[Bf-committers] NDOF- issues witch Ghost

czaja arno jimmypop_nono at yahoo.fr
Thu Jul 24 17:21:38 CEST 2008


I answer to you on the forum, but well done, it was exactly the solution

--- En date de : Mar 22.7.08, Ettore Pasquini <ettore_pasquini at 3dconnexion.com> a écrit :
De: Ettore Pasquini <ettore_pasquini at 3dconnexion.com>
Objet: Re: [Bf-committers] NDOF- issues witch Ghost
À: "bf-blender developers" <bf-committers at blender.org>
Date: Mardi 22 Juillet 2008, 23h38

On 7/22/08 6:26 AM, "Martin Poirier" <theeth at yahoo.com> wrote:

> 
> --- On Tue, 7/22/08, czaja arno <jimmypop_nono at yahoo.fr> wrote:
> 
>> Désolé pour mon message précédent je viens de trouver le
>> code source et donc Ghost_Types.h là où tu me l'as
>> indiqué. 
>> Donc j'intègre cet entête à mon projet Visual studio
>> et lorsque je génère la solution il ne me créé pas de
>> fichier .plug comme escompté.
>> 
>> Pour info, mon projet est en fait le code source d'un
>> plug que j'ai testé et qui fonctionne (celui pour les
>> périphériques 3Dconnexion).
> 
> Aucune idée pour le plug, Jean-Luc serait probablement plus apte à
t'aider.
> -------
> No clue for the plug, Jean-Luc would probably be more apt to help you for
> that.

I don't understand French very well, but would this help?

http://www.3dconnexion.com/forum/viewtopic.php?t=2292

Ettore


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