<div dir="ltr">Hi everyone, here is my report for this week.<div><br></div><div>What I did this week:</div><div><br></div><div>Started off by revising the prior functionality and made performance fixes to fix_normal_shading continuity and fixed a persistent edge crease that was present even due to variance in mesh topology</div><div>Did a minor cleanup of the codebase and refactored most of the normal editing functionality in the modifier to a separate struct.<br></div><div>Fixed several merge conflicts with Blender2.8</div><div>Wrote some useless code for custom profile curve. Did profile editing by hacking the code. I can add a hackish method of adding profiles and provide limited functionality, but it would be at the cost of the current codebase, I'm not particularly into disorienting the way bevel currently works.</div><div>Added functionality to have corner vertices of the face have the same normal as the face normal by default.</div><div>Cleaned up rest of the code and built a windows to release to test the current existing functionality.</div><div><br></div><div>The release can be found here: <a href="https://devtalk.blender.org/t/gsoc-2018-bevel-improvements/440/28">https://devtalk.blender.org/t/gsoc-2018-bevel-improvements/440/28</a></div><div><br></div><div>Would really appreciate some feedback on the current functionality.</div><div><br></div><div>What I plan on doing next week:</div><div><br></div><div>I've received feedback and will work to resolve those. There are bugs present in bevel with 2.8 and my branch eg bevel with profile=1. I will also try to add merge near vertex.</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div><div hspace="streak-pt-mark" style="max-height:1px"><img alt="" style="width:0px;max-height:0px;overflow:hidden" src="https://mailfoogae.appspot.com/t?sender=acm9oYW5yYXRoaTA4QGdtYWlsLmNvbQ%3D%3D&type=zerocontent&guid=06012cb6-b982-4778-b184-de5353ae54da"><font color="#ffffff" size="1">ᐧ</font></div>