[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [40739] trunk/blender: Minor: Other UI strings typos and tweaks.

Bastien Montagne montagne29 at wanadoo.fr
Sun Oct 2 10:46:47 CEST 2011


Revision: 40739
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=40739
Author:   mont29
Date:     2011-10-02 08:46:46 +0000 (Sun, 02 Oct 2011)
Log Message:
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Minor: Other UI strings typos and tweaks. Also updated french po & mo.

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender/po/fr.po
    trunk/blender/release/bin/.blender/locale/fr/LC_MESSAGES/blender.mo
    trunk/blender/source/blender/editors/object/object_vgroup.c
    trunk/blender/source/blender/makesrna/intern/rna_ui.c

Modified: trunk/blender/po/fr.po
===================================================================
--- trunk/blender/po/fr.po	2011-10-01 21:09:42 UTC (rev 40738)
+++ trunk/blender/po/fr.po	2011-10-02 08:46:46 UTC (rev 40739)
@@ -23,9 +23,8 @@
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
 #: bpy.types.OUTLINER_OT_group_operation.type
-#, fuzzy
 msgid "Group Operation"
-msgstr "Pas d’opération"
+msgstr "Grouper opération"
 
 #: bpy.types.SequenceProxy.build_75
 #, fuzzy
@@ -48,17 +47,12 @@
 msgstr "Clic Droit"
 
 #: bpy.types.OUTLINER_OT_show_active
-#, fuzzy
 msgid "Show Active"
-msgstr "Montrer objet actif"
+msgstr "Montrer actif"
 
 #: bpy.types.MESH_OT_screw
-msgid ""
-"Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in "
-"indicated viewport"
-msgstr ""
-"Extruder les vertices sélectionnés en décrivant une rotation « visseuse » "
-"autour du curseur 3D, dans la vue indiquée"
+msgid "Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport"
+msgstr "Extruder les vertices sélectionnés en décrivant une rotation « visseuse » autour du curseur 3D, dans la vue indiquée"
 
 #: bpy.types.ThemeFileBrowser.tiles
 #, fuzzy
@@ -76,7 +70,7 @@
 #: bpy.types.UILayout.operator_context, 'INVOKE_REGION_CHANNELS'
 #, fuzzy
 msgid "Invoke Region Channels"
-msgstr "Inverser canal rouge"
+msgstr "Invoquer canaux de région"
 
 #: bpy.types.SpaceView3D.cursor_location
 msgid "3D cursor location for this view (dependent on local view setting)"
@@ -110,27 +104,20 @@
 #: bpy.types.IMPORT_MESH_OT_stl
 #, fuzzy
 msgid "Load STL triangle mesh data"
-msgstr "Mesh triangulé"
+msgstr "Charger données de mesh triangles STL"
 
 #: bpy.types.UI_OT_eyedropper
 msgid "Sample a color from the Blender Window to store in a property"
-msgstr ""
+msgstr "Échantillonner une couleur depuis la fenêtre de Blender, à stocker dans une propriété"
 
-# ##########################################################
-# ##
-# ##  Window Type
-# ##
-# ##########################################################
 #: bpy.types.Event.type, 'WINDOW_DEACTIVATE'
 #: bpy.types.KeyMapItem.key_modifier, bpy.types.KeyMapItem.type,
-#, fuzzy
 msgid "Window Deactivate"
-msgstr "Type de Fenêtre:"
+msgstr "Désactiver fenêtre"
 
 #: bpy.types.MaterialGameSettings.face_orientation, 'BILLBOARD'
-#, fuzzy
 msgid "Billboard with Z-axis constraint"
-msgstr "Le propriétaire de cette contrainte"
+msgstr "“Billboard” avec contrainte sur l’axe Z"
 
 #: bpy.types.RenderLayer.use_zmask bpy.types.SceneRenderLayer.use_zmask
 msgid "Only render what's in front of the solid z values"
@@ -158,7 +145,6 @@
 msgstr "Navigateur de fichier, principal"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_physics_smoke.py:73
-#, fuzzy
 msgid "Dissolve"
 msgstr "Dissoudre"
 
@@ -175,8 +161,7 @@
 
 #: bpy.types.UserPreferencesEdit.material_link
 #: bpy.types.UserPreferencesEdit.material_link, 'OBDATA' 'OBJECT'
-msgid ""
-"Toggle whether the material is linked to object data or the object block"
+msgid "Toggle whether the material is linked to object data or the object block"
 msgstr "Alterner entre matériau lié aux données de l’objet, ou au bloc objet"
 
 #: bpy.types.SpaceTextEditor.find_text
@@ -190,22 +175,19 @@
 
 #: bpy.types.ACTION_OT_interpolation_type
 #: bpy.types.GRAPH_OT_interpolation_type
-#, fuzzy
 msgid "Set Keyframe Interpolation"
-msgstr "Définir extrapolation des images clé"
+msgstr "Définir interpolation des images clé"
 
