<p dir="ltr">Hello,</p>
<p dir="ltr">Now that the time for second evaluation has come, this is my brief overall report of what I have done in this period.</p>
<p dir="ltr"><b>Progress</b>: Before commencement of second working period, I have complete Topograb in normal mode and started working on its dyntopo mode. There was also problem in brush while using symmetry.</p>
<p dir="ltr">In this phase, I started with symmetry error in Topograb and after few attempts I finally solved it. Next, I worked on dyntopo mode, but since this brush works for partial mesh unlike whole mesh in other brush, implementing it in dyntopo was really hard but with some hints from LetterRip, I had finally made it. There is still few grabbing issue that I will be looking in next week. Next I tried dynamic array implementation, and after few futile try I thought of implementing it in future. But, in last couple of days, I again experimented on that and now i was able to use it successfully. I might be implementing it before next week. Also, in final week of this phase, I solved wrong grabbing error which LetterRip has pointed before. Currently, it is working fine in symmetry, still central vertex need more accurate vertex calculation. Also, I started with multires, which require some thorough study of few files i.e. multires.c etc. before implementation of functions to find a unique relation between vertexes which is currently not needed in any other brush hence not present.<br></p>
<p dir="ltr">Topograb is taking more time; than it was expected as I have not thought of various modes of working (i.e. PBVH_FACES, PBVH_BMESH, and PBVH_GRIDS) and all of them require separate functions for calculation.</p>
<p dir="ltr">Also, I learned a lot more stuffs like working of bmesh, multithreading, symmetry etc.  in this phase and that was a good part.</p>
<p dir="ltr"> </p>
<p dir="ltr"><i>Link to my updated proposal: </i><a href="https://wiki.blender.org/index.php/User:Miyagix/GSoC%2717/Proposal">https://wiki.blender.org/index.php/User:Miyagix/GSoC%2717/Proposal</a> </p>
<p dir="ltr"><i>Link to detailed weekly report: </i><a href="https://wiki.blender.org/index.php/User:Miyagix/GSoC%2717/Reports">https://wiki.blender.org/index.php/User:Miyagix/GSoC%2717/Reports</a> </p>
<p dir="ltr"><i>Link to my blender artists forum:</i><a href="https://blenderartists.org/forum/showthread.php?432839-GSoC-2017-Sculpting-Tools">https://blenderartists.org/forum/showthread.php?432839-GSoC-2017-Sculpting-Tools</a> </p>
<p dir="ltr"><i>Link to my branch:</i> <a href="https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/soc-2017-sculpting_brush/">https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/soc-2017-sculpting_brush/</a> </p>
<p dir="ltr"><i>Current Topograb demo in Normal Mesh:</i><a href="https://github.com/rajakedia1/GSoC-17-Files/blob/master/Topograb_mesh.gif">https://github.com/rajakedia1/GSoC-17-Files/blob/master/Topograb_mesh.gif</a> </p>
<p dir="ltr"><i>Current Topograb demo in Bmesh:</i><a href="https://github.com/rajakedia1/GSoC-17-Files/blob/master/Topograb_bmesh.gif">https://github.com/rajakedia1/GSoC-17-Files/blob/master/Topograb_bmesh.gif</a><br></p>
<p dir="ltr">Looking forward to work in Blender.</p>
<p dir="ltr">Regards,</p>
<p dir="ltr">Raja Kedia (miyagix).</p>