[Bf-blender-cvs] [0f48b37aae0] master: Revert moving all shader nodes to c++
Jacques Lucke
noreply at git.blender.org
Tue Dec 7 13:28:41 CET 2021
Commit: 0f48b37aae0230119523a9718b331961bd989a78
Author: Jacques Lucke
Date: Tue Dec 7 13:26:39 2021 +0100
Branches: master
https://developer.blender.org/rB0f48b37aae0230119523a9718b331961bd989a78
Revert moving all shader nodes to c++
This reverts to following commits:
* rB5cad004d716da02f511bd34983ac7da820308676
* rB97e3a2d935ba9b21b127eda7ca104d4bcf4e48bd
* rBf60b95b5320f8d6abe6a629fe8fc4f1b94d0d91c
* rB0bd3cad04edf4bf9b9d3b1353f955534aa5e6740
* rBf72cc47d8edf849af98e196f721022bacf86a5e7
* rB3f7014ecc9d523997062eadd62888af5fc70a2b6
* rB0578921063fbb081239439062215f2538a31af4b
* rBc20098e6ec6adee874a12e510aa4a56d89f92838
* rBd5efda72f501ad95679d7ac554086a1fb18c1ac0
The original move to c++ that the other commits depended upon had some issues
that should be fixed before committing it again. The issues were reported in
T93797, T93809 and T93798.
We should also find a better rule for not using c-style casts going forward,
although that wouldn't have been reason enough to revert the commits.
Introducing something like a `MEM_new<T>` and `MEM_delete<T>`
function might help with the the most common case of casting the return
type of `MEM_malloc`.
Going forward, I recommend first committing the changes that don't
require converting files to c++. Then convert the shading node files
in smaller chunks. Especially don't mix fairly low risk changes like
moving some simple nodes, with higher risk changes.
===================================================================
M source/blender/blenkernel/intern/node.cc
M source/blender/nodes/CMakeLists.txt
M source/blender/nodes/NOD_shader.h
M source/blender/nodes/NOD_socket_declarations.hh
M source/blender/nodes/composite/node_composite_tree.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_alphaOver.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_antialiasing.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bilateralblur.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_blur.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bokehblur.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bokehimage.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_boxmask.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_brightness.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_channelMatte.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_chromaMatte.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_colorMatte.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_colorSpill.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_colorbalance.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_colorcorrection.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_common.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_composite.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_cornerpin.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_crop.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_cryptomatte.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_curves.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_defocus.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_denoise.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_despeckle.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_diffMatte.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_dilate.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_directionalblur.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_displace.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_distanceMatte.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_doubleEdgeMask.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_ellipsemask.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_exposure.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_filter.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_flip.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_gamma.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_glare.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_hueSatVal.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_huecorrect.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_idMask.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_image.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_inpaint.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_invert.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_keying.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_keyingscreen.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_lensdist.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_levels.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_lummaMatte.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_mapRange.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_mapUV.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_mapValue.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_mask.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_math.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_mixrgb.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_movieclip.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_moviedistortion.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_normal.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_normalize.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_outputFile.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_pixelate.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_planetrackdeform.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_posterize.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_premulkey.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_rgb.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_rotate.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_scale.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_sepcombHSVA.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_sepcombRGBA.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_sepcombYCCA.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_sepcombYUVA.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_setalpha.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_splitViewer.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_stabilize2d.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_sunbeams.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_switch.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_switchview.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_texture.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_tonemap.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_trackpos.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_transform.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_translate.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_valToRgb.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_value.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_vecBlur.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_viewer.cc
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_zcombine.cc
M source/blender/nodes/intern/node_socket_declarations.cc
D source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
R086 source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.cc source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.c
M source/blender/nodes/shader/node_shader_util.cc
R092 source/blender/nodes/shader/node_shader_util.hh source/blender/nodes/shader/node_shader_util.h
R068 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_add_shader.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_add_shader.c
R081 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_attribute.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_attribute.c
R077 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_background.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_background.c
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bevel.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bevel.c
R076 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_blackbody.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_blackbody.c
R077 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_brightness.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_brightness.c
