Ok,<br><br>It works well, even in hair mode ! :)<br><br>I used the particlecache for exporting hair.<br><br>Great !<br><br>Best regards.<br><br><div><span class="gmail_quote">2008/2/11, Janne Karhu &lt;<a href="mailto:jhkarh@utu.fi">jhkarh@utu.fi</a>&gt;:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Sure,<br><br>the basic way (i.e. should give correct result in most cases) to get a<br>particle&#39;s location (child or actual particle) is<br>psys_get_particle_state(...) in particle.c. You can probably look at the<br>places where it&#39;s used to figure out how it works. It should also work for<br>
hair particles, but with the simplification that hair particle&#39;s life is<br>always from frame 1 (or zero, don&#39;t remember right now) to frame 100.<br><br>Cheers,<br><br>Janne.<br><br><br>On Mon, 11 Feb 2008 13:09:34 +0200, CÚdric PAILLE &lt;<a href="mailto:cedricpaille@gmail.com">cedricpaille@gmail.com</a>&gt;<br>
wrote:<br><br>&gt; Hi,<br>&gt;<br>&gt; I understand that, but, can you tell me, roughly how to get particles<br>&gt; loc ?<br>&gt; I need it for my exporter, at least for making some tests.<br>&gt;<br>&gt; Cheers.<br>&gt;<br>
&gt; 2008/2/11, Janne Karhu &lt;<a href="mailto:jhkarh@utu.fi">jhkarh@utu.fi</a>&gt;:<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Hi CÚdric,<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; atleast at some point during the physics sprint it was decided that the<br>&gt;&gt; new particles would be in the first release without any python<br>
&gt;&gt; connections. There are a lot of new things to consider and afterwards<br>&gt;&gt; probably many many more things will be possible through python compared<br>&gt;&gt; to<br>&gt;&gt; the old system. The first priority is to get everything working properly<br>
&gt;&gt; in the internal code, after that python can start poking around :) I<br>&gt;&gt; realize that this will make some old scripts non-functional for the<br>&gt;&gt; release, but as a perfect conversion from the old particle system is<br>
&gt;&gt; impossible even without python scripts in the system I don&#39;t think it&#39;s<br>&gt;&gt; a<br>&gt;&gt; big difference.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Janne<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; On Fri, 08 Feb 2008 23:18:13 +0200, CÚdric PAILLE<br>
&gt;&gt; &lt;<a href="mailto:cedricpaille@gmail.com">cedricpaille@gmail.com</a>&gt;<br>&gt;&gt; wrote:<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; &gt; Hi all,<br>&gt;&gt; &gt;<br>&gt;&gt; &gt; At first, please excuse my poor englsh, I&#39;m new to the mailing list.<br>
&gt;&gt; &gt;<br>&gt;&gt; &gt; I was waiting since it&#39;s in the SVN for the new particle system python<br>&gt;&gt; &gt; module, but it seems that nobody&#39;s working on it...<br>&gt;&gt; &gt; So I&#39;ve beginned to write it myself.<br>
&gt;&gt; &gt;<br>&gt;&gt; &gt; It&#39;s almost finished, right now, but I need some pointers to code a<br>&gt;&gt; &gt; function<br>&gt;&gt; &gt; similar to the old getParticlesLoc() of the effect module.<br>&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; Can somebody tell me how to get the particles location and hair<br>&gt;&gt; segments<br>&gt;&gt; &gt; ?<br>&gt;&gt; &gt;<br>&gt;&gt; &gt; I&#39;ve tried to look at the &quot;draw_object.c&quot;, but it&#39;s hard to<br>
&gt;&gt; understand.<br>&gt;&gt; &gt;<br>&gt;&gt; &gt; Hair drawing seems to use the particle cache, and particle uses a<br>&gt;&gt; &gt; function<br>&gt;&gt; &gt; to retrieve the location.<br>&gt;&gt; &gt;<br>&gt;&gt; &gt; Last question : Are you interested to integate it in the SVN ?<br>
&gt;&gt; &gt;<br>&gt;&gt; &gt; Cheers.<br>&gt;&gt; &gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; _______________________________________________<br>&gt;&gt; Bf-committers mailing list<br>&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>&gt;&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br><br><br>_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br><a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Cedric PAILLE.