<div dir="ltr">As discussed in #blendercoders, this seems to work but you need to be sure to make the install target.</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Jul 11, 2017 at 12:33 PM Darshan  kadu &lt;<a href="mailto:darsh7807@gmail.com">darsh7807@gmail.com</a>&gt; wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I am not able to install the ply addon properly. I have attached the files as discussed.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jul 11, 2017 at 8:42 PM, Darshan  kadu <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:darsh7807@gmail.com" target="_blank">darsh7807@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Yes, I thought the same, anadin is ready to test it. I just got the PC back, I will shift the addon to the startup folder, and commit them and see what&#39;s the anadin and other artists have to say.</div><div class="m_-4541232174266392804HOEnZb"><div class="m_-4541232174266392804h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jul 11, 2017 at 8:10 PM, Howard Trickey <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:howard.trickey@gmail.com" target="_blank">howard.trickey@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Darshan,<div><br></div><div>I don&#39;t know about the idea of trying to learn unity in order to test your fbx exporter.  Unity is a huge thing and this seems like a big distraction for you.  It would probably be better to work on getting your fbx exporter into the commit as discussed earlier, so that the helpful people on the BA thread who know how they want to do things with vertex alpha can test for you.</div><div><br></div><div>Meanwhile, have you started looking at the collada exporter? How does that look?  If it looks hard, maybe better to skip for now and go back to trying to figure out a way to display alpha when in vertex paint mode in the 3d window.</div></div><div class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338HOEnZb"><div class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338h5"><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Jul 11, 2017 at 2:51 AM Darshan  kadu &lt;<a href="mailto:darsh7807@gmail.com" target="_blank">darsh7807@gmail.com</a>&gt; wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I have made the changes in the fbx exporter. It&#39;s running well.<div>But, I don&#39;t know how to check whether it exported correctly or not. </div><div>I am trying to learn unity to test it. I have asked this on the BA thread also.</div><div><br></div><div>For addon folder, I will work on it after fbx gets completed, I also liked the ideas of putting the files in the startup folder.</div><div><br></div><div>Thank you.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jul 11, 2017 at 1:59 AM, Bastien Montagne <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:montagne29@wanadoo.fr" target="_blank">montagne29@wanadoo.fr</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <p>I can also help for FBX if needed…<br>
    </p><div><div class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840h5">
    <br>
    <div class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840m_-7066458549716270802moz-cite-prefix">Le 10/07/2017 à 21:20, Howard Trickey a
      écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite">
      <div dir="ltr">We kind of have to work on exporters for this GSoC
        project, at the least for the alpha-in-vertex-paint part, since
        according to the artists who have weighed in on the BA thread,
        the main use of vertex alpha is for game engines, so there is
        not much point in adding vertex alpha unless there is a way to
        get the data from Blender into game engines.
        <div><br>
        </div>
        <div>Darshan, I like Bastien&#39;s idea of, at least for the
          duration of your GSoC, just putting a private-to-your-branch
          version of the exporters in release/scripts/startup. And
          change the python names and the menu names so that they don&#39;t
          conflict with the existing exporters.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>We agreed that this week you would work on the fbx and
          maybe collada exporters.  These may be too hard; I don&#39;t know,
          I haven&#39;t looked at them myself yet. If after trying for a
          bit, it seem like it might be too hard, report back here and
          we may decide that just having the ply exporter is good enough
          for now.</div>
      </div>
      <br>
      <div class="gmail_quote">
        <div dir="ltr">On Mon, Jul 10, 2017 at 9:18 AM Bastien Montagne
          &lt;<a href="mailto:montagne29@wanadoo.fr" target="_blank">montagne29@wanadoo.fr</a>&gt;
          wrote:<br>
        </div>
        <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
          <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
            <p>Not so sure it’s good idea to work on addons in GSoC
              context? But if we want that, then we should definitively
              create own gsoc branches in addon repo when needed…</p>
            <p>However for own work (e.g. asset engines), I choose a
              different approach, which is cleaner and simpler to handle
              imho - put what should ultimately become an addon into
              release/scripts/startup. That way everything remains in
              same single branch of single repo, much much easier to
              handle and test. Further, ops defined that way are always
              enabled, and moving the code back into regular addon when
              merging into master is trivial work.</p>
            <p>If modifying existing addons, better to add own custom
              prefix to registered classes names!<br>
            </p>
          </div>
          <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
            <div class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840m_-7066458549716270802m_7041529189670178817moz-cite-prefix">Le
              10/07/2017 à 13:40, Howard Trickey a écrit :<br>
            </div>
          </div>
          <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
            <blockquote type="cite">
              <div dir="ltr">Hey Darshan and other mentors:
                <div><br>
                </div>
                <div>Darhsan, your last commit comment said that it
                  committed changes to the ply exporter, but it did not.
                  I think you may have been making the changes in the
                  copy of the exporter that is in your bin directory. Or
                  maybe in the release directory of blender, and then it
                  gets copied into your bin when you make install (?)</div>
                <div><br>
                </div>
                <div>The actualy real place the exporters is stored is
                  the separate git repository blender-addons that is a
                  subproject of blender. I think stuff from there
                  overwrites your release directory when/if you do git
                  submodule foreach git pull origin master.<br>
                </div>
                <div><br>
                </div>
                <div>Other mentors:</div>
                <div>what is the proper procedure to follow for a gsoc
                  project that wants to change something in addons?
                  Should a branch of addons be made to go along with
                  soc-2017-vertex_paint?</div>
                <div><br>
                </div>
              </div>
              <br>
              <fieldset class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840m_-7066458549716270802m_7041529189670178817mimeAttachmentHeader"></fieldset>
              <br>
            </blockquote>
          </div>
          <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
            <blockquote type="cite">
              <pre>_______________________________________________
Soc-2017-dev mailing list
<a class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840m_-7066458549716270802m_7041529189670178817moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org" target="_blank">Soc-2017-dev@blender.org</a>
<a class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840m_-7066458549716270802m_7041529189670178817moz-txt-link-freetext" href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev</a>
</pre>
            </blockquote>
            <br>
          </div>
          _______________________________________________<br>
          Soc-2017-dev mailing list<br>
          <a href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org" target="_blank">Soc-2017-dev@blender.org</a><br>
          <a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev</a><br>
        </blockquote>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840m_-7066458549716270802mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre>_______________________________________________
Soc-2017-dev mailing list
<a class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840m_-7066458549716270802moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org" target="_blank">Soc-2017-dev@blender.org</a>
<a class="m_-4541232174266392804m_-6926288804069957338m_-830660684825084754m_3939821141177401840m_-7066458549716270802moz-txt-link-freetext" href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div></div></div>

<br>_______________________________________________<br>
Soc-2017-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org" target="_blank">Soc-2017-dev@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
_______________________________________________<br>
Soc-2017-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org" target="_blank">Soc-2017-dev@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev</a><br>
</blockquote></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Soc-2017-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org" target="_blank">Soc-2017-dev@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
_______________________________________________<br>
Soc-2017-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org" target="_blank">Soc-2017-dev@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev</a><br>
</blockquote></div>