[Bf-blender-cvs] [367fc69dc1c] master: Nodes: Convert several shader nodes to c++
Aaron Carlisle
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Mon Jan 3 05:45:15 CET 2022
Commit: 367fc69dc1c5ebb6e30ef74488a041502ea8a370
Author: Aaron Carlisle
Date: Sun Jan 2 23:34:56 2022 -0500
Branches: master
https://developer.blender.org/rB367fc69dc1c5ebb6e30ef74488a041502ea8a370
Nodes: Convert several shader nodes to c++
Also add file namespace
This is needed to use new node APIs
Differential Revision: https://developer.blender.org/D13690
===================================================================
M source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
R086 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.cc
R081 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.cc
R088 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc
R084 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.cc
R083 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc
R083 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_falloff.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_falloff.cc
R087 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_path.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_path.cc
R085 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mapping.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mapping.cc
R084 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal.cc
R077 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal_map.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal_map.cc
R085 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_object_info.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_object_info.cc
R081 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.cc
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.cc
R081 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc
R087 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.cc
R082 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.cc
R085 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.cc
R083 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb.cc
R067 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_script.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_script.cc
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_hsv.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_hsv.cc
===================================================================
diff --git a/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
index 3e514b8635c..6e2ad57865b 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
+++ b/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
@@ -71,32 +71,32 @@ set(SRC
nodes/node_shader_fresnel.cc
nodes/node_shader_gamma.cc
nodes/node_shader_geometry.cc
- nodes/node_shader_hair_info.c
- nodes/node_shader_holdout.c
- nodes/node_shader_hueSatVal.c
+ nodes/node_shader_hair_info.cc
+ nodes/node_shader_holdout.cc
+ nodes/node_shader_hueSatVal.cc
nodes/node_shader_ies_light.cc
- nodes/node_shader_invert.c
- nodes/node_shader_layer_weight.c
- nodes/node_shader_light_falloff.c
- nodes/node_shader_light_path.c
+ nodes/node_shader_invert.cc
+ nodes/node_shader_layer_weight.cc
+ nodes/node_shader_light_falloff.cc
+ nodes/node_shader_light_path.cc
nodes/node_shader_map_range.cc
- nodes/node_shader_mapping.c
+ nodes/node_shader_mapping.cc
nodes/node_shader_math.cc
nodes/node_shader_mix_rgb.cc
nodes/node_shader_mix_shader.cc
- nodes/node_shader_normal.c
- nodes/node_shader_normal_map.c
- nodes/node_shader_object_info.c
- nodes/node_shader_output_aov.c
- nodes/node_shader_output_light.c
- nodes/node_shader_output_linestyle.c
- nodes/node_shader_output_material.c
- nodes/node_shader_output_world.c
- nodes/node_shader_particle_info.c
+ nodes/node_shader_normal.cc
+ nodes/node_shader_normal_map.cc
+ nodes/node_shader_object_info.cc
+ nodes/node_shader_output_aov.cc
+ nodes/node_shader_output_light.cc
+ nodes/node_shader_output_linestyle.cc
+ nodes/node_shader_output_material.cc
+ nodes/node_shader_output_world.cc
+ nodes/node_shader_particle_info.cc
nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc
- nodes/node_shader_rgb.c
- nodes/node_shader_script.c
- nodes/node_shader_sepcomb_hsv.c
+ nodes/node_shader_rgb.cc
+ nodes/node_shader_script.cc
+ nodes/node_shader_sepcomb_hsv.cc
nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc
nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc
nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.c b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.cc
similarity index 86%
rename from source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.c
rename to source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.cc
index 784f9da9d0d..0ea1d09c683 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.c
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.cc
@@ -19,6 +19,8 @@
#include "../node_shader_util.h"
+namespace blender::nodes::node_shader_hair_info_cc {
+
static bNodeSocketTemplate outputs[] = {
{SOCK_FLOAT, N_("Is Strand"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
{SOCK_FLOAT, N_("Intercept"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
@@ -43,14 +45,18 @@ static int node_shader_gpu_hair_info(GPUMaterial *mat,
return GPU_stack_link(mat, node, "node_hair_info", in, out, length_link);
}
+} // namespace blender::nodes::node_shader_hair_info_cc
+
/* node type definition */
-void register_node_type_sh_hair_info(void)
+void register_node_type_sh_hair_info()
{
+ namespace file_ns = blender::nodes::node_shader_hair_info_cc;
+
static bNodeType ntype;
sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_HAIR_INFO, "Hair Info", NODE_CLASS_INPUT, 0);
- node_type_socket_templates(&ntype, NULL, outputs);
- node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_hair_info);
+ node_type_socket_templates(&ntype, nullptr, file_ns::outputs);
+ node_type_gpu(&ntype, file_ns::node_shader_gpu_hair_info);
nodeRegisterType(&ntype);
}
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.c b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.cc
similarity index 81%
rename from source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.c
rename to source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.cc
