e.g. from goal = 0 to "
 "goal = 0.5) because the necessary \"goal springs\" cannot be generated on-the-fly."
 msgstr ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list