<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <p>Not so sure it’s good idea to work on addons in GSoC context? But
      if we want that, then we should definitively create own gsoc
      branches in addon repo when needed…</p>
    <p>However for own work (e.g. asset engines), I choose a different
      approach, which is cleaner and simpler to handle imho - put what
      should ultimately become an addon into release/scripts/startup.
      That way everything remains in same single branch of single repo,
      much much easier to handle and test. Further, ops defined that way
      are always enabled, and moving the code back into regular addon
      when merging into master is trivial work.</p>
    <p>If modifying existing addons, better to add own custom prefix to
      registered classes names!<br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 10/07/2017 à 13:40, Howard Trickey a
      écrit :<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAEZbzg4TP033os_DrCb_M7WJnGtE75yExyGTZ3bHpZHiDWk4ug@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">Hey Darshan and other mentors:
        <div><br>
        </div>
        <div>Darhsan, your last commit comment said that it committed
          changes to the ply exporter, but it did not. I think you may
          have been making the changes in the copy of the exporter that
          is in your bin directory. Or maybe in the release directory of
          blender, and then it gets copied into your bin when you make
          install (?)</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>The actualy real place the exporters is stored is the
          separate git repository blender-addons that is a subproject of
          blender. I think stuff from there overwrites your release
          directory when/if you do git submodule foreach git pull origin
          master.<br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Other mentors:</div>
        <div>what is the proper procedure to follow for a gsoc project
          that wants to change something in addons? Should a branch of
          addons be made to go along with soc-2017-vertex_paint?</div>
        <div><br>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Soc-2017-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Soc-2017-dev@blender.org">Soc-2017-dev@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2017-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>