<div dir="ltr">What I did this week:<div><br></div><div>I resolved many of the errors present in the branch after receiving feedback from the artists.</div><div>Really appreciate wazou's tweet about the functionality in bevel modifier. (<a href="https://twitter.com/pitiwazou/status/1017708842212364288">https://twitter.com/pitiwazou/status/1017708842212364288</a>)</div><div><br></div><div>I've fixed the artifacting present with just below 1.0f profile and multiple segments.</div><div>Changed default normal strength when the modifier is initialized and changed how strength is calculated.</div><div>Added support to bevel curves as was requested and lastly fixed several weighting issues present with the modifier. Checked the .blend file and the result is as expected.</div><div><br></div><div>I've acknowledged the request and there's no plan on removing the weighted normal modifier, unless the prior issue of normals getting corrupt with mesh edit ops is resolved, which is a massive task in itself.</div><div>If anything, I'll try to incorporate wn mod as an extension to the bevel mod. The wn modifier is fairly complicated and porting entire functionality to bevel is not feasible. I've added most of the critical functionality (sharp edges, weights) to bevel but it still lacks in some areas eg inability to select face influences.</div><div><br></div><div>What I plan on doing next week: </div><div><br></div><div>I'll see to fixing weld operation as is listed on the forum. I'll also work on merging vertices in bevel.</div><div><br></div></div><div hspace="streak-pt-mark" style="max-height:1px"><img alt="" style="width:0px;max-height:0px;overflow:hidden" src="https://mailfoogae.appspot.com/t?sender=acm9oYW5yYXRoaTA4QGdtYWlsLmNvbQ%3D%3D&type=zerocontent&guid=b8968678-6061-437f-8889-9ba758cb1763"><font color="#ffffff" size="1">ᐧ</font></div>