[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5974] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing:
Kulchynskiy Yuriy
noreply at blender.org
Sat Feb 20 10:06:48 CET 2021
Revision: 5974
https://developer.blender.org/rBMT5974
Author: urko
Date: 2021-02-20 10:06:47 +0100 (Sat, 20 Feb 2021)
Log Message:
-----------
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po
trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/selecting.po
trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/tool_settings.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po 2021-02-19 21:23:18 UTC (rev 5973)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po 2021-02-20 09:06:47 UTC (rev 5974)
@@ -5,16 +5,17 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2020-11-11 18:07-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-11-26 12:35+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-02-20 11:06+0200\n"
"Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
"Language: uk\n"
"Language-Team: \n"
-"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
-"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
+"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
#: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:4
msgid "Introduction"
@@ -26,58 +27,56 @@
"by the needed object(s), you need a way to configure the armature into "
"positions known as poses. Basically, by transforming the bones, you "
"deform or transform the skinned object(s). However, you will notice that "
-"you cannot do this in *Edit Mode* -- remember that *Edit Mode* is used to"
-" edit the default, base, or \"rest\" position of an armature. You may "
+"you cannot do this in *Edit Mode* -- remember that *Edit Mode* is used "
+"to edit the default, base, or \"rest\" position of an armature. You may "
"also notice that you cannot use *Object Mode* either, as here you can "
"only transform whole objects."
msgstr ""
-"Після того, яка арматура покрита -- :doc:`skinned "
-"</animation/armatures/skinning/index>` потрібними об'єктом(ами), вам "
-"необхідний спосіб конфігурувати арматуру у позиції, відомі як пози. "
-"Базово, трансформуючи кістки, ви деформуєте або трансформуєте покривні "
-"об'єкт(и). Проте, ви помітите, що ви не можете це робити у Режимі "
-"Редагування -- *Edit Mode* -- пам'ятаймо, що *Edit Mode* використовується"
-" для редагування стандартної, базової або «спокійної» позиції арматури. "
-"Ви можете також помітити, що ви не можете використовувати для цього і "
-"Режим Об’єкта -- *Object Mode*, оскільки у ньому ви можете трансформувати"
-" тільки об'єкти (включаючи й арматуру) лише цілком."
+"Після того, як арматура покрита -- :doc:`skinned </animation/armatures/"
+"skinning/index>` необхідними об'єктом(ами), вам потрібен спосіб "
+"сконфігурувати арматуру в позиції, відомі як пози. Базово, трансформуючи "
+"кістки, ви деформуєте або трансформуєте покривальні об'єкт(и). Проте, ви "
+"помітите, що ви не можете робити це в режимі редагування *Edit Mode* -- "
+"пам'ятайте, що *Edit Mode* використовується для редагування стандарту, "
+"бази або позиції «спокою» для арматури. Ви можете також помітити, що ви "
+"не можете теж використовувати режим об'єкта *Object Mode*, оскільки в "
+"ньому ви можете трансформувати об'єкти лише цілком."
#: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:13
-#, fuzzy
msgid ""
"So, armatures have a third mode dedicated to the process of posing known "
"as *Pose Mode*. In rest position (as edited in *Edit Mode*), each bone "
"has its own position/rotation/scale to neutral values (i.e. 0.0 for "
-"position and rotation, and 1.0 for scale). Hence, when you edit a bone in"
-" *Pose Mode*, you create an offset in the transform properties, from its "
-"rest position. This may seem quite similar if you have worked with "
-":doc:`relative shape keys </animation/shape_keys/index>` or :ref:`Delta "
+"position and rotation, and 1.0 for scale). Hence, when you edit a bone "
+"in *Pose Mode*, you create an offset in the transform properties, from "
+"its rest position. This may seem quite similar if you have worked with :"
+"doc:`relative shape keys </animation/shape_keys/index>` or :ref:`Delta "
"Transformations <bpy.types.Object.delta>`."
msgstr ""
-"Тому, арматури мають третій режим, що призначений для процесу позування, "
-"відомий як Режим Пози -- *Pose Mode*. У позиції спокою (що редагується у "
-"Режимі Редагування -- *Edit Mode*), кожна кістка має свої "
-"позицію/оберт/масштаб з нейтральними значеннями (тобто, 0.0 для позиції "
-"та оберту та 1.0 для масштабу). Звідси, коли ви редагуєте кістку у Режимі"
-" Пози -- *Pose Mode*, то ви створюєте зсув у властивостях трансформацій, "
-"відносно їх позиції спокою. Це може здаватися дуже схожим, ніби ви "
-"працюєте з відносними ключами форм -- :doc:`relative shape keys "
-"</animation/shape_keys/index>` або дельта трансформацій -- :ref:`Delta "
-"Transformations <transform-delta>`."
