<div dir="ltr">Hi YimingWu,<div>I don't think the list is the best place for your questions.</div><div><br></div><div>I can think of a few people that could better answer that (ClĂ©ment and Jeroen for instance) and I don't think they are in this list.</div><div><br></div><div>What happened to using our open communication channels like <a href="http://devtalk.blender.org">devtalk.blender.org</a> or even bf-committers?</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Dalai</div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">--<br><a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br><a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a></div></div>
<br><div class="gmail_quote">2018-05-26 3:59 GMT+02:00 n w <span dir="ltr"><<a href="mailto:xp8110@live.com" target="_blank">xp8110@live.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




<div dir="ltr">
<div style="color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;font-size:12pt">
<br>
</div>
<p><strong>GSoC Week2 Status</strong></p>
<p>YimingWu</p>
<p><br>
</p>
<p><strong>Things have done</strong></p>
<p>1. Snake method algorithm migration almost done. Latest commit has some memory pool issue my be solved this afternoon if I had time.<br>
2. Made a simple UI in the properties panel (under Scene page), can be used to adjust render parameters. I've been told that RNA/Depsgraph is experiencing some modifications and properties can be un-synced but le us see if it got fixed next week.<br>
3. I actually learned about the DRW/GWN/GPU apis and the convenient design makes things a lot easier. And many thanks to the developers who explained the mechanism of them. (also Good job to whoever wrote these codes!)
</p>
<p><br>
</p>
<p><strong>Next week</strong></p>
<p>1. Make more properties in Snake render avaliable, which are mostly hard-coded currently.<br>
2. Implement an adjustable line-smooth thing.<br>
3. Migrate DPIX algorithm.<br>
4. Also, I may need to figure out a way to export vector data, as many people are expecting.</p>
<p><br>
</p>
<p><strong>Quesions</strong></p>
<p>1. Does GPU/DRW support multisample textures? Also if it does support, can transform_to_screen() display it correctly? If not, how do we achieve multisample? By rendering it multiple times or something? Any APIs for doing it?<br>
2. If I'm to implement DPIX in blender I need to know how to 1) access mesh's global-space vertex position and global-space normal (original data prefered). It seems that object drawing code is warpped by batch functions, then do we have functions for accesing
 these data directly?</p>
<p><br>
</p>
<p>Regards,</p>
<p>YimingWu</p>
<div style="color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;font-size:12pt">
<br>
</div>
<div style="color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;font-size:12pt">
<br>
</div>
</div>

<br>-- <br>
Soc-2018-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Soc-2018-dev@blender.org">Soc-2018-dev@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2018-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/soc-2018-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>