[Bf-blender-cvs] [d5efda72f50] master: Cleanup: Migrate all shader nodes to c++
Aaron Carlisle
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Sun Dec 5 18:13:18 CET 2021
Commit: d5efda72f501ad95679d7ac554086a1fb18c1ac0
Author: Aaron Carlisle
Date: Sun Dec 5 12:12:21 2021 -0500
Branches: master
https://developer.blender.org/rBd5efda72f501ad95679d7ac554086a1fb18c1ac0
Cleanup: Migrate all shader nodes to c++
This will be useful in the future to use the new socket builder API
Aditional changes:
- Declare variables where initialized
- Do not use relative includes
Differential Revision: https://developer.blender.org/D13465
===================================================================
M source/blender/nodes/CMakeLists.txt
M source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_cryptomatte.cc
R086 source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.c source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.cc
M source/blender/nodes/shader/node_shader_util.cc
R093 source/blender/nodes/shader/node_shader_util.h source/blender/nodes/shader/node_shader_util.hh
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_add_shader.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_add_shader.cc
R097 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc
R089 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_attribute.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_attribute.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_background.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_background.cc
R096 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bevel.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bevel.cc
R091 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_blackbody.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_blackbody.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_brightness.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_brightness.cc
R097 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.cc
R097 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.cc
R096 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.cc
R096 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc
R096 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bump.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bump.cc
R092 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_camera.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_camera.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_clamp.cc
R080 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_common.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_common.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_curves.cc
R097 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_displacement.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_displacement.cc
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_eevee_specular.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_emission.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_emission.cc
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_fresnel.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_fresnel.cc
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_gamma.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_gamma.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_geometry.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_geometry.cc
R092 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hair_info.cc
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_holdout.cc
R097 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc
R090 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ies_light.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ies_light.cc
R096 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.cc
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_falloff.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_falloff.cc
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_path.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_light_path.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc
R091 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mapping.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mapping.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_shader.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc
R096 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal.cc
R085 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal_map.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal_map.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_object_info.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_object_info.cc
R089 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.cc
R086 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.cc
R090 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb.cc
R078 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_script.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_script.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_squeeze.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_squeeze.cc
R089 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc
R088 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tangent.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tangent.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
R086 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_coord.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_coord.cc
R093 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_environment.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_environment.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
R088 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.cc
R098 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_sky.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_sky.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
R089 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.cc
R086 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_uvmap.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_uvmap.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.cc
R092 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vectTransform.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vectTransform.cc
R097 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_displacement.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
M source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
R089 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vertex_color.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vertex_color.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_absorption.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_info.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_info.cc
R092 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_principled.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_principled.cc
R094 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_volume_scatter.cc
R092 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_wavelength.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_wavelength.cc
R095 source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_wireframe.c source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_wireframe.cc
===================================================================
diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
index 1253f75d9f3..88a851cfecb 100644
--- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
+++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
@@ -157,97 +157,97 @@ set(SRC
function/nodes/node_fn_value_to_string.cc
function/node_function_util.cc
- shader/nodes/node_shader_add_shader.c
- shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
- shader/nodes/node_shader_attribute.c
- shader/nodes/node_shader_background.c
- shader/nodes/node_shader_bevel.c
- shader/nodes/node_shader_blackbody.c
- shader/nodes/node_shader_brightness.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
- shader/nodes/node_shader_bump.c
- shader/nodes/node_shader_camera.c
+ shader/nodes/node_shader_add_shader.cc
+ shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc
