<div dir="ltr"><p class="MsoNormal">Hello All,</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><b>What I have done this week:</b><span></span></p>

<p class="MsoNormal">This week, I was mainly focusing on creating a stable
working topograb brush atleast in nomal mode and dyntopo mode. In normal mesh
mode, the brush was already working fine. Still there was a bug in which the
brush grabs wrong position in mesh while using symmetry operator. The reason
was due to projection of brush. Since, current brush depend on the projection
angle of the brush, it might be possible that while using the brush, vertex
might be located in some other mesh part which is not directly connected. I find
the way to solve it two days ago. I tried to change normal and it started
working fine for simple mesh or planar mesh but for large mesh or curved mesh,
it still needs more editing. I tried using cache-&gt;sculpt_normal for
projection normal but it was not working properly in some cases.<span></span></p>

<p class="MsoNormal">Next, there was few crashing problem in dyntopo even for
simpler mesh in many cases( I find out that recently and that was mostly due to
wrong array declaration and usage in connected bmesh function). I changed
variables a bit and also modified connected mesh detection function and it is working
fine for now. There is still some issue in mirroring but it is now not that
critical. <span></span></p>

<p class="MsoNormal">Also, I tried to work on multires mode of operation in brush
but as I was unable to find vertex relation it was getting difficult. I tried
to import mvert details by changing few attributes in mesh updates functions in
paint.c but it was not working. Hackerman- and mont29 has provided me some hints
to find the vertex index or loop index. I will be working on that and will be
giving updates on that soon.<span></span></p><p class="MsoNormal"><br></p>

<p class="MsoNormal"><b>What I will be doing next week:</b><span></span></p>

<p class="MsoNormal">First of all, I will be coming up with a normal calculation
function for a stable central normal calculation for correct grab option in symmetry
mode. Before creating this normal calculation function, I will be experimenting
with cache-&gt;sculpt_normal only. If it gives a correct result that there
would not be a need to create this normal calculation function. Next, I will be
solving symmetric error in dyntopo once I get this normal calculating function.
When this both gets finished, topograb will be ready to work in normal mesh
mode and dyntopo mode for artist and this all will take not more than 2-3 day
since I have already done most of the work. Next, I will continue with multires
mode of operation and will try to complete it as soon as possible.<span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span> </span></p>

<p class="MsoNormal">Thank you. <span></span></p></div>