[Bf-blender-cvs] [5bd41b2e255] master: Shader Nodes: Create a new bf_nodes_shader library

Aaron Carlisle noreply at git.blender.org
Tue Dec 7 19:20:27 CET 2021


Commit: 5bd41b2e255cb0de40cab17a90ca380aa12a9e5a
Author: Aaron Carlisle
Date:   Tue Dec 7 13:19:29 2021 -0500
Branches: master
https://developer.blender.org/rB5bd41b2e255cb0de40cab17a90ca380aa12a9e5a

Shader Nodes: Create a new bf_nodes_shader library

Re commits rBf72cc47d8edf849af98e196f721022bacf86a5e7 but without the unity build

===================================================================

M	source/blender/nodes/CMakeLists.txt
A	source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt

===================================================================

diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
index da7b7712267..e06a3c98016 100644
--- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
+++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
@@ -19,6 +19,7 @@
 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
 
 add_subdirectory(geometry)
+add_subdirectory(shader)
 
 set(INC
   .
@@ -44,7 +45,6 @@ set(INC
   ../windowmanager
   ../../../intern/glew-mx
   ../../../intern/guardedalloc
-  ../../../intern/sky/include
 )
 
 
@@ -157,99 +157,6 @@ set(SRC
   function/nodes/node_fn_value_to_string.cc
   function/node_function_util.cc
 
-  shader/nodes/node_shader_add_shader.c
-  shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
-  shader/nodes/node_shader_attribute.c
-  shader/nodes/node_shader_background.c
-  shader/nodes/node_shader_bevel.c
-  shader/nodes/node_shader_blackbody.c
-  shader/nodes/node_shader_brightness.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
-  shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
-  shader/nodes/node_shader_bump.c
-  shader/nodes/node_shader_camera.c
-  shader/nodes/node_shader_clamp.cc
-  shader/nodes/node_shader_common.c
-  shader/nodes/node_shader_curves.cc
-  shader/nodes/node_shader_displacement.c
-  shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
-  shader/nodes/node_shader_emission.c
-  shader/nodes/node_shader_fresnel.c
-  shader/nodes/node_shader_gamma.c
-  shader/nodes/node_shader_geometry.c
-  shader/nodes/node_shader_hair_info.c
-  shader/nodes/node_shader_holdout.c
-  shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
-  shader/nodes/node_shader_ies_light.c
-  shader/nodes/node_shader_invert.c
-  shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
-  shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
-  shader/nodes/node_shader_light_path.c
-  shader/nodes/node_shader_map_range.cc
-  shader/nodes/node_shader_mapping.c
-  shader/nodes/node_shader_math.cc
-  shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
-  shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
-  shader/nodes/node_shader_normal.c
-  shader/nodes/node_shader_normal_map.c
-  shader/nodes/node_shader_object_info.c
-  shader/nodes/node_shader_output_aov.c
-  shader/nodes/node_shader_output_light.c
-  shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c
-  shader/nodes/node_shader_output_material.c
-  shader/nodes/node_shader_output_world.c
-  shader/nodes/node_shader_particle_info.c
-  shader/nodes/node_shader_rgb.c
-  shader/nodes/node_shader_script.c
-  shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
-  shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
-  shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
-  shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c
-  shader/nodes/node_shader_squeeze.c
-  shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
-  shader/nodes/node_shader_tangent.c
-  shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
-  shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
-  shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
-  shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
-  shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
-  shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
-  shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
-  shader/nodes/node_shader_uvmap.c
-  shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
-  shader/nodes/node_shader_value.cc
-  shader/nodes/node_shader_vectTransform.c
-  shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c
-  shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
-  shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
-  shader/nodes/node_shader_vertex_color.c
-  shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c
-  shader/nodes/node_shader_volume_info.c
-  shader/nodes/node_shader_volume_principled.c
-  shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c
-  shader/nodes/node_shader_wavelength.c
-  shader/nodes/node_shader_wireframe.c
-  shader/node_shader_tree.c
-  shader/node_shader_util.cc
-
   texture/nodes/node_texture_at.c
   texture/nodes/node_texture_bricks.c
   texture/nodes/node_texture_checker.c
@@ -291,7 +198,6 @@ set(SRC
 
   composite/node_composite_util.hh
   function/node_function_util.hh
-  shader/node_shader_util.h
   texture/node_texture_util.h
 
