<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=us-ascii"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class="">Hi Gottfried,<div class=""><br class=""></div><div class="">it's not a huge problem, but we basically have to spawn all articles for a single time-step around the emitter region. So for the distance "timestep * inflow-velocity" we have to create enough FLIP particles for a continuous stream of liquid without gaps. &nbsp;When the object is not planar, that will be "messy", and not lead to a proper inflow. Is there some convenient way in the blender UI to input a direction? Then the inflow could consist of a volume defined by a mesh plus an inflow direction...</div><div class=""><br class=""></div><div class="">And you're right, it would be cool to have finer control over the inflow velocity with textures.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Cheers,<br class=""><div class="">
<div style="color: rgb(0, 0, 0); letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><div style="color: rgb(0, 0, 0); letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><div style="color: rgb(0, 0, 0); letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><div style="color: rgb(0, 0, 0); letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><div style="color: rgb(0, 0, 0); letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">-&gt; Nils&nbsp;</div><div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><br class=""></div><div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><br class=""></div><div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">=== Technical University of Munich ,&nbsp;<a href="http://ge.in.tum.de/" class="">http://ge.in.tum.de/</a> ===</div><div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><br class=""></div></div></div></div></div></div></div>
</div>
<br class=""><div><blockquote type="cite" class=""><div class="">On 16. Jul 2017, at 13:47, Gottfried Hofmann &lt;<a href="mailto:gottfried@blenderdiplom.com" class="">gottfried@blenderdiplom.com</a>&gt; wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><div class=""><div class="">Hello Nils,<br class=""><br class="">On 16.07.2017 12:46, Nils Thuerey wrote:<br class=""><blockquote type="cite" class="">And to quickly re-cap our discussion from Friday: it's an interesting<br class="">question how to best design and implement an inflow feature for liquids.<br class="">A UI widget to show and set the inflow direction is important, and we<br class="">discussed using planes (as currently done for smoke). The problem there<br class="">is that planes don't have a volume, but the volume is crucial for<br class="">generating the FLIP particles of a liquid sim.<br class=""></blockquote><br class="">I'm not familiar with the internals of FLIP fluids so I wonder why it is <br class="">difficult to spawn them on a plane (which can be done with regular <br class="">particles in Blender for example)?<br class=""><br class="">I'd also like to add that I would appreciate if the inflow feature would <br class="">be designed in a way that it can be expanded in the future. One thing <br class="">you can do in Houdini that is really cool is that you can use a texture <br class="">or a force field to define initial velocity (or mix that influence in). <br class="">That can be used to for example add that extra tidbit of realism to the <br class="">simulation of a water faucet.<br class=""><br class="">Cheers,<br class="">Gottfried<br class=""><br class=""><br class="">-- <br class="">--<br class="">Gottfried Hofmann<br class="">Blender Foundation Certified Trainer<br class=""><a href="http://www.BlenderDiplom.com" class="">www.BlenderDiplom.com</a><br class="">_______________________________________________<br class="">Soc-2017-dev mailing list<br class="">Soc-2017-dev@blender.org<br class="">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev<br class=""></div></div></blockquote></div><br class=""></div></body></html>