<div dir="ltr"><span style="font-size:12.8px">Hello everyone,</span><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Here are the updates of the Eighth week.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px"><b style="font-size:12.8px">What I did this week:</b><br></div><div style="font-size:12.8px"><b style="font-size:12.8px"><br></b></div><div style="font-size:12.8px">I made the alpha visible in 3d view in last week but it wasn&#39;t working properly for subdividing mesh. I still have not found the solution to this problem.</div><div style="font-size:12.8px">There were two possibilities one was that alpha wasn&#39;t assigned properly after subdividing or 3d view is not being displayed correctly.</div><div style="font-size:12.8px">After, looking through the code it was sure that the problem is in 3d view display part because the alpha was getting assigned properly after subdividing (by interpolation) the printed value of alpha at various stages were proper. Also, if we use the only 2d body like the plane then after subdividing it gives the proper result, but not same with the 3d objects like the cube. I might not be using the proper OpenGL functions here, I need help here.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Blender was slowed down because of traces of printf() function so I removed it.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Ply exporter is working fine but not the importer, so I changed it. I extended it intake to accommodate the alpha. It works fine now.</div><div style="font-size:12.8px">Fbx importer works fine for alpha but it gets scaled down after importing. I don&#39;t know whether it is the desired result or any bug?</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px"><div style="font-size:12.8px">Artists were suggesting to have alpha should blend similar to the RGB blend,</div><div style="font-size:12.8px"><span style="font-size:12.8px">now it does blend similar to RGB.</span></div><div style="font-size:12.8px"><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div style="font-size:12.8px"><span style="font-size:12.8px">I have added the color lock option, it locks the RGBA value and won&#39;t let the brush change it. I have written the code for it but it is not working properly.</span></div><div style="font-size:12.8px"><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div style="font-size:12.8px"><b style="font-size:12.8px">What I plan to do next:</b><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div style="font-size:12.8px"><b style="font-size:12.8px"><br></b></div><div style="font-size:12.8px">I will complete the color lock option.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Artist has suggested the &quot;bake to vertex color&quot; with the current development.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Also, the 3d view problem of alpha is to be solved.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Thank you.</div></div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px"><br></div></div>