+"Тож, арматури мають третій режим, призначений для процесу позування, "
+"відомий як режим пози *Pose Mode*. У позиції спокою (як відредаговано в "
+"*Edit Mode*), кожна кістка має нейтральні значення для її позиції/"
+"обертання/масштабу (тобто, 0.0 для позиції та обертання, а також 1.0 для "
+"масштабу). Звідси, коли ви редагуєте кістку в режимі пози *Pose Mode*, "
+"ви створюєте зсув у властивостях трансформ, від її позиції спокою. Це "
+"може здатися досить схожим на те, як ви працювали з відносними ключами "
+"форм -- :doc:`relative shape keys </animation/shape_keys/index>` або "
+"дельтами трансформацій -- :ref:`Delta Transformations <bpy.types.Object."
+"delta>`."
#: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:20
msgid ""
"Even though it might be used for completely static purposes, posing is "
"heavily connected with animation features and techniques. So if you are "
-"not familiar at all with animation in Blender, it might be a good idea to"
-" read the :doc:`animation chapter </animation/index>` first, and then "
+"not familiar at all with animation in Blender, it might be a good idea "
+"to read the :doc:`animation chapter </animation/index>` first, and then "
"come back here."
msgstr ""
-"Не зважаючи на те, що позування може використовуватися для повністю "
-"статичних цілей, воно сильно зв'язане з функціями та техніками анімування"
-" і анімації. Тому, якщо ви не знайомі взагалі з анімацією у Blender'і, то"
-" можливо доброю ідеєю буде спершу прочитати главу про анімацію -- "
-":doc:`animation chapter </animation/index>`, а потім повернутися сюди."
+"Навіть, хоча, це може використовуватися для повністю статичних цілей, "
+"позування тісно пов'язане з функціональностями та техніками анімації. "
+"Тож, якщо ви не знайомі взагалі з анімацією у Blender, може бути хорошою "
+"ідеєю спершу прочитати главу про анімацію -- :doc:`animation chapter </"
+"animation/index>`, а потім повернутися сюди."
#: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:28
msgid "Visualization"
@@ -93,9 +92,9 @@
"color codes, ordered here by precedence (i.e. the bone will be of the "
"color of the bottommost valid state):"
msgstr ""
-"Колір кісток базується на їх стані. Існує шість різних колірних кодів, "
-"впорядкованих тут за пріоритетом (тобто, кістка буде набуває ці кольори "
-"зверху вниз за станами -- найнижчий, найпростіший стан -- стандартний):"
+"Колір кісток базується на їх стані. Є шість різних колірних кодів, "
+"упорядкованих тут за пріоритетом (тобто, кістка буде мати колір "
+"найнижчого чинного стану):"
#: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:39
msgid "Gray: Default."
@@ -111,17 +110,17 @@
#: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:42
msgid ""
-"Yellow: with :doc:`IK Solver constraint "
-"</animation/constraints/tracking/ik_solver>`."
+"Yellow: with :doc:`IK Solver constraint </animation/constraints/tracking/"
+"ik_solver>`."
msgstr ""
-"Жовтий: має на собі примус обчислювача інверсної кінематики -- :doc:`IK "
+"Жовтий: має на собі примус рішача інверсної кінематики -- :doc:`IK "
"Solver constraint </animation/constraints/tracking/ik_solver>`."
#: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:43
msgid "Orange: with Targetless Solver constraint."
msgstr ""
-"Оранжевий: має на собі примус безцільного обчислювача -- Targetless "
-"Solver constraint."
+"Оранжевий: має на собі примус безцільного рішача -- Targetless Solver "
+"constraint."
#: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:47
msgid ""
@@ -128,7 +127,5 @@
"When :doc:`/animation/armatures/properties/bone_groups` colors are "
"enabled, the state colors will be overridden."
msgstr ""
-"Коли кольори груп кісток -- "
-":doc:`/animation/armatures/properties/bone_groups`, то ці кольори стану "
-"буде перевизначено."
-
+"Коли кольори груп кісток -- :doc:`/animation/armatures/properties/"
+"bone_groups` увімкнено, то ці кольори стану буде заміщено."
Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/selecting.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/selecting.po 2021-02-19 21:23:18 UTC (rev 5973)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/selecting.po 2021-02-20 09:06:47 UTC (rev 5974)
@@ -10,16 +10,17 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2020-06-15 18:04-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-07-09 01:01+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-02-20 11:06+0200\n"
"Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
"Language: uk\n"
"Language-Team: \n"
-"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
-"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
+"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.7.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
#: ../../manual/animation/armatures/posing/selecting.rst:4
msgid "Selecting"
@@ -27,14 +28,18 @@
#: ../../manual/animation/armatures/posing/selecting.rst:6
msgid ""
-"Selection in *Pose Mode* is very similar to the one in :doc:`Edit Mode "
-"</animation/armatures/bones/selecting>`, with a few deviations: You can "
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list