 #: bpy.types.OUTLINER_OT_scroll_page.up bpy.types.VIEW2D_OT_scroll_up.page
-#, fuzzy
 msgid "Scroll up one page"
 msgstr "Défiler vers le haut d’une page"
 
 #: bpy.types.SEQUENCER_OT_cut.frame
 msgid "Frame where selected strips will be cut"
-msgstr "Image à laquelle les bandes sélectionnées seront coupées"
+msgstr "Frame à laquelle les bandes sélectionnées seront coupées"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_game.py:317
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_game.py:325
-#, fuzzy
 msgid "Tesselation"
 msgstr "Tesselation"
 
@@ -214,21 +196,19 @@
 msgstr "Mettre les objets liés sur le calque actif"
 
 #: bpy.types.ToolSettings.etch_roll_mode, 'VIEW'
-#, fuzzy
 msgid "Roll bones to face the view"
-msgstr "Faire tourner la vue"
+msgstr "Faire tourner les os pour qu’ils fassent face à la vue"
 
 #: bpy.types.MaterialGameSettings.use_backface_culling
 #, fuzzy
 msgid "Backface Culling"
-msgstr "Culling de l’occlusion"
+msgstr "Culling des faces arrières"
 
 #: bpy.types.ANIM_OT_channels_delete
 msgid "Delete all selected animation channels"
 msgstr "Supprimer tous les canaux d’animation sélectionnés"
 
 #: bpy.types.SEQUENCER_OT_cut.type
-#, fuzzy
 msgid "The type of cut operation to perform on strips"
 msgstr "Le type d’opération de coupe à effectuer sur les bandes"
 
@@ -237,9 +217,8 @@
 msgstr "Enlever un calque de texture UV"
 
 #: bpy.types.ShapeKey.slider_min
-#, fuzzy
 msgid "Slider Min"
-msgstr "Glisser"
+msgstr "Curseur min"
 
 #: bpy.types.GameObjectSettings.sensors
 msgid "Game engine sensor to detect events"
@@ -260,27 +239,24 @@
 msgstr "Vitesse de saut"
 
 #: bpy.types.UV_OT_smart_project.angle_limit
-#, fuzzy
 msgid "Angle Limit"
-msgstr "Angle X"
+msgstr "Limite d’angle"
 
 #: bpy.types.UV_OT_align.axis, 'ALIGN_S'
 msgid "Straighten"
 msgstr "Arranger"
 
 #: bpy.types.ClothSettings.spring_damping
-#, fuzzy
 msgid "Spring Damping"
-msgstr "Amortissement"
+msgstr "Amortissement du ressort"
 
 #: bpy.types.FILE_OT_select_all_toggle
 msgid "Select/deselect all files"
 msgstr "(Dé)sélectionner tous les fichiers"
 
 #: bpy.types.RenderSettings.raytrace_method, 'SIMD_QBVH'
-#, fuzzy
 msgid "SIMD QBVH"
-msgstr "Utiliser SIMD QBVH"
+msgstr "SIMD QBVH"
 
 #: bpy.types.Actuator.type, 'ARMATURE' bpy.types.DriverTarget.id_type,
 #: bpy.types.KeyingSetPath.id_type, bpy.types.Modifier.type,
@@ -304,41 +280,35 @@
 
 #: bpy.types.UI_OT_eyedropper
 msgid "Eyedropper"
-msgstr ""
+msgstr "Pipette"
 
 #: bpy.types.PointCache.frame_step
-#, fuzzy
 msgid "Cache Step"
-msgstr "Nom du cache"
+msgstr "Étape/pas du cache"
 
 #: bpy.types.OBJECT_OT_vertex_group_mirror.mirror_weights
-#, fuzzy
 msgid "Mirror weights"
 msgstr "Inverser/copier en miroir les poids"
 
 #: bpy.types.ToolSettings.use_snap_project
-#, fuzzy
 msgid "Project Individual Elements"
-msgstr "Centres individuels"
+msgstr "Projeter éléments individuels"
 
 #: bpy.types.EffectorWeights.force
 msgid "Force effector weight"
-msgstr ""
+msgstr "Poids de l’effecteur de force"
 
 #: bpy.types.SpaceOutliner
-#, fuzzy
 msgid "Space Outliner"
-msgstr "Outliner"
+msgstr "Espace Outliner"
 
 #: bpy.types.WM_OT_memory_statistics
-#, fuzzy
 msgid "Memory Statistics"
-msgstr "Limites"
+msgstr "Statistiques mémoire"
 
 #: bpy.types.FieldSettings.rest_length
-#, fuzzy
 msgid "Rest length of the harmonic force"
-msgstr "Force de l’effet d’addition"
+msgstr "Longueur au repos de la force harmonique"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_texture.py:240
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_texture.py:268
@@ -351,13 +321,11 @@
 
