[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5422] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Wed Oct 21 14:34:03 CEST 2020


Revision: 5422
          https://developer.blender.org/rBMT5422
Author:   urko
Date:     2020-10-21 14:34:03 +0200 (Wed, 21 Oct 2020)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/parenting.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/properties.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/separate_bones.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/split.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/subdivide.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/parenting.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/parenting.po	2020-10-17 23:41:19 UTC (rev 5421)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/parenting.po	2020-10-21 12:34:03 UTC (rev 5422)
@@ -10,16 +10,17 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-07-03 13:12-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-11-26 10:09+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-10-21 14:43+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
-"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
-"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
+"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.7.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:4
 msgid "Parenting"
@@ -50,11 +51,10 @@
 msgstr "Панель -- Panel"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:11
-#, fuzzy
 msgid ":menuselection:`Properties --> Bones --> Relations`"
 msgstr ""
-"«Редактор Властивостей > Кістка > Відношення» -- "
-":menuselection:`Properties editor --> Bones --> Relations`"
+"«Властивості > Кістки > Відношення» -- :menuselection:`Properties --> "
+"Bones --> Relations`"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst
 msgid "Hotkey"
@@ -65,20 +65,18 @@
 msgstr ":kbd:`Ctrl-P`, :kbd:`Alt-P`"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:14
-#, fuzzy
 msgid ""
-"You can edit the relationships between bones (and hence create/modify the"
-" chains of bones) both from the 3D Views and the Properties. Whatever "
-"method you prefer, it's always a matter of deciding, for each bone, if it"
-" has to be parented to another one, and if so, if it should be connected "
-"to it."
+"You can edit the relationships between bones (and hence create/modify "
+"the chains of bones) both from the 3D Views and the Properties. Whatever "
+"method you prefer, it's always a matter of deciding, for each bone, if "
+"it has to be parented to another one, and if so, if it should be "
+"connected to it."
 msgstr ""
-"Ви можете редагувати відношення між кістками (і звідси "
-"створювати/модифікувати ланцюги кісток) як у 3D Огляді -- 3D View, так і "
-"Редакторі Властивостей -- Properties Editor. Незалежно від методу, якому "
-"ви надаєте перевагу, завжди слід для кожної кістки вирішувати питання, чи"
-" вона має бути приріднена до іншої і, якщо так, то чи повинна вона бути "
-"ще й з'єднана з нею."
+"Ви можете редагувати відношення між кістками (і, звідси, створювати/"
+"модифікувати ланцюги кісток) як з оглядів 3D View, так і з властивостей "
+"Properties. Якому би методу ви не віддали перевагу, для кожної кістки "
+"завжди потрібно вирішити, чи має вона бути приріднена до іншої, а якщо "
+"так, то чи слід її з'єднувати з нею."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:19
 msgid "To parent and/or connect bones, you can:"
@@ -86,44 +84,41 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:21
 msgid ""
-"In a *3D View*, select the bone and *then* its future parent, and press "
-":kbd:`Ctrl-P` (or :menuselection:`Armature --> Parent --> Make "
-"Parent...`). In the small *Make Parent* menu that pops up, choose "
-"*Connected* if you want the child to be connected to its parent, else "
-"click on *Keep Offset*. If you have selected more than two bones, they "
-"will all be parented to the last selected one. If you only select one "
-"already-parented bone, or all selected bones are already parented to the "
-"last selected one, your only choice is to connect them, if not already "
-"done. If you select only one non-parented bone, you will get the *Need "
+"In a *3D View*, select the bone and *then* its future parent, and press :"
+"kbd:`Ctrl-P` (or :menuselection:`Armature --> Parent --> Make Parent..."
+"`). In the small *Make Parent* menu that pops up, choose *Connected* if "
+"you want the child to be connected to its parent, else click on *Keep "
+"Offset*. If you have selected more than two bones, they will all be "
+"parented to the last selected one. If you only select one already-"
+"parented bone, or all selected bones are already parented to the last "
+"selected one, your only choice is to connect them, if not already done. "
+"If you select only one non-parented bone, you will get the *Need "
 "selected bone(s)* error message..."
 msgstr ""
-"У 3D Огляді -- *3D View* вибрати кістку, що буде нащадком, і *потім* "
-"вибрати кістку, що буде її майбутнім предком, та натиснути :kbd:`Ctrl-P` "
-"(або «Арматура > Приріднення > Зробити Приріднення» -- "
-":menuselection:`Armature --> Parent --> Make Parent...`). У спливному "
-"меню «Зробити Приріднення» -- *Make Parent* виберіть «З'єднано» -- "
-"*Connected*, якщо нащадок повинен також ще бути з'єднаний з предком, "
-"інакше, вибирайте «Утримати Зсув» -- *Keep Offset*. Якщо ви маєте "
-"вибраними більше ніж дві кістки, то всі вони будуть приріднені до "
-"останньої з них вибраної кістки. Якщо ви вибрали тільки одну вже "
-"приріднену кістку або усі вибрані кістки є вже прирідненими до останньої "
-"з них вибраної, то у вас на вибір буде тільки з'єднати їх, якщо це ще не "
-"зроблено. Якщо ви вибрали лише одну не-приріднену кістку, то ви отримаєте"
-" повідомлення про помилку *Need selected bone(s)* -- «Необхідні вибрані "
-"кістка(и)»..."