R064 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
R066 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
R067 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
R070 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
R057 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c
R055 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
R055 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c
R066 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
R063 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c
R068 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
R069 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
R065 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
R084 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bump.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bump.c
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_camera.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_camera.c
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_clamp.cc
D source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_combine_rgb.cc
D source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_combine_xyz.cc
R079 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_common.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_common.c
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_curves.cc
R083 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_displacement.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_displacement.c
R082 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_eevee_specular.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
R066 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_emission.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_emission.c
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_fresnel.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_fresnel.c
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_gamma.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_gamma.c
R088 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_geometry.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_geometry.c
R082 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.c
R072 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.c
R087 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
R073 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ies_light.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ies_light.c
R083 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.c
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
R079 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_falloff.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
R083 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_path.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_path.c
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mapping.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mapping.c
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.cc
R091 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_rgb.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
R065 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
R083 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal.c
R076 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal_map.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal_map.c
R084 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_object_info.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_object_info.c
R077 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.c
R074 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.c
R078 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c
R084 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.c
R078 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.c
R084 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.c
R081 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb.c
D source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc
R064 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_script.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_script.c
D source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_separate_hsv.cc
R055 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_combine_hsv.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
R058 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_separate_rgb.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
R062 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_separate_xyz.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
R077 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c
R082 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_squeeze.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_squeeze.c
R060 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
R079 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tangent.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tangent.c
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
R079 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_coord.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
R085 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_environment.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
R072 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_sky.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
R075 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_uv_along_stroke.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
R075 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_uvmap.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_uvmap.c
R065 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_color_ramp.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.cc
R084 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_transform.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vectTransform.c
R082 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_displacement.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
R077 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vertex_color.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vertex_color.c
R066 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_absorption.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c
R082 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_info.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_info.c
R066 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_principled.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_principled.c
R063 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_scatter.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c
R079 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_wavelength.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_wavelength.c
R081 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_wireframe.cc source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_wireframe.c
M source/blender/nodes/texture/nodes/node_texture_bricks.c
M source/blender/render/RE_texture.h
===================================================================
diff --git a/source/blender/blenkernel/intern/node.cc b/source/blender/blenkernel/intern/node.cc
index 7dce57a2773..14ba87d51eb 100644
--- a/source/blender/blenkernel/intern/node.cc
+++ b/source/blender/blenkernel/intern/node.cc
@@ -5592,7 +5592,7 @@ static void registerShaderNodes()
register_node_type_sh_wavelength();
register_node_type_sh_blackbody();
register_node_type_sh_mix_rgb();
- register_node_type_sh_color_ramp();
+ register_node_type_sh_valtorgb();
register_node_type_sh_rgbtobw();
register_node_type_sh_shadertorgb();
register_node_type_sh_normal();
diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
index da3e0c837a2..c8a14f25f21 100644
--- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
+++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
@@ -19,7 +19,6 @@
# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
add_subdirectory(geometry)
-add_subdirectory(shader)
set(INC
.
@@ -158,6 +157,99 @@ set(SRC
function/nodes/node_fn_value_to_string.cc
function/node_function_util.cc
+ shader/nodes/node_shader_add_shader.c
+ shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
+ shader/nodes/node_shader_attribute.c
+ shader/nodes/node_shader_background.c
