<div dir="ltr"><div>Hello everyone,</div><div><br></div><div>here is the Mantaflow fluids update for week 4! Have a nice weekend!</div><div><br></div><div><a href="https://wiki.blender.org/index.php/User:Sebbas/GSoC_2017/Reports/Week_4">https://wiki.blender.org/index.php/User:Sebbas/GSoC_2017/Reports/Week_4</a></div><div><br></div><div>= Week 4 =</div><div><br></div><div>This week I refactored obstacle velocities and took care of some bugs. The Mantaflow drop generation function is still in development.</div><div><br></div><div>=== What&#39;s been done ===</div><div><br></div><div>* I refactored the obstacle velocity function in Mantaflow. It&#39;s now a bit simpler: Instead of having to re-set obstacle velocities after every boundary condition call, they are now set inside the actual boundary function (Mantaflow: &quot;setWallBcs()&quot;).</div><div><br></div><div>* There was a bug related to particle velocities. The problem was that I was only setting the &quot;numParticles&quot; field in the particle system file reading routine. It&#39;s apparently safer to also set this field when reading particle velocity files. Thanks for reporting this bug!</div><div><br></div><div>* Obstacle velocities for liquids are disabled for now. The velocities themselves are not the problem. There was just some strange behaviour (see [1], thanks for reporting this!) going on that was caused by disabling the &quot;fractions support&quot; (mode that tracks fluid/obstacle interaction more precisely). Fractions support for obstacle velocities is nearly complete though. So it&#39;s not necessary to know what exactly caused these problems. Everything works fine when fractions are enabled.</div><div><br></div><div>=== Next up ===</div><div><br></div><div>* I am still working on the droplet generating functions in Mantaflow. Today I got some helpful advice from Nils on when to kill particles. Next week I&#39;ll implement these tips and try out the code directly inside Blender.</div><div><br></div><div>* I have some uncommitted changes for the &quot;Fluid particle&quot; UI tab. I&#39;ll try to hook this up to the particle generation code from Mantaflow (e.g. toggle drop generation, set velocity threshold, etc.)</div><div><br></div><div>=== Questions ===</div><div><br></div><div>* No</div><div><br></div><div>Best wishes,</div><div>Sebastián</div></div>