+"У *3D View* вибрати кістку і *потім* її майбутнього предка, та "
+"натиснути :kbd:`Ctrl-P` (або «Арматура > Приріднення > Зробити "
+"Приріднення» -- :menuselection:`Armature --> Parent --> Make Parent..."
+"`). У маленькому меню *Make Parent*, що випливе, виберіть «З'єднано» -- "
+"*Connected*, якщо ви хочете, щоб нащадок був з'єднаний з його предком, "
+"інакше клацніть «Утримати Зсув» -- *Keep Offset*. Якщо ви вибрали "
+"більше, ніж дві кістки, то вони всі будуть приріднені до останньої "
+"вибраної. Якщо ви вибрали лише одну вже приріднену кістку або всі "
+"вибрані кістки вже приріднені до останньої вибраної, то ваш вибір є лише "
+"з'єднати їх, якщо це ще не зроблено. Якщо ви вибрали лише одну не-"
+"приріднену кістку, то ви отримаєте повідомлення про помилку *Need "
+"selected bone(s)* -- «Потрібно вибрана кістка(и)»..."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:32
 msgid ""
-"With this method, the newly-children bones will not be scaled nor rotated"
-" -- they will just be moved if you choose to connect them to their "
-"parent's tip."
+"With this method, the newly-children bones will not be scaled nor "
+"rotated -- they will just be moved if you choose to connect them to "
+"their parent's tip."
 msgstr ""
-"За допомогою цього методу кістки, що стали новими нащадками, не будуть ні"
-" масштабовані, ні обернені -- вони тільки будуть переміщені, якщо ви "
+"За допомогою цього методу кістки, що стали новими нащадками, не будуть "
+"ні масштабовані, ні обернені -- вони тільки будуть переміщені, якщо ви "
 "вибрали з'єднати їх з верхівкою предка."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:35
-#, fuzzy
 msgid ""
 "In the *Properties*, Bones tab, for each selected bone, you can select "
 "its parent in the *Parent* data ID to the upper right corner of its "
@@ -130,12 +125,11 @@
 "Relations panel. If you want them to be connected, just enable the "
 "checkbox to the right of the list."
 msgstr ""
-"У Редакторі Властивостей -- *Properties Editor*, у вкладці «Кістка» -- "
-"Bone, для кожної вибраної кістки ви можете задати стан її приріднення, "
-"вибравши предка для неї за допомогою ідентифікатора даних «Приріднення» "
-"-- *Parent* у верхньому правому кутку панелі «Відношення» -- Relations. "
-"Якщо ви хочете, щоб вона також була з'єднаною, то просто увімкніть стяг "
-"для з'єднання там же."
+"У властивостях *Properties*, вкладці кісток Bones, для кожної вибраної "
+"кістки ви можете вибирати її предка в ідентифікаторі ID даних "
+"«Приріднення» -- *Parent* у верхньому правому кутку її панелі "
+"«Відношення» -- Relations. Якщо ви хочете, щоб вони були з'єднані, "
+"просто увімкніть стяг справа від списку."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:41
 msgid ""
@@ -152,27 +146,26 @@
 msgstr "Приклад приріднення."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:48
-msgid "The starting armature, with Bone.005 parented and connected to Bone.004."
+msgid ""
+"The starting armature, with Bone.005 parented and connected to Bone.004."
 msgstr "Стартова арматура з Bone.005 прирідненою та з'єднаною до Bone.004."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:52
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Bone.005 re-parented to Bone.002, but not connected to it (same result, "
 "using either :kbd:`Ctrl-P 2` in 3D Viewport, or the Bones tab settings)."
 msgstr ""
 "Bone.005 пере-приріднена до Bone.002, але не з'єднана з нею (такий же "
-"результат, використовуючи :kbd:`Ctrl-P 2` у 3D View або у вкладці устав "
-"Bone)."
+"результат, використовуючи або :kbd:`Ctrl-P 2` в огляді 3D Viewport, або "
+"устави вкладки кісток Bones)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:57
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Bone.005 parented and connected to Bone.002, using :kbd:`Ctrl-P 1` in 3D "
 "Viewport."
 msgstr ""
-"Bone.005 приріднена та з'єднана з Bone.002, використавши :kbd:`Ctrl-P 1` "
-"у 3D View."
+"Bone.005 приріднена та з'єднана з Bone.002, використовуючи :kbd:`Ctrl-P "
+"1` у 3D Viewport."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:61
 msgid "Bone.005 parented and connected to Bone.002."
@@ -187,41 +180,38 @@
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:65
 msgid "To disconnect and/or free bones, you can:"
 msgstr ""
-"Для від'єднання та/або вивільнення (відріднення та роз'єднання) кісток ви"
-" можете:"
+"Для від'єднання та/або вивільнення (відріднення та роз'єднання) кісток "
+"ви можете:"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/parenting.rst:67
-#, fuzzy
 msgid ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list