<div dir="ltr">Hi everyone, here's my weekly report.<div><br></div><div>What I did this week:</div><div><br></div><div>I've added support to extend edge data to beveled edges, so any seams and sharp edges can run along the beveled edges. Works by identifying the sharp edges in the vertex to be beveled and connects the resultant bevverts.</div><div><br></div><div>Next I've worked on the harden normals option. I've identified 3 modes of operation.</div><div><ul><li>Area: The normals of the beveled segments can be manipulated by the area of the reconstructed faces. In a multisegment bevel, the vertex normal for each segment can be made from some factor of the face normals of the reconstructed face with its area, combined with a "strength" factor which defines it's influence on the original normal</li><li>Weighted Average: Use the strength factor as an influence defining how much weight its adjacent vertices have.</li><li>Delta: Use the strength factor as a weight that edge polygons hold to the reconstructed face polygon. Be it negative or positive weight. Then use a delta between the segments to correct vertex normals.</li></ul><div>I'll be done with this in the weekend.</div><div><br></div><div><br></div><div>What I plan on doing next week:</div></div><div><br></div><div>I plan on beginning work on vertex bevel as it currently is incoherent with unexpected results. </div><div>Then I'll move to fixing normal shading continuity, possibly through an additional operator that fixes normals when executed</div><div><br></div><div>Have a nice weekend!<br><br>Rohan Rathi</div><div><br><div><br></div><div><br></div></div></div><div hspace="streak-pt-mark" style="max-height:1px"><img alt="" style="width:0px;max-height:0px;overflow:hidden" src="https://mailfoogae.appspot.com/t?sender=acm9oYW5yYXRoaTA4QGdtYWlsLmNvbQ%3D%3D&type=zerocontent&guid=cefb731a-5b4b-404b-9008-6448ab78215b"><font color="#ffffff" size="1">ᐧ</font></div>