+ shader/nodes/node_shader_attribute.cc
+ shader/nodes/node_shader_background.cc
+ shader/nodes/node_shader_bevel.cc
+ shader/nodes/node_shader_blackbody.cc
+ shader/nodes/node_shader_brightness.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc
+ shader/nodes/node_shader_bump.cc
+ shader/nodes/node_shader_camera.cc
shader/nodes/node_shader_clamp.cc
- shader/nodes/node_shader_common.c
+ shader/nodes/node_shader_common.cc
shader/nodes/node_shader_curves.cc
- shader/nodes/node_shader_displacement.c
- shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
- shader/nodes/node_shader_emission.c
- shader/nodes/node_shader_fresnel.c
- shader/nodes/node_shader_gamma.c
- shader/nodes/node_shader_geometry.c
- shader/nodes/node_shader_hair_info.c
- shader/nodes/node_shader_holdout.c
- shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
- shader/nodes/node_shader_ies_light.c
- shader/nodes/node_shader_invert.c
- shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
- shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
- shader/nodes/node_shader_light_path.c
+ shader/nodes/node_shader_displacement.cc
+ shader/nodes/node_shader_eevee_specular.cc
+ shader/nodes/node_shader_emission.cc
+ shader/nodes/node_shader_fresnel.cc
+ shader/nodes/node_shader_gamma.cc
+ shader/nodes/node_shader_geometry.cc
+ shader/nodes/node_shader_hair_info.cc
+ shader/nodes/node_shader_holdout.cc
+ shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc
+ shader/nodes/node_shader_ies_light.cc
+ shader/nodes/node_shader_invert.cc
+ shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc
+ shader/nodes/node_shader_light_falloff.cc
+ shader/nodes/node_shader_light_path.cc
shader/nodes/node_shader_map_range.cc
- shader/nodes/node_shader_mapping.c
+ shader/nodes/node_shader_mapping.cc
shader/nodes/node_shader_math.cc
shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
- shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
- shader/nodes/node_shader_normal.c
- shader/nodes/node_shader_normal_map.c
- shader/nodes/node_shader_object_info.c
- shader/nodes/node_shader_output_aov.c
- shader/nodes/node_shader_output_light.c
- shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c
- shader/nodes/node_shader_output_material.c
- shader/nodes/node_shader_output_world.c
- shader/nodes/node_shader_particle_info.c
- shader/nodes/node_shader_rgb.c
- shader/nodes/node_shader_script.c
- shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
+ shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc
+ shader/nodes/node_shader_normal.cc
+ shader/nodes/node_shader_normal_map.cc
+ shader/nodes/node_shader_object_info.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_aov.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_light.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_material.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_world.cc
+ shader/nodes/node_shader_particle_info.cc
+ shader/nodes/node_shader_rgb.cc
+ shader/nodes/node_shader_script.cc
+ shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.cc
shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
- shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c
- shader/nodes/node_shader_squeeze.c
- shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
- shader/nodes/node_shader_tangent.c
+ shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.cc
+ shader/nodes/node_shader_squeeze.cc
+ shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc
+ shader/nodes/node_shader_tangent.cc
shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
- shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_coord.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_environment.cc
shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
- shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_sky.cc
shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
- shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
- shader/nodes/node_shader_uvmap.c
+ shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.cc
+ shader/nodes/node_shader_uvmap.cc
shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
shader/nodes/node_shader_value.cc
- shader/nodes/node_shader_vectTransform.c
- shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c
+ shader/nodes/node_shader_vectTransform.cc
+ shader/nodes/node_shader_vector_displacement.cc
shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
- shader/nodes/node_shader_vertex_color.c
- shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c
- shader/nodes/node_shader_volume_info.c
- shader/nodes/node_shader_volume_principled.c
- shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c
- shader/nodes/node_shader_wavelength.c
- shader/nodes/node_shader_wireframe.c
- shader/node_shader_tree.c
+ shader/nodes/node_shader_vertex_color.cc
+ shader/nodes/node_shader_volume_absorption.cc
+ shader/nodes/node_shader_volume_info.cc
+ shader/nodes/node_shader_volume_principled.cc
+ shader/nodes/node_shader_volume_scatter.cc
+ shader/nodes/node_shader_wavelength.cc
+ shader/nodes/node_shader_wireframe.cc
+ shader/node_shader_tree.cc
shader/node_shader_util.cc
texture/nodes/node_texture_at.c
@@ -293,7 +293,7 @@ set(SRC
composite/node_composite_util.hh
function/node_function_util.hh
- shader/node_shader_util.h
+ shader/node_shader_util.hh
texture/node_texture_util.h
NOD_common.h
diff --git a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_cryptomatte.cc b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_cryptomatte.cc
index 39fc86e837b..dc378aa8d46 100644
--- a/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_cryptomatte.cc
+++ b/source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_cryptomatte.cc
@@ -297,8 +297,8 @@ static bool node_poll_cryptomatte(bNodeType *UNUSED(ntype),
}
if (scene == nullptr) {
- *r_disabled_hint =
- TIP_("The node tree must be the compositing node tree of any scene in the file");
+ *r_disabled_hint = TIP_(
+ "The node tree must be the compositing node tree of any scene in the file");
}
return scene != nullptr;
}
diff --git a/source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.c b/source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.cc
similarity index 86%
rename from source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.c
rename to source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.cc
index 83ee0c2f411..f3cc95bbf62 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.c
+++ b/source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.cc
@@ -21,7 +21,7 @@
* \ingroup nodes
*/
-#include <string.h>
+#include <cstring>
#include "DNA_light_types.h"
#include "DNA_linestyle_types.h"
@@ -56,12 +56,12 @@
#include "node_common.h"
#include "node_exec.h"
-#include "node_shader_util.h"
+#include "node_shader_util.hh"
#include "node_util.h"
-typedef struct nTreeTags {
+struct nTreeTags {
float ssr_id, sss_id;
-} nTreeTags;
+};
static void ntree_shader_tag_nodes(bNodeTree *ntree, bNode *output_node, nTreeTags *tags);
@@ -91,7 +91,7 @@ static void shader_get_from_context(const bContext *C,
if (ob) {
*r_from = &ob->id;
if (ob->type == OB_LAMP) {
- *r_id = ob->data;
+ *r_id = (ID *)ob->data;
*r_ntree = ((Light *)ob->data)->nodetree;
}
else {
@@ -107,7 +107,7 @@ static void shader_get_from_context(const bContext *C,
else if (snode->shaderfrom == SNODE_SHADER_LINESTYLE) {
FreestyleLineStyle *linestyle = BKE_linestyle_active_from_view_layer(view_layer);
if (linestyle) {
- *r_from = NULL;
+ *r_from = nullptr;
*r_id = &linestyle->id;
*r_ntree = linestyle->nodetree;
}
@@ -115,7 +115,7 @@ static void shader_get_from_context(const bContext *C,
#endif
else { /* SNODE_SHADER_WORLD */
if (scene->world) {
- *r_from = NULL;
+ *r_from = nullptr;
*r_id = &scene->world->id;
*r_ntree = scene->world->nodetree;
}
@@ -139,12 +139,8 @@ static void foreach_nodeclass(Scene *UNUSED(scene), void *calldata, bNodeClassCa
static void localize(bNodeTree *localtree, bNodeTree *UNUSED(ntree))
{
- bNode *node, *node_next;
-
/* replace muted nodes and reroute nodes by internal links */
- for (node = localtree->nodes.first; node; node = nod
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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