<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>The answer is: yes, it&#39;s still needed to have this option. And in fact, we need to make spatial split BVH builder threaded and enable it by default.</div><div><br></div><div>But it&#39;s also true this option does not speed up all the scenes. it only helps when you&#39;ve got rather huge faces next to much smaller one, by splitting the node and making it so BVH traversal checks as less primitives as possible.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 31, 2015 at 5:03 PM, David Black <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk" target="_blank">db4tech@yahoo.co.uk</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  

    
  
  <div bgcolor="#ffffff" text="#000099">
    <font face="Calibri">Good afternoon Sergey and Thomas,<br>
      <br>
      Apologies if this is a daft question, do we still need to include
      the &#39;Use Spatial Splits&#39; render option?<br>
      <br>
      During Cycles early development it helped improve render
      performance, now Cycles has matured and received numerous
      optimisations using spatial splits mostly seems detrimental to
      performance.<br>
      <br>
      Thank you for your time.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
      <br>
      David</font></span></font><br>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>