<div dir="ltr">On Mon, Jul 9, 2018 at 1:17 AM Leonardo E. Segovia <<a href="mailto:leonardo.segovia@cs.uns.edu.ar" target="_blank">leonardo.segovia@cs.uns.edu.ar</a>> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I've just uploaded charts for the remaining properties. These are all<br>
done in Inkscape now, so translations should not be an issue<br>
(obviously, I'll upload the sources once you approve their look). As<br>
regards the credits, I'll clean them up ASAP.<br></blockquote><div><br></div><div>There is a translation system for the Blender manual, and translating text in SVG files is not part of that, images are the same for all languages. So text inside images is still to be avoided.<br></div><div> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
The parameter explained in the first part of 4.3 is named<br>
"Glossiness" in V-Ray, which is appropriate since that's the intended<br>
use. Wouldn't that be a better name? I agree with the remapping, and<br>
will update that.<br>
The second part (i.e. how to actually simulate undercoat) is a<br>
roughness modifier applied to those hairs in certain parts of the<br>
surface. This may be achieved by manipulating the relevant sockets<br>
from an UV node, so I don't think we need to do further work there.<br></blockquote><div><br></div><div>Glossiness is often defined as 1 - Roughness, so to me that's confusing. V-Ray uses Glossiness that way in a lot of their shaders, where we use Roughness. I prefer Coat to indicate it's meant as an additional layer on top of the main one, and a bit of consistency with Clearcoat in Principled BSDF which has a similar function.<br></div></div><div class="gmail_quote"><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I'd still like your word on the new charts I pushed (Roughness,<br>
Roughness Randomization and Undercoat Roughness). Please let me know<br>
if there are any improvements to make, as I'll standardize the Melanin<br>
charts with them.<br></blockquote><div><br></div><div>* Remove all the text from the image except the number (maybe in a smaller font), which also gives more space for the renders.<br></div><div>* Show only 5 values, or even 3 where it's enough, with 11 like roughness randomization it's much too small to see anything.<br></div><div>* For roughness it may be better to go from 0.1 to 0.9 or so, no need to show the extremes and noisy renders.<br></div></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Regards,</div><div class="gmail_quote">Brecht.<br></div></div>