<div dir="auto">Hello, Mr. Howard, <div dir="auto">Sorry, I was ill from yesterday afternoon. I should haven&#39;t told you before but internet wasn&#39;t very good its monsoon season(heàvy rain) in India. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Meanwhile, yesterday I changed the ply importer to take alpha into account. I have pushed the code. I thing the same problem comes with the fbx importer. I will check it. I will give reply to your mail as soon as possible.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Sorry, I should have told you yesterday itself.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thank you.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 19-Jul-2017 6:40 PM, &quot;Howard Trickey&quot; &lt;<a href="mailto:howard.trickey@gmail.com">howard.trickey@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Darshan,<div><br></div><div>What are you working on now?</div><div><br></div><div>I looked a little more at the issue of alpha display after subdividing. I am pretty sure now that the alphas are set properly -- if you remove all but, say, the front (subdivided) face, the display looks OK. I tried changing the glBlendfunc call to:</div><div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span>glBlendFuncSeparate(GL_SRC_<wbr>ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);</div></div><div>which seems more correct, but it didn&#39;t make any difference.</div><div><br></div><div>Maybe someone reading this with more experience with OpenGL and alpha-blending has an idea?  I wonder if somehow we have to turn on drawing the elements in proper z-sorted order?</div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Jul 18, 2017 at 9:48 AM Howard Trickey &lt;<a href="mailto:howard.trickey@gmail.com" target="_blank">howard.trickey@gmail.com</a>&gt; wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Darshan,<div><br></div><div>I made a little python function to dump the vertex (loop) colors on the console.  You may find this useful.  If you put this in, say, the release/scripts/startup folder then you can use the &lt;Space&gt;-menu to search for &#39;Dump Vertex Colors&#39;.  To see which faces and vertices correspond to which dumped colors, you can start blender with --debug and then enable the &#39;indices&#39; visualization box in the right-hand panel of view3d (when in Edit mode) to see the indices of the currently selected elements.</div><div><br></div><div>I think there may be a problem with the ply exporter, discovered by using this. I made a simple plane quad and put different colors and alphas on each, and then the ply exporter seemed to have an off-by-one error in lining up colors with vertices. But I looked briefly at the code and didn&#39;t see what was wrong.</div><div><br></div><div>I also checked the interpolation of alpha&#39;s when subdividing and agree with you that it seems to be doing approximately the right thing, so the problem is somehow in the visualization code.</div></div></blockquote></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
Soc-2017-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org">Soc-2017-dev@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/soc-2017-dev</a><br>
<br></blockquote></div></div>