<div dir="ltr">Hello blender devs,<div><br></div><div><b>What I have done this week,</b></div><div>This week, I entirely focused on solving the symmetry bug which was arising in the Topograb brush. And I have finally solved it. A lot of code changes and modification was required and also it enchanced the speed of Topograb brush. Next, I enquired Tom M about the dynamic array to store vertex as High density Mesh will be requiring a long list of vertex index storage which is not possible in a fixed static array. He provided me some information related to BLI_array and currently I was working on that. Also, there were few code clean up to reduce memory consuming variables for reducing extra memory usages. </div><div><br></div><div><b>What I will be doing next week,</b></div><div>This week I will be implementing a dynamic array in Topograb along with checking out the brush working in dyntopo mode. Currently, it is not working in dynatopo mode due to difference in vertex storage and data structure in PBVH types. I will focusing on that for now so that we could get this brush as soon as possible. </div><div>Also, I received an email from Tom M about the bugs which are currently there. I will be checking out that also.</div><div><br></div><div>Regards,</div><div>Raja kedia </div></div>