[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6673] trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po: pt - /modeling/geometry_nodes/attribute/ > vector rotate

Eduardo Schilling noreply at blender.org
Wed Jul 21 18:33:12 CEST 2021


Revision: 6673
          https://developer.blender.org/rBMT6673
Author:   elschilling
Date:     2021-07-21 18:33:11 +0200 (Wed, 21 Jul 2021)
Log Message:
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pt - /modeling/geometry_nodes/attribute/ > vector rotate

Modified Paths:
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    trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po
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--- trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-21 08:50:16 UTC (rev 6672)
+++ trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-21 16:33:11 UTC (rev 6673)
@@ -9,7 +9,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.0 Manual 3.0\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-07-12 17:26-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-07-21 05:42-0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-07-21 13:25-0300\n"
 "Language: pt\n"
 "Language-Team: pt <LL at li.org>\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
@@ -18,7 +18,7 @@
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.9.1\n"
 "Last-Translator: \n"
-"X-Generator: Poedit 2.3.1\n"
+"X-Generator: Poedit 2.2.4\n"
 
 #: ../../manual/about/contribute/build.rst:5
 #, fuzzy
@@ -77971,7 +77971,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/vector_rotate.rst
 #: ../../manual/scene_layout/object/properties/transforms.rst:51
 msgid "Axis Angle"
-msgstr "Ângulos dos eixos"
+msgstr "Axis Angle"
 
 #: ../../manual/glossary/index.rst:85
 msgid "Rotation method where X, Y, and Z correspond to the axis definition, while W corresponds to the angle around that axis, in radians."
@@ -95422,7 +95422,8 @@
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_clamp.rst:6
 msgid "Attribute Clamp"
-msgstr "Attribute Clamp"
+msgstr "\n"
+"Attribute Clamp"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_clamp.rst:11
 msgid "The Attribute Clamp node."
@@ -95495,7 +95496,7 @@
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/point/point_translate.rst
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:129
 msgid "Attribute"
-msgstr "Atributo"
+msgstr "Attribute"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_clamp.rst:23
 msgid "Name of the attribute that is to be clamped."
@@ -95519,7 +95520,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/converter/clamp.rst:49
 #: ../../manual/render/shader_nodes/converter/map_range.rst:57
 msgid "Result"
-msgstr "Resultado"
+msgstr "Result"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_clamp.rst:26
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_convert.rst:38
@@ -96516,77 +96517,71 @@
 msgstr "Aqui estão nós para mover pontos ao longo das normais de uma malha ou pontos do nó :doc:`Point Distribute </modeling/geometry_nodes/point/point_distribute>`. Primeiro o atributo normal é movido para o domínio *point*. Então é normalizado, o comprimento é alterado, e é adicionado à posição. A entrada *Factor* pode ao invés ser um atributo para variar o deslocamento por ponto."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:6
-#, fuzzy
 msgid "Attribute Vector Rotate"
-msgstr "Proximidade interna"
+msgstr "Attribute Vector Rotate"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:12
-#, fuzzy
 msgid "The Attribute Vector Rotate Node."
-msgstr "O painel do modificador *Aproximar pesos dos vértices*."
+msgstr "Nó Attribute Vector Rotate."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:14
 msgid "The *Attribute Vector Rotate Node* provides the ability to rotate a vector attribute around a pivot point (*Center*)."
-msgstr ""
+msgstr "O nó *Attribute Vector Rotate* fornece a habilidade de rotacionar um atributo vetor ao redor de um ponto pivô (*Center*)."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:24
-#, fuzzy
 msgid "The name of the vector attribute that will be rotated."
-msgstr "A cor que deverá ter chaves inseridas."
+msgstr "O nome do atributo vetor que será rotacionado."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:27
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/vector_rotate.rst:22
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/vector_rotate.rst:27
 msgid "Point to rotate around."
-msgstr ""
+msgstr "Ponto para rotacionar ao redor."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:30
 msgid "The axis used for the *Axis Angle* mode."
-msgstr ""
+msgstr "O eixo usado para o modo *Axis Angle*."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:33
-#, fuzzy
 msgid "The name of the attribute used for the rotation angle."
-msgstr "A cor que deverá ter chaves inseridas."
+msgstr "O nome do atributo usado para o ângulo de rotação."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:36
-#, fuzzy
 msgid "The rotation for the *Euler* mode."
-msgstr "Usa a rotação do objeto."
+msgstr "A rotação para o modo *Euler*."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:39
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/vector_rotate.rst:41
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/vector_rotate.rst:46
 msgid "Inverts the rotation angle."
-msgstr ""
+msgstr "Inverte o ângulo de rotação."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:46
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/vector_rotate.rst:29
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/vector_rotate.rst:34
-#, fuzzy
 msgid "The type of angle input."
-msgstr "O tipo de variável a ser utilizada."
+msgstr "O tipo de ângulo de entrada."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/vector_rotate.rst
 msgid "X, Y, Z Axis"
-msgstr ""
+msgstr "X, Y, Z Axis"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:49
 msgid "Rotates the vector around the given axis. The amount of rotation is defined by the *Angle* input."
-msgstr ""
+msgstr "Rotaciona o vetor ao redo do eixo dado. O grau de rotação é definido pela entrada *Angle*."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:52
 msgid "Rotates the vector around any arbitrary axis defined by the *Axis* input vector attribute. The amount of rotation is defined by the *Angle* input attribute."
-msgstr ""
+msgstr "Rotaciona o vetor ao redor de qualquer eixo arbitrário definido pelo atributo vetor de entrada *Axis*. O grau de rotação é definido pela entrada *Angle*."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:55
 msgid "Rotates the vector about the *Center* input values with the *Rotation* input vector values to control the amount of rotation on each axis."
-msgstr ""
+msgstr "Rotaciona o vetor ao redor dos valores de entrada *Center* com os valores vetores de entrada *Rotation* para controlar o grau de rotação em cada eixo."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_vector_rotate.rst:62
 msgid "Vector, Center, Axis, Angle, Rotation"
-msgstr ""
+msgstr "Vector, Center, Axis, Angle, Rotation"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/index.rst:4
 msgid "Attribute Nodes"



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