index 1d94219ea8b..048a6e8749a 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.c
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.cc
@@ -19,6 +19,8 @@
#include "../node_shader_util.h"
+namespace blender::nodes::node_shader_holdout_cc {
+
/* **************** OUTPUT ******************** */
static bNodeSocketTemplate sh_node_holdout_in[] = {
@@ -39,14 +41,18 @@ static int gpu_shader_rgb(GPUMaterial *mat,
return GPU_stack_link(mat, node, "node_holdout", in, out);
}
+} // namespace blender::nodes::node_shader_holdout_cc
+
/* node type definition */
-void register_node_type_sh_holdout(void)
+void register_node_type_sh_holdout()
{
+ namespace file_ns = blender::nodes::node_shader_holdout_cc;
+
static bNodeType ntype;
sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_HOLDOUT, "Holdout", NODE_CLASS_SHADER, 0);
- node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_holdout_in, sh_node_holdout_out);
- node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_rgb);
+ node_type_socket_templates(&ntype, file_ns::sh_node_holdout_in, file_ns::sh_node_holdout_out);
+ node_type_gpu(&ntype, file_ns::gpu_shader_rgb);
nodeRegisterType(&ntype);
}
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc
similarity index 88%
rename from source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
rename to source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc
index 50eb5bf32c9..26a7511b29b 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc
@@ -23,6 +23,8 @@
#include "node_shader_util.h"
+namespace blender::nodes::node_shader_hueSatVal_cc {
+
/* **************** Hue Saturation ******************** */
static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_in[] = {
{SOCK_FLOAT, N_("Hue"), 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE},
@@ -85,15 +87,19 @@ static int gpu_shader_hue_sat(GPUMaterial *mat,
return GPU_stack_link(mat, node, "hue_sat", in, out);
}
-void register_node_type_sh_hue_sat(void)
+} // namespace blender::nodes::node_shader_hueSatVal_cc
+
+void register_node_type_sh_hue_sat()
{
+ namespace file_ns = blender::nodes::node_shader_hueSatVal_cc;
+
static bNodeType ntype;
sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_HUE_SAT, "Hue Saturation Value", NODE_CLASS_OP_COLOR, 0);
- node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_hue_sat_in, sh_node_hue_sat_out);
+ node_type_socket_templates(&ntype, file_ns::sh_node_hue_sat_in, file_ns::sh_node_hue_sat_out);
node_type_size_preset(&ntype, NODE_SIZE_MIDDLE);
- node_type_exec(&ntype, NULL, NULL, node_shader_exec_hue_sat);
- node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_hue_sat);
+ node_type_exec(&ntype, nullptr, nullptr, file_ns::node_shader_exec_hue_sat);
+ node_type_gpu(&ntype, file_ns::gpu_shader_hue_sat);
nodeRegisterType(&ntype);
}
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.c b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.cc
similarity index 84%
rename from source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.c
rename to source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.cc
index 0d6709a1968..34862ad2246 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.c
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.cc
@@ -23,6 +23,8 @@
#include "node_shader_util.h"
+namespace blender::nodes::node_shader_invert_cc {
+
/* **************** INVERT ******************** */
static bNodeSocketTemplate sh_node_invert_in[] = {
{SOCK_FLOAT, N_("Fac"), 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
@@ -65,14 +67,18 @@ static int gpu_shader_invert(GPUMaterial *mat,
return GPU_stack_link(mat, node, "invert", in, out);
}
-void register_node_type_sh_invert(void)
+} // namespace blender::nodes::node_shader_invert_cc
+
+void register_node_type_sh_invert()
{
+ namespace file_ns = blender::nodes::node_shader_invert_cc;
+
static bNodeType ntype;
sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_INVERT, "Invert", NODE_CLASS_OP_COLOR, 0);
- node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_invert_in, sh_node_invert_out);
- node_type_exec(&ntype, NULL, NULL, node_shader_exec_invert);
- node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_invert);
+ node_type_socket_templates(&ntype, file_ns::sh_node_invert_in, file_ns::sh_node_invert_out);
+ node_type_exec(&ntype, nullptr, nullptr, file_ns::node_shader_exec_invert);
+ node_type_gpu(&ntype, file_ns::gpu_shader_invert);
nodeRegisterType(&ntype);
}
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.c b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc
similarity index 83%
rename from source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
rename to source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc
index d21a98452ce..5e684cb08ac 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc
@@ -19,6 +19,8 @@
#include "../node_shader_util.h"
+namespace blender::nodes::node_shader_layer_weight_cc {
+
/* **************** Layer Weight ******************** */
static bNodeSocketTemplate sh_node_layer_weight_in[] = {
@@ -59,15 +61,20 @@ static void node_shader_exec_layer_weight(void *UNUSED(data),
{
}
+} // namespace blender::nodes::node_shader_layer_weight_cc
+
/* node type definition */
-void register_node_type_sh_layer_weight(void)
+void register_node_type_sh_layer_weight()
{
+ namespace file_ns = blender::nodes::node_shader_layer_weight_cc;
+
static bNodeType ntype;
sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_LAYER_WEIGHT, "Layer Weight", NODE_CLASS_INPUT, 0);
- node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_layer_weight_in, sh_node_layer_weight_out);
- node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_layer_weight);
- node_type_exec(&ntype, NULL, NULL, node_shader_exec_layer_weight);
+ node_type_socket_templates(
+ &ntype, file_ns::sh_node_layer_weight_in, file_ns::sh_node_layer_weight_out);
+ node_type_gpu(&ntype, file_ns::node_shader_gpu_layer_weight);
+ node_type_exec(&ntype, nullptr, nullptr, file_ns::node_shader_exec_layer_weight);
nodeRegisterType(&ntype);
}
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_falloff.c b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_falloff.cc
similarity index 83%
rename from sour
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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