 #: bpy.types.ACTION_OT_previewrange_set
 msgid "Set Preview Range based on extents of selected Keyframes"
-msgstr ""
-"Régler l’intervalle de prévisualisation d’après les durées des images clé "
-"sélectionnées"
+msgstr "Régler l’intervalle de prévisualisation d’après les durées des images clé sélectionnées"
 
 #: bpy.types.POSE_OT_group_sort
 msgid "Sort Bone Groups by their names in ascending order"
-msgstr ""
+msgstr "Trier groupes d’os par leurs noms, en ordre ascendant"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_modifier.py:507
 #, fuzzy
@@ -369,22 +337,19 @@
 msgstr "Aligner les UVs sur l’axe X"
 
 #: bpy.types.OBJECT_OT_quick_fluid.style, 'BASIC'
-#, fuzzy
 msgid "Basic"
-msgstr "Base"
+msgstr "Basique"
 
 #: bpy.types.MeshEdge.index bpy.types.MeshFace.index
 #: bpy.types.MeshVertex.index
-#, fuzzy
 msgid "Index number of the vertex"
-msgstr "Montrer les numéros de ligne à côté du texte"
+msgstr "Numéro d’indice du vertex"
 
 #: bpy.types.Constraint.target_space
 msgid "Space that target is evaluated in"
 msgstr "Espace dans lequel la cible est évaluée"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_texture.py:767
-#, fuzzy
 msgid "Noise Basis:"
 msgstr "Base de bruit :"
 
@@ -393,19 +358,16 @@
 msgstr "Souder les vertices UV sélectionnés ensemble"
 
 #: bpy.types.MESH_OT_create_navmesh
-#, fuzzy
 msgid "Create navigation mesh for selected objects"
-msgstr "Créer un groupe d’objet à partir des objets sélectionnés"
+msgstr "Créer un mesh de navigation pour les objets sélectionnés"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:354
-#, fuzzy
 msgid "Ease In"
-msgstr "Fondu entrée"
+msgstr "Fondu en ouverture"
 
 #: bpy.types.PointCaches.active_index
-#, fuzzy
 msgid "Active Point Cache Index"
-msgstr "Indice du marqueur de pose actif"
+msgstr "Indice du cache de points actif"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py:1074
 #: release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d_toolbar.py:1061
@@ -427,18 +389,16 @@
 msgstr "Nombre de passes de précalcul pour réduire la surocclusion"
 
 #: bpy.types.WM_OT_context_toggle_enum
-#, fuzzy
 msgid "Context Toggle Values"
-msgstr "Inversion contexte valeur"
+msgstr "Inversion de valeurs dans le contexte"
 
 #: source/blender/windowmanager/intern/wm_operators.c:1303
 msgid "Recent"
 msgstr "Récent"
 
 #: bpy.types.GameObjectSettings.lock_rotation_x
-#, fuzzy
 msgid "Lock X Rotation Axis"
-msgstr "Verrouiller rotation"
+msgstr "Verrouiller axe de rotation X"
 
 #: bpy.types.SEQUENCER_OT_select_linked_pick
 #, fuzzy
@@ -446,23 +406,20 @@
 msgstr "Sélectionner prendre liées"
 
 #: bpy.types.Sequence.input_2
-#, fuzzy
 msgid "Second input for the effect strip"
-msgstr "Réassigner les entrées pour les bandes d’effet"
+msgstr "Deuxième entrée pour la bande d’effet"
 
 #: bpy.types.UserPreferences.edit bpy.types.UserPreferencesEdit
 msgid "Edit Methods"
 msgstr "Méthode d’édition"
 
 #: bpy.types.Property.subtype
-#, fuzzy
 msgid "Subtype"
-msgstr "Type"
+msgstr "Sous-type"
 
 #: bpy.types.WorldLighting.sample_method, 'ADAPTIVE_QMC'
-#, fuzzy
 msgid "Adaptive QMC"
-msgstr "Actif"
+msgstr "QMC adpatative"
 
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_material.py:806
 msgid "Buffer Bias"
@@ -473,7 +430,6 @@
 msgstr "Défiler"
 
 #: bpy.types.VIEW2D_OT_pan
-#, fuzzy
 msgid "Pan View"
 msgstr "Déplacer vue"
 
@@ -512,9 +468,8 @@
 msgstr "Délivrer la passe diffuse"
 
 #: bpy.types.BRUSH_OT_sculpt_tool_set.tool, 'FLATTEN'
-#, fuzzy
 msgid "Flatten"
-msgstr "Plat"
+msgstr "Aplatir"
 
 #: bpy.types.UserPreferencesInput.view_rotate_method, 'TRACKBALL'

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@



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