   NOD_common.h
@@ -319,8 +225,8 @@ set(SRC
 set(LIB
   bf_bmesh
   bf_functions
-  bf_intern_sky
   bf_nodes_geometry
+  bf_nodes_shader
 )
 
 if(WITH_BULLET)
diff --git a/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
new file mode 100644
index 00000000000..4343424a5d5
--- /dev/null
+++ b/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
@@ -0,0 +1,166 @@
+# ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
+#
+# This program is free software; you can redistribute it and/or
+# modify it under the terms of the GNU General Public License
+# as published by the Free Software Foundation; either version 2
+# of the License, or (at your option) any later version.
+#
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+# GNU General Public License for more details.
+#
+# You should have received a copy of the GNU General Public License
+# along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
+# Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+#
+# The Original Code is Copyright (C) 2021, Blender Foundation
+# All rights reserved.
+# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
+
+set(INC
+  .
+  ../
+  ../intern
+  ../../blenkernel
+  ../../blenlib
+  ../../blentranslation
+  ../../depsgraph
+  ../../functions
+  ../../gpu
+  ../../imbuf
+  ../../makesdna
+  ../../makesrna
+  ../../render
+  ../../windowmanager
+  ../../../../intern/guardedalloc
+  ../../../../intern/sky/include
+)
+
+
+set(SRC
+  nodes/node_shader_add_shader.c
+  nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
+  nodes/node_shader_attribute.c
+  nodes/node_shader_background.c
+  nodes/node_shader_bevel.c
+  nodes/node_shader_blackbody.c
+  nodes/node_shader_brightness.c
+  nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
+  nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
+  nodes/node_shader_bsdf_glass.c
+  nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
+  nodes/node_shader_bsdf_hair.c
+  nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
+  nodes/node_shader_bsdf_principled.c
+  nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
+  nodes/node_shader_bsdf_toon.c
+  nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
+  nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
+  nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
+  nodes/node_shader_bump.c
+  nodes/node_shader_camera.c
+  nodes/node_shader_clamp.cc
+  nodes/node_shader_common.c
+  nodes/node_shader_curves.cc
+  nodes/node_shader_displacement.c
+  nodes/node_shader_eevee_specular.c
+  nodes/node_shader_emission.c
+  nodes/node_shader_fresnel.c
+  nodes/node_shader_gamma.c
+  nodes/node_shader_geometry.c
+  nodes/node_shader_hair_info.c
+  nodes/node_shader_holdout.c
+  nodes/node_shader_hueSatVal.c
+  nodes/node_shader_ies_light.c
+  nodes/node_shader_invert.c
+  nodes/node_shader_layer_weight.c
+  nodes/node_shader_light_falloff.c
+  nodes/node_shader_light_path.c
+  nodes/node_shader_map_range.cc
+  nodes/node_shader_mapping.c
+  nodes/node_shader_math.cc
+  nodes/node_shader_mixRgb.cc
+  nodes/node_shader_mix_shader.c
+  nodes/node_shader_normal.c
+  nodes/node_shader_normal_map.c
+  nodes/node_shader_object_info.c
+  nodes/node_shader_output_aov.c
+  nodes/node_shader_output_light.c
+  nodes/node_shader_output_linestyle.c
+  nodes/node_shader_output_material.c
+  nodes/node_shader_output_world.c
+  nodes/node_shader_particle_info.c
+  nodes/node_shader_rgb.c
+  nodes/node_shader_script.c
+  nodes/node_shader_sepcombHSV.c
+  nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
+  nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
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+  nodes/node_shader_squeeze.c
+  nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
+  nodes/node_shader_tangent.c
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+  nodes/node_shader_tex_image.cc
+  nodes/node_shader_tex_magic.cc
+  nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
+  nodes/node_shader_tex_noise.cc
+  nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
+  nodes/node_shader_tex_sky.c
+  nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
+  nodes/node_shader_tex_wave.cc
+  nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
+  nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
+  nodes/node_shader_uvmap.c
+  nodes/node_shader_valToRgb.cc
+  nodes/node_shader_value.cc
+  nodes/node_shader_vectTransform.c
+  nodes/node_shader_vector_displacement.c
+  nodes/node_shader_vector_math.cc
+  nodes/node_shader_vector_rotate.cc
+  nodes/node_shader_vertex_color.c
+  nodes/node_shader_volume_absorption.c
+  nodes/node_shader_volume_info.c
+  nodes/node_shader_volume_principled.c
+  nodes/node_shader_volume_scatter.c
+  nodes/node_shader_wavelength.c
+  nodes/node_shader_wireframe.c
+
+  node_shader_tree.c
+  node_shader_util.cc
+
+  node_shader_util.h
+)
+
+set(LIB
+  bf_functions
+  bf_intern_sky
+)
+
+if(WITH_PYTHON)
+  list(APPEND INC
+    ../../python
+  )
+  list(APPEND INC_SYS
+    ${PYTHON_INCLUDE_DIRS}
+  )
+  list(APPEND LIB
+    ${PYTHON_LINKFLAGS}
+    ${PYTHON_LIBRARIES}
+  )
+  add_definitions(-DWITH_PYTHON)
+endif()
+
+if(WITH_INTERNATIONAL)
+  add_definitions(-DWITH_INTERNATIONAL)
+endif()
+
+if(WITH_FREESTYLE)
+  add_definitions(-DWITH_FREESTYLE)
+endif()
+
+blender_add_lib(bf_nodes_shader "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}" "${LIB}")



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