<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><p>I understand that this is a near-field shader, i.e. it should work 
fine at that level of resolution. I'm not well versed in the innards of 
Cycles, so I'd like to ask the community:
</p>
<ul><li> Firstly, how can one set the measurement units so as to achieve real-sized hair?</li>
<li> What could be possible sources of the lack of definition the poster
 mentioned? Could it mean a problem with the path tracer? Or is it a 
symptom of noise caused by our shader?</li></ul></div></blockquote><div>There may be precision issues with curve - ray intersection, or somewhere in the BSDF. I'd ask the user for the .blend file and do some tests, trying a different BSDF, zooming in close to see if there are visible artifacts, etc.</div><div><br></div><div><br></div></div></div>