[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6595] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - /render/shader_nodes/input/ > attribute, bevel, camera data, fresnel, geometry, hair info, layer weight
Jozef Matta
noreply at blender.org
Thu Jul 1 11:17:48 CEST 2021
Revision: 6595
https://developer.blender.org/rBMT6595
Author: pegas923
Date: 2021-07-01 11:17:48 +0200 (Thu, 01 Jul 2021)
Log Message:
-----------
sk - /render/shader_nodes/input/ > attribute, bevel, camera data, fresnel, geometry, hair info, layer weight
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-06-30 08:27:29 UTC (rev 6594)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-07-01 09:17:48 UTC (rev 6595)
@@ -9,7 +9,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-06-21 21:05-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-06-30 09:50+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-07-01 11:11+0200\n"
"Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
"Language: sk\n"
"Language-Team: sk <LL at li.org>\n"
@@ -19,7 +19,7 @@
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.9.1\n"
"X-Generator: Poedit 3.0\n"
-"X-Poedit-Bookmarks: -1,29160,1589,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
+"X-Poedit-Bookmarks: -1,29237,1589,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
#: ../../manual/about/contribute/build.rst:5
msgid "Building the Manual"
@@ -1413,7 +1413,7 @@
"Mix node do need a mathematical explanation.)"
msgstr ""
"(Napríklad vysvetlenie toho, ako fungujú algoritmy vyhladzovania sietí, je zbytočné, ale typy "
-"miešania uzla Zmiešanie potrebujú matematické vysvetlenie.)"
+"miešania uzla Miešanie potrebujú matematické vysvetlenie.)"
#: ../../manual/about/contribute/guides/writing_guide.rst:79
msgid ""
@@ -13264,7 +13264,7 @@
#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/hair_principled.rst:146
#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:104
msgid "IOR"
-msgstr "IOR"
+msgstr ":abbr:`IOR (Index of refraction - index lomu)`"
#: ../../manual/addons/import_export/node_shaders_info.rst:56
#: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:261 ../../manual/render/cycles/baking.rst
@@ -24185,7 +24185,7 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:699
msgid "Infinite Plane"
-msgstr ""
+msgstr "Nekonečná rovina"
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:701
msgid ""
@@ -24192,10 +24192,13 @@
"The rendered plane is actually infinite, but represented by a proxy in the 3D Viewport, which is "
"just very big, but still finite. Please report if you would rather have a different default scale."
msgstr ""
+"Prekresľovaná rovina je v skutočnosti nekonečná, ale v 3D zábere je reprezentovaná náhradou, ktorá "
+"je len veľmi veľká, ale stále konečná. Nahláste, ak by ste radšej mali inú predvolenú mierku."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:707
msgid "More details on `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Plane>`__."
msgstr ""
+"Viac informácií nájdete na `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Plane>`__."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:711 ../../manual/editors/3dview/navigate/views.rst:53
#: ../../manual/physics/rigid_body/properties/collisions.rst:32
@@ -24210,11 +24213,11 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:713
msgid "Based on a mesh cube the object can be transformed using move/rotate/scale"
-msgstr ""
+msgstr "Na základe povrchovej siete kocky možno objekt transformovať použitím presunu/rotácie/mierky"
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:717
msgid "More details on `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Box>`__."
-msgstr ""
+msgstr "Viac informácií nájdete na `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Box>`__."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:721 ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:129
#: ../../manual/modeling/empties.rst:54 ../../manual/physics/forces/force_fields/introduction.rst:140
@@ -24228,11 +24231,12 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:723
msgid "The sphere has a radius parameter, a location and a scale."
-msgstr ""
+msgstr "Guľa má parameter polomer, polohu a mierku."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:727
msgid "More details on `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Sphere>`__."
msgstr ""
+"Viac informácií nájdete na `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Sphere>`__."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:731
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh_primitives/cylinder.rst:6
@@ -24247,10 +24251,13 @@
"In POV-Ray, cylinders are defined by radius, base point and end point. For convenience, move/"
"rotate/scale can be used to the same effect."
msgstr ""
+"V systéme POV-Ray sú valce definované polomerom, základným bodom a koncovým bodom. Pre väčšie "
+"pohodlie možno na rovnaký účel použiť funkciu presun/rotácia/mierka."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:738
msgid "More details on `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Cylinder>`__."
msgstr ""
+"Viac informácií nájdete na `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Cylinder>`__."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:742 ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:130
#: ../../manual/modeling/empties.rst:61
@@ -24265,11 +24272,11 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:744
msgid "Cones have a basis radius and end radius."
-msgstr ""
+msgstr "Kužele majú polomer základne a polomer konca."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:748
msgid "More details on `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Cone>`__."
-msgstr ""
+msgstr "Viac informácií nájdete na `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Cone>`__."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:752 ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:162
msgid "Torus"
@@ -24277,19 +24284,20 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:754
msgid "Torus has a main radius and a section radius."
-msgstr ""
+msgstr "Prstenec má hlavný polomer a profilový polomer."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:758
msgid "More details on `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Torus>`__."
msgstr ""
+"Viac informácií nájdete na `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Torus>`__."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:762 ../../manual/render/shader_nodes/input/geometry.rst:44
msgid "Parametric"
-msgstr ""
+msgstr "Parametrický"
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:764
msgid "This is a surface generated from the combination of three mathematical equations."
