[Bf-committers] Windows build broken

Thomas Dinges blender at dingto.org
Sun Jan 20 00:27:14 CET 2013


Hey Campbell,
Trunk is currently broken on Windows (x64, scons, msvc):

Thomas

source\blender\bmesh\intern\bmesh_construct.c(900) : error C2440: ':': 
'void' ka
nn nicht in 'BMLoop **' konvertiert werden
source\blender\bmesh\intern\bmesh_construct.c(901) : error C2440: ':': 
'void' ka
nn nicht in 'BMEdge **' konvertiert werden
source\blender\bmesh\intern\bmesh_construct.c(905) : error C2440:s 
o'u:r'c:e \'b
vloeindd'e rk\abnmne snhi\cihntt eirnn \'bBmMeVsehr_tc o*r*e'. 
ck(o9n8v3e)r t:i
eerrtr owre rCd2e4n4
0: ':': 'void' kann nicht in 'BMEdge **' konvertiert werden
source\blender\bmesh\intern\bmesh_core.c(1002) : error C2440: ':': 
'void' kann n
icht in 'BMEdge **' konvertiert werden
source\blensdecons: *** 
[D:\blender_dev\code\build\trunk\source\blender\bmesh\in
tern\bmesh_construct.obj] Error 2
Cr\ompiling ==> 'bmesh_mesh_conv.c'
bmesh\intern\bmesh_core.c(1010) : error C2440: ':': 'void' kann nicht in 
'BMVert
  **' konvertiert werden
source\blender\bmesh\intern\bmesh_core.c(10b1m7e)s h:_ meersrho.rc
C2440: ':': 'void' kann nicht in 'BMVert **' konvertiert werden
source\blender\bmesh\intern\bmesh_core.c(1903) : error C2440: ':': 
'void' kann n
icht in 'BMEdge **' konvertiert werden
source\blender\bmesh\intern\bmesh_core.c(1913) : error C2440: ':': 
'void' kann n
icht in 'BMEdge **' konvertiert werden
source\blender\bmesh\intern\bmesh_core.c(1958)b m:e sehr_rmoers 
hC_2c4o4n0v:. c'

:': 'void' kann nicht in 'BMEdge **' konvertiert werden
scons: *** 
[D:\blender_dev\code\build\trunk\source\blender\bmesh\intern\bmesh_co
re.obj] Error 2
source\blender\bmesh\intern\bmesh_mesh_conv.c(351) : error C2440: ':': 
'void' ka
nn nicht in 'BMEdge **' konvertiert werden
source\blender\bmesh\intern\bmesh_mesh_conv.c(352) : error C2440: ':': 
'void' ka
nn nicht in 'BMVert **' konvertiert werden
scons: *** 
[D:\blender_dev\code\build\trunk\source\blender\bmesh\intern\bmesh_me
sh_conv.obj] Error 2
scons: building terminated because of errors.

-- 
Thomas Dinges
Blender Developer, Artist and Musician

www.dingto.org



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