<div dir="ltr">Hi devs,<div>would be possible to get a air like / fully transparent behaviour when setting IOR = 1.000 to the Transmission value, in the Principled BSDF? Right now it gets full black</div><div><br></div><div>This (transparency like Air IOR), already happens in the Refraction shader so i suppose it makes sense. It's also very useful when setting up materials with no distorsion from refractions but high reflectivity (think about architectural glass for windows, thin highly reflective plastic sheets, an helicopter cockpit... etc)</div><div><br></div><div>Regards,</div><div>MG</div></div>