+ shader/nodes/node_shader_bevel.c
+ shader/nodes/node_shader_blackbody.c
+ shader/nodes/node_shader_brightness.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
+ shader/nodes/node_shader_bump.c
+ shader/nodes/node_shader_camera.c
+ shader/nodes/node_shader_clamp.cc
+ shader/nodes/node_shader_common.c
+ shader/nodes/node_shader_curves.cc
+ shader/nodes/node_shader_displacement.c
+ shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
+ shader/nodes/node_shader_emission.c
+ shader/nodes/node_shader_fresnel.c
+ shader/nodes/node_shader_gamma.c
+ shader/nodes/node_shader_geometry.c
+ shader/nodes/node_shader_hair_info.c
+ shader/nodes/node_shader_holdout.c
+ shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
+ shader/nodes/node_shader_ies_light.c
+ shader/nodes/node_shader_invert.c
+ shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
+ shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
+ shader/nodes/node_shader_light_path.c
+ shader/nodes/node_shader_map_range.cc
+ shader/nodes/node_shader_mapping.c
+ shader/nodes/node_shader_math.cc
+ shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
+ shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
+ shader/nodes/node_shader_normal.c
+ shader/nodes/node_shader_normal_map.c
+ shader/nodes/node_shader_object_info.c
+ shader/nodes/node_shader_output_aov.c
+ shader/nodes/node_shader_output_light.c
+ shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c
+ shader/nodes/node_shader_output_material.c
+ shader/nodes/node_shader_output_world.c
+ shader/nodes/node_shader_particle_info.c
+ shader/nodes/node_shader_rgb.c
+ shader/nodes/node_shader_script.c
+ shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
+ shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
+ shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
+ shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c
+ shader/nodes/node_shader_squeeze.c
+ shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
+ shader/nodes/node_shader_tangent.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
+ shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
+ shader/nodes/node_shader_uvmap.c
+ shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
+ shader/nodes/node_shader_value.cc
+ shader/nodes/node_shader_vectTransform.c
+ shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c
+ shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
+ shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
+ shader/nodes/node_shader_vertex_color.c
+ shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c
+ shader/nodes/node_shader_volume_info.c
+ shader/nodes/node_shader_volume_principled.c
+ shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c
+ shader/nodes/node_shader_wavelength.c
+ shader/nodes/node_shader_wireframe.c
+ shader/node_shader_tree.c
+ shader/node_shader_util.cc
+
texture/nodes/node_texture_at.c
texture/nodes/node_texture_bricks.c
texture/nodes/node_texture_checker.c
@@ -200,7 +292,7 @@ set(SRC
composite/node_composite_util.hh
function/node_function_util.hh
- shader/node_shader_util.hh
+ shader/node_shader_util.h
texture/node_texture_util.h
NOD_common.h
@@ -229,8 +321,8 @@ set(SRC
set(LIB
bf_bmesh
bf_functions
+ bf_intern_sky
bf_nodes_geometry
- bf_nodes_shader
)
if(WITH_BULLET)
diff --git a/source/blender/nodes/NOD_shader.h b/source/blender/nodes/NOD_shader.h
index 74933e69ab2..76c174201e8 100644
--- a/source/blender/nodes/NOD_shader.h
+++ b/source/blender/nodes/NOD_shader.h
@@ -42,7 +42,7 @@ void register_node_type_sh_camera(void);
void register_node_type_sh_value(void);
void register_node_type_sh_rgb(void);
void register_node_type_sh_mix_rgb(void);
-void register_node_type_sh_color_ramp(void);
+void register_node_type_sh_valtorgb(void);
void register_node_type_sh_rgbtobw(void);
void register_node_type_sh_shadertorgb(void);
void register_node_type_sh_normal(void);
diff --git a/source/blender/nodes/NOD_socket_declarations.hh b/source/blender/nodes/NOD_socket_declarations.hh
index 1b78a09d6a8..89bc198f97e 100644
--- a/source/blender/nodes/NOD_socket_declarations.hh
+++ b/source/blender/nodes/NOD_socket_declarations.hh
@@ -213,22 +213,6 @@ class Image : public IDSocketDeclaration {
Image();
};
-class ShaderBuilder;
-
-class Shader : public SocketDeclaration {
- private:
- friend ShaderBuilder;
-
- public:
- using Builder = ShaderBuilder;
-
- bNodeSocket &build(bNodeTree &ntree, bNode &node, eNodeSocketInOut in_out) const override;
- bool matches(const bNodeSocket &socket) const override;
-};
-
-class ShaderBuilder : public SocketDeclarationBuilder<Shader> {
-};
-
/* -------------------------------------------------------------------- */
/** \name #FloatBuilder Inline Methods
* \{ */
diff --git a/source/blender/nodes/composite/node_composite_tree.cc b/source/blender/nodes/composite/node_composite_tree.cc
index 1326c9edab1..a9adc01661f 100644
--- a/source/blender/nodes/composite/node_composite_tree.cc
+++ b/source/blender/nodes/composite/node_composite_tree.cc
@@ -212,7 +212,7 @@ static bool composite_node_tree_socket_type_valid(bNodeTreeType *UNUSED(ntreetyp
bNodeTreeType *ntreeType_Composite;
-void register_node_tree_type_cmp()
+void register_node_tree_type_cmp(void)
{
bNodeTreeType *tt = ntreeType_Composite = (bNodeTreeType *)MEM_callocN(
sizeof(bNodeTreeType), "compositor node tree type");
diff --git a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_alphaOver.cc b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_alphaOver.cc
index b971b26aa6f..262333055d7 100644
--- a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_alphaOver.cc
+++ b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_alphaOver.cc
@@ -42,7 +42,7 @@ static void node_alphaover_init(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
node->storage = MEM_callocN(sizeof(NodeTwoFloats), "NodeTwoFloats");
}
-void register_node_type_cmp_alphaover()
+void register_node_type_cmp_alphaover(void)
{
static bNodeType ntype;
diff --git a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_antialiasing.cc b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_antialiasing.cc
index a498033733f..6adba7ee3bf 100644
--- a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_antialiasing.cc
+++ b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_antialiasing.cc
@@ -49,7 +49,7 @@ static void node_composit_init_antialiasing(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *nod
node->storage = data;
}
-void register_node_type_cmp_antialiasing()
+void register_node_type_cmp_antialiasing(void)
{
static bNodeType ntype;
diff --git a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bilateralblur.cc b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bilateralblur.cc
index 7ec28fba460..3b1171ea11d 100644
--- a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bilateralblur.cc
+++ b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bilateralblur.cc
@@ -46,7 +46,7 @@ static void node_composit_init_bilateralblur(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *no
nbbd->sigma_space = 5.0;
}
-void register_node_type_cmp_bilateralblur()
+void register_node_type_cmp_bilateralblur(void)
{
static bNodeType ntype;
diff --git a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_blur.cc b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_blur.cc
index 274c2567749..5cc19416471 100644
--- a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_blur.cc
+++ b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_blur.cc
@@ -44,7 +44,7 @@ static void node_composit_init_blur(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
node->storage = data;
}
-void register_node_type_cmp_blur()
+void register_node_type_cmp_blur(void)
{
static bNodeType ntype;
diff --git a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bokehblur.cc b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bokehblur.cc
index b5f3f7c9a1e..9099cae37f1 100644
--- a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bokehblur.cc
+++ b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_bokehblur.cc
@@ -45,7 +45,7 @@ static void node_composit_init_bokehblur(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
node->custom4 = 16.0f;
}
-void register_node_type_cmp_bokehblur()
+void registe
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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