-msgstr ""
+msgstr "Ide o povrch vytvorený kombináciou troch matematických rovníc."
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:768
msgid "More details on `POV-Ray Wiki <http://wiki.povray.org/content/Reference:Parametric>`__."
@@ -44761,7 +44769,7 @@
"shapekeys-relative-vs-absolute>`."
msgstr ""
"Aktivujte postupne rôzne kľúčové tvary. V tomto príklade sa pohybom jednej kosti aktivuje najprv "
-"kľúčový tvar *Key 1* a potom *Key 2*. Pozri tiež :ref:`prídavné zmiešanie relatívnych kľúčových "
+"kľúčový tvar *Key 1* a potom *Key 2*. Pozri tiež :ref:`prídavné miešanie relatívnych kľúčových "
"tvarov <animation-shapekeys-relative-vs-absolute>`."
#: ../../manual/animation/drivers/workflow_examples.rst:217
@@ -46719,7 +46727,7 @@
"keys may be called \"morph targets\" or \"blend shapes\"."
msgstr ""
"Kľúčové tvary sa používajú na deformáciu objektov do nových tvarov na animáciu. V inej "
-"terminológii sa kľúčové tvary môžu nazývať \"morfovacie ciele\" alebo \"zmiešavacie tvary\"."
+"terminológii sa kľúčové tvary môžu nazývať \"ciele morfológie\" alebo \"tvary prelínania\"."
#: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:9
msgid ""
@@ -46811,8 +46819,8 @@
"When adding a new shape key from :menuselection:`Specials --> New Shape from Mix`, the shape will "
"start of with the vertex configuration that is visible at that moment."
msgstr ""
-"Pri pridávaní nového kľúčového tvaru z :menuselection:`Špeciálne --> Nový tvar zo zmiešania` sa "
-"tvar začne s konfiguráciou vrcholov, ktorá je v danom okamihu viditeľná."
+"Pri pridávaní nového kľúčového tvaru z :menuselection:`Špeciálne --> Nový tvar z miešania` sa tvar "
+"začne s konfiguráciou vrcholov, ktorá je v danom okamihu viditeľná."
#: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:58
msgid ""
@@ -46825,7 +46833,7 @@
"Pri animácii tváre relatívnymi kľúčovými tvarmi môže byť užitočné najprv vytvoriť kľúčový tvar s "
"komplexnou extrémnou pózou (napr. hnev alebo prekvapenie) a potom tento komplexný tvar rozdeliť na "
"komponenty tak, že na komplexný tvar použijete dočasnú skupinu vrcholov a vytvoríte kópiu pomocou "
-"príkazu *Nový tvar zo zmiešania*. Táto technika pomáha znížiť konflikty medzi rôznymi tvarovými "
+"príkazu *Nový tvar z miešania*. Táto technika pomáha znížiť konflikty medzi rôznymi tvarovými "
"kľúčmi, ktoré by inak vytvorili dvojitý efekt."
#: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:69
@@ -46854,8 +46862,8 @@
"each shape with its current value. Starting with the Basis shape, the result is obtained by "
"**adding** each shape's weighted **relative** offset to its reference key."
msgstr ""
-"Výsledný efekt viditeľný v zobrazení 3D záberu, nazývaný tiež *Zmiešanie*, je kumulatívny efekt "
-"každého tvaru s jeho aktuálnou hodnotou. Počnúc tvarom Základnýs sa výsledok získa "
+"Výsledný efekt viditeľný v zobrazení 3D záberu, nazývaný tiež *Miešanie*, je kumulatívny efekt "
+"každého tvaru s jeho aktuálnou hodnotou. Počnúc Základným tvarom sa výsledok získa "
"**pripočítaním** váženého **relatívneho** posuvu každého tvaru k jeho referenčnému kľúču."
#: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:85
@@ -46905,7 +46913,7 @@
"The resulting shape, or *Mix*, is the interpolation of the previous and next shape given the "
"current *Evaluation Time*."
msgstr ""
-"Výsledný tvar alebo *Zmiešanie* je interpoláciou predošlého a nasledujúceho tvaru vzhľadom na "
+"Výsledný tvar alebo *Miešanie* je interpoláciou predošlého a nasledujúceho tvaru vzhľadom na "
"aktuálny *Čas vyhodnotenia*."
#: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:106
@@ -46978,7 +46986,7 @@
#: ../../manual/animation/shape_keys/shape_keys_panel.rst:41
msgid "New Shape from Mix"
-msgstr "Nový tvar zo zmiešania"
+msgstr "Nový tvar z miešania"
#: ../../manual/animation/shape_keys/shape_keys_panel.rst:40
msgid ""
@@ -46986,7 +46994,7 @@
"button of the list, as that one always copies the Basis shape independently of the current mix."
msgstr ""
"Pridanie nového kľúčového tvaru s aktuálnym deformovaným tvarom objektu. Tým sa líši od tlačidla ``"
-"+`` zoznamu, pretože to vždy kopíruje základný tvar nezávisle od aktuálneho zmiešania."
+"+`` zoznamu, pretože to vždy kopíruje základný tvar nezávisle od aktuálneho miešania."
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list